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Death Stranding 2 [Crítica]

¡Hola!

Aquí tenéis la crítica de Death Stranding 2. Querría haberla tenido para la semana pasada, pero este agosto se me está juntando todo. Al menos ahora puedo centrarme en La Leyenda del Videojuego, pero también tengo que dedicarle tiempo a otro proyecto muy importante.

Pronto tendréis noticias.

Entre medias, aquí tenéis un nuevo capítulo de "os juro de verdad que soy capaz de disfrutar, el otro día sonreí".

¡Vuelta al trabajo!

Death Stranding 2 [Crítica]

Comments

Haha, a Dayo no le gustó, pero yo me comí mis 120 horas de juego antes de acabar la historia 🫠. Y ahora sigo persiguiendo mi meta de 2 millones de likes 🤣. Es verdad, no es la secuela más innovadora, pero en mi caso el juego sí conectó. He perdido a varios familiares en los últimos años, y la muerte se vuelve una presencia constante. Ver la “muerte” de Lou es duro, porque se siente como ver desaparecer a un ser querido. Te deja en la cama pensando: ¿cómo sigo adelante si ya no está esa persona? La rutina del repartidor me resultó sanadora. Entregar paquetes es lo que más disfruto: recibir un “gracias”, una charla breve, sentir que conectas con alguien al menos un instante. Eso me motivaba a seguir uniendo a todos. El juego te da muchas herramientas para cumplir con tus entregas, pero yo siempre buscaba eficiencia en seguridad y tiempo. Construir mi propio sistema de transporte fue lo más satisfactorio. No creo que usar vehículos sea malo, está bien que den esa opción, pero a largo plazo no siempre es lo más eficiente. Para mí, el objetivo era crear una red que ayudara a más personas y me hiciera la vida más fácil. Esa rutina me dio propósito. Sé que el mundo de Death Stranding no es realista, pero me ayudó a comprender mejor los sentimientos de pérdida que mi padre me compartía cuando yo era niño. Mi abuelo ya no está, pero en cierto modo sigue con él. Algún día estarán juntos de nuevo. Mientras yo siga aquí, siento la responsabilidad de hacer este mundo un poco mejor e inspirar a otros. Ya luego, podré descansar con los demás. En ese sentido, la historia me alimentó un poco el alma. Me ayudó a lidiar con los sentimientos de perdida. PD: Está bien, Dayo. Me pondré a jugar otras 300 horas de Overwatch 🥲 Ahora sí llego a Gran Maestro 😏

TheVicvaporu

Si fuera lo primero, lo respetaría y Death Stranding 2 sería GOTY inmediato

Dayo

Puede que Kojima esté haciendo caja para sostener el estudio y sus viajes a conocer celebridades? Puede ser Puede que a la inversa del DS1, los DLC o la versión definitiva tenga contenido que pervierte la jugabilidad con alguna cosa rara con los fantasmas de todas las bajas que hayas hecho en combate y le dé el giro copernicano al AAA? Puede ser, pero no lo creo. Puede ser que esté tratando de decirle a los inversores, "no tengan miedo, pueden invertir en mí, no soy un loco que vaya a arriesgar ventas por dar un mensaje de autor", y que se guarde su golpe de efecto para su próximo juego? Puede... ser? Con este tipo todo puede ser, la realidad es que viene haciendo juegos desde hace más años de los que yo estoy vivo (y soy más grande que vos, Dayo) y quizás no puede seguir viviendo de un fandom que tiene cada vez menos tiempo y dinero para videojuegos.

bokugakirajanai

El AAA me tiene agotado desde hace ya una temporada. Necesito una racha de indies raros para limpiar el paladar y recordar por qué este medio merece la pena a pesar de todo. Habrá mucho metroidvania y tal en la esfera indie, pero hay TANTO de todo que me es imposible cansarme

Dayo

todavía tienes un poco de fé en el triple A? Yo a veces pierdo la fé en el videojuego en general. Incluso los indies, no sé cuantos juegos metroidvania/roguelike o simuladores de granja, o soulslike he jugado los últimos 3 años y ya hasta me parecen todos iguales, además siento que una buena parte de esto para mí la tienen los premios GOTYs, porque nunca va a ganar un GOTY un juego atrevido y arriesgado, sé que este año salió expedition 33 y aunque hubo valor para hacer su propio estudio y hacer "su juego", el juego en sí, creo que lo definiste bien en tu video, su mayor riesgo es ser un juego por turnos con bases ya establecidas desde hace años... pero hecho en unreal engine 5, que eso no lo hace malo, pero no lo llamaría arriesgado por eso, ahora kojima hace este juego tan vainilla y parece que cada diseñador no piensa en un juego propio y persona, sino el que agrade a todo el mundo, incluso elden ring parece más un juego hecho dentro de la comodidad que han encontrado sus desarrolladores y no una apuesta loca como había sido demons souls en su momento

Tina Branford

Una vez un compa me dijo que los directores deberían de tener menos miedo a incomodar a sus espectadores. Eso hablando de series (aunque no recuerdo exactamente de que obra hablábamos) y tu este video me recordó un poco a eso que dijo. Aunque también me recordó a MGS3, que siempre lo ví como un intento de "tapar" la recepción tan dividida del 2; así que no sería la primera vez que Kojima cae en eso, pero es que también MGS3 era un muy buen juego.

Ivo Garcia


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