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Estructura La Leyenda del Videojuego 12 + Documento troncal

¡Hola!

Traigo actualizaciones sobre La Leyenda del Videojuego. Siendo completamente sincero, no esperaba tener la infraestructura para antes de noviembre, ¡pero aquí está! Al final he partido lo que iba a ser el vídeo original en dos: había mucho que meter y no quería descuidar ninguna parte, así que en el próximo episodio hablaremos de cómo fue desarrollar algunos de los grandes títulos pioneros en el 3D, además de los principales movimientos que definieron el videojuego en los 90, y ya el siguiente episodio se centrará en enumerar los muchos clásicos que salieron en aquella época. Además, seguramente adoptaré un estilo con La Leyenda del Videojuego que funcione más o menos así porque estoy viendo que este vídeo me va a costar un ojo de la cara en términos de dinero, así que, para evitar quedarme sin blanca haciendo estos vídeos, lo más probable es que a partir de ahora La Leyenda del Videojuego oscile entre vídeos con más animación y dibujo y, por tanto, más caros, y vídeos más sencillos y directos y baratos de producir.

Por otra parte, si recordáis el documento troncal, la última vez duraba 422 páginas. Como bien dije, ese es un documento vivo que crece conforme necesito documentarme para las distintas partes del vídeo; pues bien, la necesidad de aprender, entre otros, sobre Crash Bandicoot o Spyro the Dragon han disparado el recuento de páginas a 450. Espero que os resulte interesante.

¡Vuelta al trabajo!


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