XaiJu
Lazy Monkey

Lazy Monkey

boosty


Lazy Monkey posts

70%

View Post

50%

Половина рендеров готова.
Half of the renders are done.

View Post

40%🌸

View Post

1.1

20 процентов рендеров готово.
20 percent of the renderers are ready.

View Post

1.1

Хорошо отдохнул. Возвращаюсь к рендерам для 1.1 с понедельника.
P.S. Как видите, предыдущее голосование считаю закрытым. Первый вариант победил.

----

I had a good rest. I'm going back to the renders for 1.1 from Monday.
P.S. As you can see, I consider the previous vote closed. The first option won.

View Post

Голосование / Voting

Этот персонаж - одна из подруг Элин, с которой они вместе учились в магической башне. По ее просьбе, они прибудут в замок и получат королевскую защиту на время расследования пропажи магов в западной башне.
-
This character is one of Elin's friends, with whom they studied together at the magic tower. At Elin's request, they will arrive at the castle and receive royal protection while investigating the missing magicians in the west tower.

View Post

Глава I

Привет. Сейчас я на коротком отдыхе. Буду трогать траву еще около 10 дней.

Рендерить начну, когда вернусь домой, но пока что буду работать на другими аспектами обновления 1.1. Например могу придумать сюжет для второстепенных персонажей. Чтобы узнать, кого из их персонажей вы хотели бы видеть, я прикрепил опрос ниже. Такой же опрос есть и на патреоне, так что если мнения совпадут на обеих площадках - я сделаю с этим персонажем БОЛЬШОЙ ивент.

p.s. Поскольку я разделил концовку первой главы на две части, у меня теперь есть больше места для событий, не связанных с основным сюжетом, поэтому в будущем проведу еще пару голосований за контент. Как минимум одно голосование будет уникальным для boosty.p.s
p.s.s. Большое вам спасибо за вашу поддержку!

View Post

Релиз

Привет, вот версия 1.0 с традиционной задержкой на пару дней. (извините).
Я решил разделить окончание главы 1 на две части. Сначала я подумал, что это плохая идея, но в процессе создания я понял, что не смогу вместить все, что хотел показать, в одно обновление.  Я мог бы продлить время разработки, но не хотел превышать двухмесячные интервалы между обновлениями (хотя и снова немного опоздал). Поэтому я подумал, что лучшим решением было бы разделить и расширить окончание первой главы. Таким образом, окончательным обновлением главы 1 будет версия 1.1, а не 1.0.
Но не волнуйтесь! Благодаря моему решению в стиле плохих франшизных фильмов, вы получите больше голосований за события / персонажей / дизайн, так как в версии 1.1 я освободил больше места для контента. (ДА, НА БУСТИ ТОЖЕ БУДУТ ГОЛОСОВАНИЯ).

P.S. Как обычно у меня очень медленная скорость интернет-отдачи, поэтому прикрепляю сюда только одну ссылку, с остальными мне помог агрегатор f95 (со временем прикреплю оттуда больше ссылок). Вы также можете использовать другие агрегаторы, которым доверяете.
P.S.S - Пожалуйста, не спрашивайте меня об андройд версии. Я не занимаюсь ее созданием (потому что не умею), обычно ее делают заинтересованные в этом люди через несколько дней/недель после выхода апдейта.

PIXELDRAIN PC
PIXELDRAIN MAC

View Post

Почти готово.

View Post

Статус разработки.

P.S. Недавно обнаружил очень хороший инструмент/дополнение для работы с одеждой для создания зацикленных анимаций. Надеюсь с версии 1.1 и дальше это позволит мне создавать более длинные и красивые анимации с физичной одеждой.

View Post

Все рендеры готовы.

День-два на анимации и приступаю к остальному.

View Post

80 процентов рендеров готовы.

View Post

40 процентов рендеров готовы

View Post

20 процентов рендеров версии 1.0 готовы.

View Post

0.9

Привет! Вот и вышла версия 0.9. Как я и говорил ранее, это обновление будет более разветвлено (на три с половиной пути.). А значит может показаться вам немного короче, чем предыдущее. Но не волнуйтесь, я принял решение чередовать методы повествования, так что в версии 1.0 я вернусь к более линейному наративу.

Хочу извиниться за пятидневную задержку. Я снова подвел и себя и вас и припозднился с выходом. Не буду ничего выдумывать, со мной все было в порядке, я просто не уложился в двухмесячный срок, как планировал, но постараюсь в следующий раз этого не допустить.

PS Хочу также выразить искреннюю благодарность следующим людям:

TarkArk - этого замечательного человека я обязан был упомянуть еще в предыдущий раз, ведь он сделал для меня уже несколько 3d моделей на заказ. Большое ему спасибо. 

Kandahar - этот человек исправил более 300+ ошибок в тексте, так что если у вас раньше текла кровь из глаз из-за моей безграмотности, это проблема временно(я обязательно наошибаюсь еще) решена.

А также Sabiq, указавший мне на две серьезные сюжетные дыры/ошибки, которые я уже исправил. Большое тебе спасибо.

PC
https://pixeldrain.com/u/usmVeGXq
https://mega.nz/file/CUcBQQRa#-pCt6FvBVL2gZD66p4TIP2EoK-B7iHJ2vq_bmx8kPm4
MAC
https://pixeldrain.com/u/sxrN8n6D
https://mega.nz/file/mNEjSJKY#-5iQI6Ij5vQzqo_wh72VotynC4NSPl1-6bCC9rerPiw

PSS В релизе обнаружен критический баг, перезалью пофикшенную версию уже завтра, вот если что багфикс отдельно
https://mega.nz/file/nJ13RKBT#SP0j150JaqTDNfcprYBXmUuLmWZbj0_3f-gnLJgxrt0

View Post

0.9

Почти готово

View Post

0.9

70 процентов готово

View Post

0.9

80 процентов рендеров готовы.

View Post

Половина рендеров готова

View Post

20% Рендеров готовы

View Post

Начал работу над версией 0.9

View Post

Немного о предыдущем посте и мои извинения.

Привет. Проверив уведомления и заметив необычную финансовую активность под предыдущим постом я вдруг обнаружил, что все эти два дня он был доступен только за донат. Я приношу глубочайшие извинения за это всем, кто потратил на него свои кровные - пост изначально должен был быть бесплатным. Я хочу, чтобы моя игра монетизировалась исключительно при помощи добровольных пожертвований и мне было очень неприятно узнать, что многие из вас потратили свои деньги покупая платный доступ к посту.
  Создание поста на бусти довольно удобное, но сильно отличается от создания поста на патреоне очередностью меню. Поэтому я, создавая два поста сразу, просто не заметил, что в меню справа была выбрана опция разовой оплаты. Не хочу снимать с себя ответственность - это все равно моя вина. Еще раз извините, впредь я буду внимательнее.   

View Post

0.8

Привет. Вот и версия 0.8. Как вы могли заметить я слегка затянул с выходом обновления, особенно замедлилась моя работа под конец. Дело в том, что я немного выгорел, но не беспокойтесь, разработка игры все еще доставляет мне большое удовольствие. Я выгорел физически - последние несколько месяцев я почти все время находился у компьютера и, если честно, устал.Так что последнюю неделю я почти все время трогал траву(снег), уделяя внимание разработке всего по нескольку часов в день, что и замедлило выход обновления. Раз уж обновление все таки вышло, я, пожалуй, еще пару дней уделю целебным прогулкам на свежем воздухе и вернусь к разработке 4 марта.
За эти несколько месяцев скопилось несколько вопросов и претензий ко мне, на которые я хочу ответить.

1) Самая частая претензия - к переводу на английский. Я использую для него ChatGpt, а в этом обновлении решил испробовать deepseek, естественно нейросеть допускает ошибки, иногда не понимает контекст, а иногда откровенно бредит. Я исправляю переводы в силу своего скудного знания языка как могу. Но если вы нашли ошибку - присылайте мне ее. Я накапливаю такие отчеты и когда формируется большая критическая масса - я за один раз исправляю все что было прислано за последние месяцы. Мне также помогают некоторые люди, присылающие уже готовый вариант, где они сами исправили множество ошибок. Спасибо вам! Я бы упомянул ваши ники, но не знаю, хотите ли вы этого (если хотите - обязательно мне напишите.
2) Второй вопрос/претензия это то, что контент расположен по игре неравномерно, и некоторые руты/персонажи имеют больше контента чем другие. Что я могу сказать по этому поводу - я не ожидал, что люди будут играть сразу же множеством способов, а значит будут замечать, что какой-то путь еще недостаточно проработан. Я, естественно, не буду ругать игроков за то что вы играете как-то так, как я изначально не задумывал. Все что я хочу сказать - не беспокойтесь. Я постараюсь закрыть КАЖДЫЙ путь в игре и наполнить его достаточным количеством контента. Так что если вы думаете, что выбранный вами путь скуден на события - это только пока что.
Теперь немного о версии 0.9 Которую я начну делать 4 марта. Это будет максимально разветвленное обновление. При этом я постараюсь уместить достаточное количество контента в любой путь, какой бы вы не выбрали. Я также хочу уделить больше внимания коненту для пути Воина. Недавно переигрывая в игру я заметил, что этот пусть раскрыт скудновато и хочу вложить в него немного больше.

Ps.
Добавляю ссылки только на MEGA.NZ
Чуть позже будут другие.

MAC

View Post

Почти готово

Остался только звук

View Post

90 процентов ренедеров готово

View Post

Половина рендеров готова.

View Post

С Новым Годом!

В этом году я стал по-настоящему счастливее благодаря вашему вниманию к моей игре. Когда я только начинал всем этим заниматься я и подумать не мог, что столько людей будут искренне интересоваться тем, что я делаю. Огромное всем вам спасибо. Я желаю чтобы 2025 год стал для вас, ваших семей и друзей лучше чем 2024.

View Post

Начинаю делать версию 0.8

View Post

0.7 Релиз

Привет. 
Изначально я хотел приурочить выход обновления ко дню обезьян 14 декабря. Но случилась досадная неприятность - оказалось что часть рендеров ивента с королевой была утеряна (примерно 20-25 кадров). То ли я случайно удалил эти изображения, то ли они вообще не сохранялись... Более того - кадры анимации, которые я ставил рендерится в тот день создались в формате jpg из-за чего я не смог добавить к ним фон. Это был какой-то программный сбой, или я в тот день был особенно невнимателен - не знаю. Но черный фон на анимации это конечно не такая проблема, как пропавшие рендеры. Я пытался найти их на компьютере любыми способами, но у меня так и не получилось. По итогу я потратил день, чтобы склеить ивент из того что осталось - но он все равно будет ощущаться немного "кастрированным". Я думаю вы почувствуете это когда будете играть. В будущем я буду внимательнее проверять куда все сохраняется.
Как я и говорил, в этом обновлении я попытался привести сюжет к некому общему знаменателю, чтобы мне не пришлось писать шесть разных сюжетных линий. Но не беспокойтесь - уже в следующем обновлении широкая разветвленность сюжета вернётся, а главную проблему, стоящую перед героем можно будет решить минимум 4 разными способами.
Хочу сказать огромное спасибо всем, кто поддерживает меня материально. Без вас я не смог бы уделять разработке игры столько времени. Спасибо вам! Также хочу напомнить что вы можете предлагать свои идеи/сцены, написав мне в личные сообщения.
Еще раз огромное спасибо вам всем!

PC

View Post

Все рендеры готовы

Сейчас приступил к работе над текстом.

View Post