みなさま。あけましておめでとうございます。
FANBOX年賀状なるものが沢山届いてとてもびっくり&うれしいをしています。
SNSの方でもご挨拶させていただきましたが、2018年に始まったココフォリアも3年目になります。今年も引き続きみなさまの楽しい時間の一助となれるよう頑張っていきたいと思いますので、どうぞよろしくお願いします。
開発チームより
2020-12-31 16:05:12 +0000 UTC
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本日 v1.16.0 をリリースしました! https://ccfolia.com
■ 新機能
- ユーザープロフィール編集機能(@iaia_kohmori)
- ユーザーアカウント連携変更機能(@iaia_kohmori)
- チャットウィンドウの別窓表示機能 beta版
■変更
- ログイン画面のUIを変更
- ログ出力時に最新のメッセージから取得するように変更
- シーン一覧などのUIが滑らかに動くように変更
- シーン一覧などのUIが画面外に動かせないように変更
- 旧機能のログ一覧を削除
- ルーム作成時に設定項目を表示(@iaia_kohmori)
- ダイスボットを設定しないルームが作成可能に(@iaia_kohmori)
- ルーム一覧にFANBOXへの導線を追加
- [v1.16.5] ルームログ削除時に一度に全て削除できるように変更
■修正
- 駒の持ち主以外が右クリックメニューから編集できてしまう問題の修正(@iaia_kohmori)
- モバイル端末のブラウザでエラーが出る問題の修正
- ログ出力時に拡張子が付いていない問題の修正
その他、処理速度の改善や依存パッケージのセキュリティアップデートなどたくさんの変更!
※画面は開発中のものです
twitter post: 1326153194875969536
twitter post: 1337284170834276352
(Twitter)
(Twitter)
2020-12-26 20:52:44 +0000 UTC
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みなさま。いつも温かいご支援・お言葉ありがとうございます。
ココフォリア開発チームの鳥 meu.kk です。
ここまで多くの方々に支えていただけるのは本当に驚くべきことだと思っています。そして、この輪を途切れさせないように努力していかなければならないとも思います。
今、私たち開発チームの目標はよりよいものを開発するというだけではなく、一番大事なのは、遠く離れた友人たちとオンラインセッションを楽しむことのできるこの場所を、永く安心して使えるように維持できるようにしていくことでもあります。これからも、その目標のために色んなことをしていくつもりです。
みなさまがココフォリアで過ごす時間がたのしいものになれば嬉しいです。これからもココフォリアをよろしくお願いします。
2020-12-22 06:34:55 +0000 UTC
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本日 v1.15.0 をリリースしました! https://ccfolia.com
■ 新機能
- メディアプレビュー機能(@yan3)
- キャラクター駒でショートカットキーが使えるように(@yan3)
■更新
- ログをサーバーに残さず直接ダウンロードできるように変更(@C0ela)
- 韓国語の翻訳を修正・追加(@monoto_TRPG)
- 中国語の翻訳がない場合英語にフォールバックするように変更
その他、不要なコードの削除による容量削減、処理速度の改善などたくさんの変更!
--追伸
10月に入って開発支援者が2500名を突破しました!いつも本当にありがとうございます。また、DiscordチャンネルやTwitterで他の方の質問に積極的に答えてくださっていたり、周知活動を手助けしていただいたり、私たちが開発を続けていけるのも、皆様の協力あってこそです。2020年もあともう少しですが、今後ともよろしくお願いいたします。
2020-10-26 18:17:54 +0000 UTC
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みなさま。いつも応援ありがとうございます。
表題の新しい機能の試験提供についてのお知らせです。
盤面エクスポート機能とは、作成したルームの一部データをzipデータとして出力し、他のルームに読み込ませることができる機能です。
原則クリエイター向けの機能です。TRPGのプレイマットのようなものはもちろん、例えばココフォリア上で遊べるすごろくやカードゲーム、「南極地点X」のようなマーダーミステリーの盤面を提供することを想定しています。
使い方
1. ルーム内右上のアカウントアイコンから「開発者メニュー」を選択し、現れた入力欄に「export room」と入力して Enter を押します。
2. 現れたUI上出力したい対象のデータがチェックされていることを確認し、EXPORTボタンを押します。
3. しばらく待ってzipデータが出力されたら成功です。新しいルームを作成しダイスボットを設定したら、出力されたzipデータを解凍せずにそのままドラッグアンドドロップで部屋に入れてみてください。
利用上の注意
- 出力できるのは自分の作成したルームのみです。
- 音源に関するデータは出力できません。出力時に除外されます。
- シナリオテキスト・シーンは現状は出力対象外としています。
- 出力データを配布する場合、zipを一度解凍し、内容に配布して問題ない物が含まれていないことを必ず確認するようにしてください。
- あくまで試験提供です。今後、何かしらの理由によって出力したデータを使えないようにしたり、提供方式が変更されたり、機能自体を削除する場合があります。
発展的な使い方
ルームデータのインポート時は、ルームのデータを丸ごと入れ替えるのではなく、追加・上書きするような仕組みになっています。例えば、AとBの異なる出力データを一つのルームに読み込ませた場合、そのルームにはAB二つのデータが共存するようになります。
例えば特定の駒やオリジナルのカードデッキだけを出力したzipデータを作っておくと、いろんなルームで手軽に一度作成したデータを呼び出すことができます。
サンプルデータ:差分付きの駒データが入っています。ダウンロードしてそのままルームに読み込ませてみてください。
ccfolia-bird
2020-09-14 20:20:20 +0000 UTC
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本日 v1.14.0 をリリースしました! https://ccfolia.com
■ 新機能
- スクリーンパネルの新しいオプション「地形パネルとして扱う」を追加(地形パネルではショートカットが無効となり、選択時に枠が表示されません)
- チャットからステータスと変更するためのコマンドを追加 :HP-1 :HP+1 :HP=1 などに対応。最初に半角の「:」が必要なことに注意してくださいね!
- 中国語(繁体字)をサポート。翻訳プロジェクトへのご協力ありがとうございます。
- ダイスボットの更新
■宣伝
私たちの制作したマーダーミステリー「南極地点X」を Booth にて発売しています。よかったら遊んでみてくださいね! https://booth.pm/ja/items/2283809
2020-09-08 20:54:58 +0000 UTC
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今年はとても暑い日が多いですが、みなさま元気でお過ごしでしょうか。
新しいバージョン、v1.13.0についてのお知らせです。 https://ccfolia.com
いくつかのバグ修正と、パネル操作に関するショートカット機能が追加されています。
■ 新機能
- パネルを操作のためのショートカットを追加(自分だけ見る・非公開・全体公開・複製・削除など)
- [v1.12.8] パネル・キャラクター駒の回転機能
■ 変更・改善
- ルーム一覧で画面幅によって見え方が大きく変わってしまう問題の改善
- 古い Edge browser でココフォリアが起動しない問題の改善
■ バグ修正
- 右クリックからキャラクター複製時に意図しない駒が複製されてしまう問題の修正
今日も楽しんで!
twitter post: 1296346815868985346
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2020-08-20 07:15:10 +0000 UTC
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先月 6/27 に開催されたオフィシャルイベント『SW2.5サプリメント キャラクタービルディングブック』オンライン体験会にてオンライン会場の提供や当日の開催サポートと事前の開催に関する相談などをココフォリアとしてお手伝いさせていただきました。
気になる体験会レポートはこちら! >> 6/27『SW2.5サプリメント キャラクタービルディングブック』オンライン体験会レポート | 紹介記事 | 富士見書房公式 TRPG ONLINE
はじめての試みということで私もとてもどきどきしながら過ごしていたのですが、イベント運営スタッフやゲームマスターの方々も含めて、無事に楽しい時間を過ごしていただけたようで、本当によかったです。
なかなか難しいご時世ではありますが、新しい形でコンベンションやオフィシャルイベントがまた開催されるとと良いなと思いますし、サポートできる部分は協力していけたらと思っています。もしご協力できることがあれば、オンラインフォーム もしくは、 contact@ccfolia.com の方にご連絡よろしくお願いします。
まだまだマップを使った戦闘や状態管理など少しやりづらい部分があると思いますが、これからも開発の方は頑張っていきますので、ぜひソード・ワールドをココフォリアでも遊んでみてくださいね!
2020-07-16 00:56:22 +0000 UTC
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新しいバージョン、v1.12.0についてのお知らせです。 https://ccfolia.com
カードの内容が全て透けて見える監視者視点モードが追加になり、ルーム内のUIの大部分に韓国語・英語の翻訳が入りました。
■ 新機能
- より進んだ翻訳対応(トップページで切り替えた言語でルーム内のUIを表示するように)
- ルーム設定から、監視モードが設定できるように
監視モードのルームでは、ルームマスターが全てのカードの表面を見通す事ができるようになります。
■ 変更・改善
- png 画像の圧縮率が想定より高くなっていた問題の修正
- [v1.12.3] 任意の山札に任意のカードを追加する機能の追加
■ バグ修正
- [v1.12.3] ダイスシンボルがタッチデバイスで操作できない問題の修正
また、知的財産権の帰属及び使用許諾 1. に関する利用規約が変更になります。
改定前:
知的財産権の帰属及び使用許諾
1. ユーザーは、自ら著作権等の必要な知的財産権を有するか、または必要な権利者の許諾を得た文章、画像や映像等の情報に関してのみ、本サービスを利用し、投稿ないしアップロードすることができるものとします。
改定後:
知的財産権の帰属及び使用許諾
1. ユーザーは、文章、画像や映像等の情報を、法的に許可される用途・手段でのみ本サービスで利用、投稿ないしアップロードできるものとします。
改定後規約全文: https://ccfolia.com/termsOfService-next.html
改定後の利用規約は7/23より適用となります。
twitter post: 1283066725408190464
twitter post: 1281683575566249985
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(Twitter)
2020-07-14 19:08:25 +0000 UTC
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はじめに
自分で言うのもなんですが、私自身は歴や経験もそこまで多くない一般的なプレイヤーです。だからこのようなことを書くと、お叱りを受けてしまうかも知れないのですが、私が学びはじめて気がついたのは、こういった「楽しくTRPGを遊ぶためのノウハウ」の多くは雑誌や書籍として残されていて、オンラインをメインに遊ばれている方が目にするようなデジタル媒体ではあまり見られないということです。
Twitter に投稿できる 140文字の中で、これらのことについてたくさん議論されるのを目にすることがあります。しかし、その短い文面から生まれる解釈や誤解を巡ってたくさんの人が傷つくのもよく目にしていました。(だから、この記事が間違っていると思ったり、違う意見があったら、議論の種にはせずに、私にこっそり教えてください)
いくつかの問題は、そういった議論をせずとも、過去のゲームマスターやプレイヤーたちから学ぶことで解決される事があるように思います。正解はないもので、ここに書かれていることも絶対ではありませんが、これから記すであろう「TRPGを楽しむ」の文書がひとつの道標になれば幸いです。
--
01. そんな依頼は受けられない!
TRPGにおいて、プレイヤーキャラクターは度々突拍子もないお願いをされることがあります。「知人が山に出かけたきり連絡がつかない」「盗まれた骨董品を取り戻して欲しい」「ある宗教団体に入って活動内容をスパイして欲しい」
ちょっとした汚れ仕事のために、ゲームマスターの用意した報酬が金銭30万円だったとします。しかし、財閥の御曹司で、しかも高飛車な性格である自分のキャラクターは、それを魅力的に感じないだろうと思いました。何よりも、コソ泥のような仕事をするのは彼のプライドが許さないでしょう。
*「この私をそのような雑事で動かしたいのであれば、桁が3つも4つも足りないな!首を洗って出直したまえ!」
では、この依頼は断ってもよいでしょうか?
断ってよい場合もあると思います。もともと、依頼を受けることが必須なのであれば、ゲームマスターは最初から依頼を受けていることにもできます。だから、わざわざ聞くということは断るルートが示されている可能性もあります。(ひとつのやり方として「あなた方は、とある依頼を受けて○○の調査のためにこの街にやってきた...」と概要にひとこと書いておくことができます)
ただ、現実問題として断っていい依頼がやってくることはそう多くはありません。もちろん意地悪がしたいわけではないので、プレイヤーとしても素直に依頼を受けたい。かと言ってそのまま受けたのでは、財閥の御曹司というキャラクターがないがしろになってしまう。その場合、どうすると良いでしょう。
一つは、聞き分けのないキャラクターのために、依頼を受ける理由をプレイヤーが見つけてあげることです。単なる気まぐれと言うことにしても良いですし、個人的な興味を見つけても構いません。なかなか言うことを聞かない癖のあるキャラクターを、自分の思い通りに操るアイディアを考えてみます。
*「何故だか今日は気分がいいし、たまたま暇だから受けてみることにするよ。なに、たまにはこういうのも悪くないじゃないか」
*「その骨董品とは一体どんな品なんだい?実は祖父が骨董品に凝っていてね。もし見つけることができたら、一度見せてやってもいいだろうか?」
重要なのはキャラクターとプレイヤーの考えは違うということ、そしてプレイヤーの考えをどうキャラクターに反映させるかということのようです。プレイヤーの考え「素直に依頼を受けたい」によってキャラクターの行動は変わっていくし、キャラクターの考え「この依頼は魅力的に感じない」によってプレイヤーの考えがどう表現されるかも変わっていくもので、その相互作用があるからロールプレイが楽しくなるのだと私は思っています。
もし、ゲーム中に上手くいかないなと思ったら、「プレイヤーとしてはどう思っているか?」「キャラクターとしてはどう思っているか?」と二つにわけて確認してみると、トラブルを避けられるかも知れません。
2020-07-14 06:44:11 +0000 UTC
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新しいバージョン、v1.11.0についてのお知らせです。 https://ccfolia.com
ルームの各種 UI が独立したウィンドウになり、画像がより効率的に圧縮されるようになります。
■ 新機能
- チャットパレットやシーン一覧などの機能を呼び出した場合にチャットに被せず独立した窓として表示するように
- png 画像がより効率的に圧縮されるように改善
■ 変更・改善
- チャットタブでデフォルトの「雑談」の並びが必ず最後になる挙動について、元の挙動に戻しました。
- ダイスシンボルについて左クリックではなく右クリックから操作するように変更
- 更に多くの翻訳対応
twitter post: 1279224718147510277
(Twitter)
2020-07-04 17:45:20 +0000 UTC
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新しいバージョン、v1.10.0についてのお知らせです。 https://ccfolia.com
スマートフォンで撮影した写真データなど、容量の大きな画像について、自動で圧縮してアップロード可能になります。そして、音源に外部リソースを指定できるようになります。
■ 新機能
- 画像を一括で一覧から削除する機能の提供
- 音源の追加時にURLを指定して外部メディアを追加できるように
- 1mb以上の画像を自動で圧縮するように
(圧縮したくない場合は、圧縮確認のポップアップでキャンセルを選んでください)
■ 変更・改善
- チャットのワイドモードの横幅がより大きく
- チャットタブでデフォルトの「雑談」の並びが必ず最後になるように
- ダイスボットの並び順をBCDiceが推奨する並び順に変更
- 韓国語・英語のUI翻訳対応
■バグ修正
- 長文のチャットが重なって表示されてしまう問題の改善
twitter post: 1276924621753741312
(Twitter)
2020-06-27 16:46:41 +0000 UTC
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みなさま。
いつも暖かいご支援、本当にありがとうございます。
CCFOLIA v1.9.0 から、支援者の方向けにいくつかの隠し機能が提供されています。これは、将来的に正式な機能になるかもしれないし、日の目を見ずに削除されるかもしれないものです。これらは突然追加されたり、変更されたり、削除されたりする可能性のあるものです。
※2023年3月より、開発支援とは別に隠し機能がコマンド入力なしで利用できる「CCFOLIA PRO」が提供されています。詳しくはこちら
※2024年12月より、開発者コマンドによる隠し機能の提供は段階的に廃止される予定です。
■ 現在提供中の隠し機能一覧(2020/07/05更新)
「add timer」タイマー機能をルームに追加します
「remove timer」タイマー機能をルームから削除します
「close items --all」部屋のスクリーンパネルを全て裏面にします
「delete items --all」部屋のスクリーンパネルを全て削除します
「duplicate-test room」現在開いているルームを複製します
「export room」盤面エクスポート機能を起動します
使い方
1. ルームのメニューから開発者メニューを起動します
2. コマンドを入力して Enter を押します。
間違ったコマンドを入力すると、何も起きません。
2020-06-16 10:18:10 +0000 UTC
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新しいバージョン、v1.9.0がリリースされました。 https://ccfolia.com
ダイスボットが更新され、公式ドキュメントサイトをオープンしました! https://docs.ccfolia.com
■ 新機能
- 公式ドキュメントサイトをリリース
- 一部UIの翻訳機能を試験提供
翻訳に関しては alpha 提供とし、全ての作業が終わり次第正式リリースとしたいと思います。
■ 変更・改善
- チュートリアルへのリンクを公式ドキュメントに変更
- ルーム内のヘルプの導線を公式ドキュメントに変更
- 利用規約・プライバシーポリシーページを読みやすく変更
- ダイスボットの更新
- マーカーパネルを右クリックからも編集可能に
■バグ修正
- ステータスの値がマイナスになった時にバーが全快になってしまう問題の修正
2020-06-14 16:40:31 +0000 UTC
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みなさまのご支援の甲斐あって、ココフォリアの月間アクティブユーザー数は10万人を突破いたしました。まだまだ勢いは留まらず、現在時点で直近30日を改めて集計しますと、11万人まで利用者数が伸びています。
ココフォリアのようにユーザーからの支援形式で回っているプロジェクトは本当に貴重な環境です。多くの場合、開発支援というのは気休め程度にしかならず、費用や労力をペイできることは殆どありません。
そうしたときに多くのプロジェクトは、広告を埋め込んだり、機能の一部を有料化したり、支援を募るための見返りを用意することに時間を使うようになります。それもとても大事なことで、きちんと考えるべきことではあるのですが...。開発者的には、そういうことをあまり心配せずに、開発に専念できるのが最も幸せな環境と言えます。
今のココフォリアの運営体制がどのくらい維持できるものなのか、私にとっても未知数ではありますが、なるべくであれば今の構造を維持できるといいなと、考えています。今の形は、純粋に遊ぶことだけを考えてツールを提供することができます。それは提供者であり利用者でもある私たちにとってもありがたいことです。
そういったこともあって、定期的にこのような形で開発支援へのご協力をお願いしたいと思っています。もし既に開発プランに加入していただいていて、更に応援したいと思ってくださっている方がいれば、拡散などにご協力いただければ幸いです。
何卒、よろしくお願いいたします。
ココフォリア開発チームより
2020-05-06 13:59:37 +0000 UTC
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みなさま。
令和も2年になろうとしていますが、ココフォリアの月間アクティブユーザー数が10万人を突破しました。比例して費用の方も個人サービスとしてはかなり大きな額となってきていますが、ご支援のおかげで、大きな心配なく過ごすことができています。
重ね重ねみなさまに感謝しつつ、オンラインのTRPGが盛り上がるように活動していきたいと思っています。
ココフォリア開発チームより
2020-05-03 22:13:58 +0000 UTC
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新しいバージョン v1.8.0 を公開しました。 https://ccfolia.com
UIの改善とアカウントログイン方法にGoogleが追加されています。
■ 新機能
- Google ログイン機能の追加
- 画像を一覧から削除する機能の追加
使わない画像を一覧から非表示にしたいが、設定されたシーンなどが壊れないようにしたい時に利用する機能です。
■ 変更・改善
- 入力中表示の出現時に際にUIの高さが変わらないように改善
- スクリーンパネルを操作した際に z-index が同一の場合最後に操作したパネルが上に重なるように改善
- ルーム一覧のUIを改善
- ルーム一覧画面からルームIDを利用してルームにログインできるように(ホーム画面に追加・PWAとして利用する場合への対応)
- 画像選択画面のUIを改善
- ログアウト時の遷移先をルーム一覧画面に変更
- カットイン発動時にチャットのUIにグレーアウトが被らないように改善
- 右クリックから設定できる項目を追加
- トップページのデザイン調整
■バグ修正
- マウスホイール時に画面がスクロールされてしまう問題の改善
- 再ログイン時にアカウント名や画像が更新されない問題の修正
2020-04-30 19:54:15 +0000 UTC
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新しいバージョン v1.7.0 を公開しました。 https://ccfolia.com
主に盤面の操作関係の改善とチャットの入力ステータスの表示機能が追加されています。
■ 新機能
- チャットにて入力中状態を表示する機能を追加
- ドラッグアンドドロップで盤面にスクリーンパネルを追加できる機能を追加
■ 変更・改善
- スクリーンパネルに背面が設定されていない時 ダブルクリックで編集画面が開くように変更
- パネル操作中にグリッドに沿うように変更
- 画像一覧でマウスホバー時にファイル名を表示するように変更
- 背景・前景画像が設定されていない時の表示を改善
- カードデッキを削除する時に一度確認を取るように変更
- カードを裏面のまま1枚引く機能を追加
■バグ修正
- iOSで音源が追加できない問題の修正
- Edge ブラウザでダイスシンボルが操作できなくなる問題の修正
- メッセージ送信時に差分が変更された時チャットに反映されない問題の修正
チャットの入力中表示
twitter post: 1249263260051755009
ファイルのドラッグアンドドロップによるパネル追加
twitter post: 1251963458540539905
(Twitter)
(Twitter)
2020-04-19 22:06:46 +0000 UTC
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みなさま!新しいバージョン v1.6.0 を公開しました。 https://ccfolia.com
今回からカードデッキ機能が追加されよりたくさんのTRPGシステムで遊ぶことができるようになります。カードはこれまでのスクリーンパネルの拡張になっていて、同じサイズのスクリーンパネルを重ねてオリジナルのカードデッキを作成することもできるようになっています!オリジナルのカードデッキは、ランダムでシーンを一枚選ぶような、ダイスボットのように扱うこともできます!
■ 新機能
- トランプのデッキ(ジョーカー2枚入り)を追加する機能
- 重なっているパネルをデッキにする機能
- スクリーンパネルの複製機能
- スクリーンパネルのサイズを固定するオプションの追加
- スクリーンパネル(カード)を自分だけに公開する機能の追加
- 画像の拡大表示機能の追加
■ 改善
- 新しいバージョンのリリースがあった時に更新ボタンを表示するように
- iPad, iPhone でホーム画面に追加した時にTwitterログインできない問題の修正
- スクリーンパネルのデフォルトサイズを変更
- キャラクター駒のデフォルトサイズを変更
- 部屋を閉じてもボリュームやミュート状態が保持されるように v1.6.6-
- パネルを裏面のまま拡大表示した場合にうまく表示されないバグを修正 v1.6.6-
- スマートフォンでは Enter でチャットが送信されないように(改行可能に) v1.6.6-
- 部屋一覧画面から利用規約を確認できるように v1.6.6-
- 一部文字列でチャットがうまく改行されない問題の修正 v1.6.6-
- 盤面を右クリックしてパネルなどを追加できるように v1.6.6-
他、たくさんのコード改善。
ココフォリアではこれまでに右クリックを使った操作がありませんでしたが、今回のバージョンからいくつかの機能が右クリック経由で行われるようになっていますのでご注意ください。マーカーパネルやダイスシンボル、また追加や削除などの操作も今後は右クリック経由の操作に揃えて行く予定です。(スマートフォンの場合はロングタップ)
「自分だけ見る」を選択して手札のように扱うことができます。
https://twitter.com/ccfolia/status/1241790319718350848
twitter post: 1241790319718350848
同じサイズのスクリーンパネルを重ねると、デッキにすることができます。
https://twitter.com/ccfolia/status/1243551706841055236
twitter post: 1243551706841055236
開発者も最近よく遊ぶマーダーミステリーをココフォリアでいかがでしょうか!
https://twitter.com/ccfolia/status/1242136740380307456
twitter post: 1242136740380307456
もちろんスマートフォンでも!
https://twitter.com/ccfolia/status/1243551526901121026
twitter post: 1243551526901121026
※動画は全て開発途中のものであり、実際の挙動と一部異なるところがあります。
(Twitter)
(Twitter)
(Twitter)
(Twitter)
2020-03-27 15:47:32 +0000 UTC
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みなさま、お待たせしました!新しいバージョン v1.5.0 を公開しました。 https://ccfolia.com
遂に...遂に...!BGMのタブ分け機能が追加され、より音源が扱いやすくなりました。タブ間の移動が簡単になるように、ドラッグ&ドロップで整理しやすくなっています。ぜひ工夫してセッションを盛り上げてください!
また、初期読み込み速度の改善や、いくつかのバグが修正が行われました。
■ 新機能
- 音源をいくつかのタブに分けて管理する機能(支援者450名突破記念)
※ 現状タブは編集不可で固定長での提供となっています 今後の改善については負荷を見つつまたご意見をいただいた上で検討していこうと思います
■ 改善
- お知らせの再表示までの期間を15日に変更
- 初期読み込み時に一瞬データのない状態で表示してしまう問題の改善
- 部屋データの読み込み速度の改善
- ログが多すぎると削除・出力が動作しなくなる問題の改善
- ログ削除時のメッセージを改善
- カットイン設定時のみ音源選択のUIが異なる問題の修正
- ステータスが最大値を超えた時にバーの表示がはみ出る問題の修正
- ステータスの最大表示数を8件に(v1.4.5にて前倒しでリリース)
他、たくさんのコード改善。
twitter post: 1240684119383633920
不具合報告は公式Discordチャンネルにてお願いします!
(Twitter)
2020-03-19 19:56:48 +0000 UTC
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こんばんは!今日は新しいバージョン v1.4.0 を公開しました。
本リリースでは official contributor によるいくつかの改善とダイスボットの更新が行われています。クトゥルフ第7版が新クトゥルフという表記に変更され、表現も公式の日本語訳に沿った形になっています。
■ 改善
- ルームの内容がわかりやすいようにルーム一覧のUIを刷新
- メッセージに発言時間が表示されるように
- キャラクター差分変更のUIが改善 途中削除・更新が可能に
- ダイスボットを更新 クトゥルフ第7版の日本語版対応など
- お知らせパネルを閉じやすくしました
twitter post: 1234883748455305217
不具合報告は公式Discordチャンネルにてお願いします!
(Twitter)
2020-03-03 16:25:37 +0000 UTC
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[2020/03/12追記 ]応募者多数につき、一旦締め切らせていただいています。ただ、前々から迷っていて今踏ん切りがついたという方はぜひご連絡ください!
こんばんは、開発チームの鳥頭です。
2019年8月の新ココフォリアベータオープン以来、使っていただいている方々からの多くの支えもあり、この新しいオンラインセッションツールは述べ11万人の方が利用するほどのものとなりました。
そういった現状、これまでに開発を進めてきた中で、カード機能の追加も含めなかなか取り組めていない機能開発や、アイデアや構想段階で止まってしまっているものが、実はたくさんあります。そういったことにこれから取り組んで、よりセッションが楽しめるようなツールになれるよう、本日よりまたしばらくココフォリアに一緒に取り組んでくれるメンバーを数名程度、新たに募集したいと考えています。
詳細を以下にまとめましたので、ご一読ください。
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募集要項 [ccfolia official contributor]
ccfolia official contributor の方にはソースコードの取り扱いに関してに同意いただいた上で GitHub 上でソースコードの閲覧・編集権限が付与されます。
やること
- Webアプリケーション開発(React・Firebase)
- 開発定例会議への参加(月次・Online)
必須スキル
- HTML / CSS / JavaScript の基礎知識
- git / GitHub の基礎知識
- TRPGを遊んだ経験
歓迎するスキル
- Web アプリケーションの開発経験
- React / Vue を用いた SPA 開発経験
- Firebase を利用したアプリケーションの構築経験
- TypeScript に関する基礎知識
- Jest を使った Unit Test に関する基礎知識
- UIデザインに関する知識・経験
望ましい条件
- ある程度時間に融通の効く方 学生さんなど
- TRPGやアナログゲームに関して個人的に何かしらの活動をされていた方
応募の流れ
1. Twitter @ccfolia をフォローしてDMにてご連絡下さい
2. 過去の成果物など何かスキルが判断できそうなものの共有をお願いします
3. 取り組んでいただけそうかどうか私の方で判断させてください
5. 順次オンライン面談の日程を調整させてください
6. 面談にて進められそうなタスクがあるか相談して決定します
7. 一緒にやれることになれば 開発チームの Discord サーバーに招待します
また、上記の条件に当てはまる方で、developer として私と同じ立場で運営・運用サイドの立場でソースコードやクオリティのコントロール、デプロイまでお手伝いいただけそうな方がいれば別途相談させてください。
最後に
ココフォリアのプロジェクトは2018年の春頃から始まり、今ではたくさんの方と関係性ができて、その中で話されているアイデアもまたたくさんあります。
例えば、ルーム設定を丸ごとシナリオのパッケージとして配布できるようにならないか。プレイ後に感想を書いてTwitterに投稿したり、後で見返せるようなプレイ記録サービスを作れないか。今のプレイ画面とは別に、生放送向けに特化したLive配信用の画面が提供できないか。台湾や韓国のプレイヤーのための多言語対応。また、版権元さんからご連絡いただいて、よりオンラインでも遊びやすくなるよう提携したいという話もいくつかいただいています。もちろん、遊んでいただいているみなさまからいただいている意見や、使い勝手に関する改善案もたくさんあります。
この取り組みは道楽ではありますが、良いものをつくりたいという気持ちや、自分が頑張ることで今使っていただいているたくさんの人たちの楽しい時間が増えることのやりがいもまた代え難いものです。この取り組みをより強く進めていけたらどんなに良いことだろうか、もっと色々やっていきたいと、そういう気持ちがあります。
もしもそれに共感して、一緒にやっていきたいという方がいれば、もし上記に当てはまらなかったり、別の形で関わりたいという方でも、まずは相談からぜひ @ccfolia へご連絡いただければ嬉しく思います。
ココフォリア開発チームより
2020-02-29 10:36:30 +0000 UTC
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こんにちは。今日は新しいバージョン v1.3.0 を公開しました。今回からリリースノートに関しては記録も兼ねてFANBOXの方に残していくようにしたいと思います。
本バージョンはバグ修正が主でほとんど変更はないのですが、キャラクター編集にて入力欄の順番が少しだけ変わっています。ご注意ください。
■ 改善
- キャラクター編集で現在値と最大値の設定欄の順序を入れ替え
■ 修正
- ミュート状態でBGMを切り替えた時にミュート状態が効かなくなる問題の修正
- シーン登録時BGMのループ状態が反映されない問題の修正
- ログ出力時メインチャットタブの情報が記録されない問題の修正
- 利用規約の一部文言修正
利用規約について、現在の文言では本来の意図と違った解釈をされてしまうのではないかというご指摘があり、一部文言を変更しています。
不具合報告は公式Discordチャンネルにてお願いします!
2020-01-24 09:12:36 +0000 UTC
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ココフォリアを応援してくださっているみなさま。
こんばんは。開発チームの鳥頭です。
みなさまのご協力の甲斐あって、開発支援者450名を達成することができました!春頃までにじわじわと達成できるといいな...などとぼんやり考えていたところ、またひと月と経ず達成されたことに本当に吃驚しています。
予定通り、BGMのフォルダ分け機能の開発を進めていきたいと思います。リリース時期については未定ではありますが、進捗についてはTwitterなどで報告させていただくようにします。(目処が立っていないことはないのですが、いつ頃と宣言した時に限って開発が遅れてしまうもので..)
ココフォリアのプロジェクト自体は2018年からのものですが、去年末に開発支援が始まって以来、本当に気が楽になっています。運営資金の心配が解消されたことももちろん大きいのですが、それ以上に支援してくださる方がこれだけたくさんいるのだということにとても勇気付けられています。本当にありがとうございます。
開発の方も引き続き精進してまいりますので、今後ともよろしくお願いいたします。
ココフォリア開発チームより
2020-01-16 17:39:48 +0000 UTC
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ココフォリアを応援してくださっているみなさま。
こんばんは。開発チームの鳥頭です。
表題の通り、最初の目標であった開発支援者300名を達成することができました。こちらの文面では「ありがとうございます」などと書くことしかできないのですが、本当にそれだけではあらわしきれないほどの思いでいっぱいです。ありがとうございます。ありがとうございます...。
予定では、支援者300名達成でメッセージの初回ロード件数を1000件にするということでした。ただ、現在も支援者は少しずつ増えていますし、予算的にもルームチャットをログ出力無しに全件遡れるように出来るのではと思っています。その前提で実装自体は概ね済んでおりまして、1月初旬には公開できる見込みです。お楽しみに!
twitter post: 1211937859617226758
次の目標については、支援者450名の段階で、BGMのフォルダ分けの機能を追加したいと考えてます。達成までの間は、仕様を検討したり、長らくお待たせしてしまっているカード機能や既存機能の改善など、コストにあまり関わらない機能については変わらず開発を続けてゆく予定です。
今後とも応援していただければ幸いです。
ココフォリア開発チームより
(Twitter)
2019-12-31 08:56:29 +0000 UTC
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こんばんは。開発チームの鳥頭です。
タイトルの通りなのです。すごいです。すごい。
私の知る限り、一般的にサービス開発において、こういった支援形式のモデルはうまくゆきづらいされています。無料で既に使えているものにわざわざお金を払う人などいるものかと、そういうわけです。
しかしなんということでしょう。1日で100人、2日で200人もの方が。こんなことがあるでしょうか。いえ、見たことがありません。目標としていた300人まで100人を切りました。本当にすごい勢いというものを肌で感じています。
ご期待に添えるよう、これからも頑張ってゆきたいと思います。
今後ともよろしくお願いいたします。
ココフォリア開発チームより
2019-12-21 13:15:43 +0000 UTC
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こんにちは。ココフォリア開発チームの鳥頭です。
昨日FANBOXをオープンさせていただいて、24時間も経たず、なんと支援者が100名を超えました。
目標は300名とは言いつつ、こんなスピードで応援していただけるとは思っておらず、たくさんの人がこのツールに価値を感じてくれているのだなと、頑張ってきてよかったなと、実感することができました。本当にありがとうございます!
余談ですが、開発支援者カードのデザイン、実は私がココフォリアの開発者として活動する時に使っている名刺と同じデザインを使っています。
少しでも一緒にココフォリアを作っているのだということを感じていただければ幸いです。
ココフォリア開発チームより
2019-12-20 06:08:31 +0000 UTC
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いつもココフォリアを応援してくださっているみなさまへ。
こんにちは。ココフォリア開発チームの鳥頭です。今日はみなさまにお知らせしたいことがあります。
本日より、運営資金確保のため、PIXIV FANBOXにて開発支援者の募集を行うことにいたしました。
プラン選択はなく一律月300円にて支援者になっていただくことができます。
運営の費用などに関する資金繰りについて、いつも結論を先延ばしにしながら、長らく考えていました。実は決済の仕組みを実装してみたり、クラウドファウンディングのページを作成してみたこともありました。
しかし、そのどれも腑に落ちず、私の結論としては、やはりシンプルに応援してもらい、その期待に応えるという形が一番良いのではないかと思い、FANBOXを選びました。
また、気持ちではどうにもならないコスト的な面での課題もあり、いただいた支援についてはそれらを解消するために使いたいと考えています。
https://www.pixiv.net/fanbox/creator/34024211/post/718803
ご一読いただき、よろしければ支援者という形でココフォリアでのオンラインセッションを盛り上げることにご協力いただければ幸いです。
ココフォリア開発チームより
2019-12-19 11:36:30 +0000 UTC
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いつもありがとうございます。ココフォリア開発チームの鳥頭です。
こちら記事では、FANBOXでいただいた支援の使い道と、達成目標についてまとめています。少し長くなります。
目標
目標は、300名の方からご支援いただくことです。プランの設計上、月にそれだけの支援があれば潤沢にサーバーリソースを使えるという試算に基づいて目標を決めました。これは私の理想であり、実現しなければいけないものではなく、ご協力いただければ今後の開発がより捗るというものです。
支援の使い道
支援者300名の目標を達成した際には、まず最もコスト的に影響の大きいメッセージの初回読み込み部分について、現状の300件から1000件まで引き上げます。
テキストセッションでの利用も多くなっていることを考えると、過去ログをその場で参照できる方が便利であるとは思いつつ、コスト面であまり増やせないという事情があり、これをまず少しでも解消したいです。
その後も、支援者数の段階によって、ストレージをより潤沢に使った音源のフォルダわけや、更にリソースを潤沢に使えることになればメッセージを最初から最後まで辿れるように開発したいと考えています。(開発対応が必要ですので、目標達成後すぐさまというわけにはいかないかもしれませんが、これまでのことも考えると期待するスピードには応えられるかと思います。)
それらはその時の利用者数によっても変動するものですので、都度、試算して次の目標値を決めて、支援者の方を募りたいと考えています。
最後に
支援は、いつ辞めても構わないものです。これらは、プレミアムプランのように月額で何かを提供するというものではなく、支援を辞めたとしても、資金が尽きない限りは続けて提供されるものです。
現状は、支援者の方だけに特別な機能を提供することは考えていません。TRPGという遊びにおいては、皆が同じ世界観を共有することが重要で、FANBOXで支援していただいた方と、そうではない形で応援していただいている方を分けてしまうことは、一緒に遊ぶ仲間を増やすという観点で、結果的に支援していただいた方の利益には繋がらないのではないかと、私はそう考えています。
この場は純粋に応援していただくための窓口です。それでもよろしければ、ご支援いただけますと幸いです。
ココフォリア開発チームより
2019-12-19 11:36:25 +0000 UTC
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