大家好,這裏是V。
讓大家久等了,我打算繪製一個新的系列,希望大家喜歡,謝謝~
https://www.dropbox.com/scl/fi/ejl3yfosowp6ch7nenz26/169_2-20240528.zip?rlkey=fx8euop86isnqjl3ar7ug4i5s&st=gj09bmmv&dl=0
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2024-05-27 17:02:03 +0000 UTC
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大家好,這裏是V。
讓大家久等了,這次還是按照需求繪製的委托,嘗試了更加平面二次元的繪製風格,同時保留了一些繪製過程的花絮,希望大家喜歡,謝謝~
https://www.dropbox.com/scl/fi/fxlyenq2wr6ynee8kdjfa/168OC-20240519-_2.zip?rlkey=bzjs4g27as2b3krhgyuvk2n74&st=0mzh88pv&dl=0
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2024-05-19 15:43:11 +0000 UTC
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大家好,這裏是V。
我最近繪製的是女神異聞錄5中的同人角色:武見妙,她也是我在這個作品中非常喜愛的角色。同時這次也是作爲我再次對自己繪畫風格的探索和練習,因此我保留了作畫的步驟,把它進行了上傳。希望大家喜歡,謝謝~
https://www.dropbox.com/scl/fi/rf322f1mbr39d9qk6iyso/167TaeTakemi-20240512-_2.zip?rlkey=o33xji3ivkpdpz37lqitlcalr&st=zapyn273&dl=0
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2024-05-12 14:00:27 +0000 UTC
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大家好,這次又繪製了一個女神異聞錄5的同人角色,她是新島真,一位非常可愛的女孩子~
繪製她讓我感覺我的工作狀態有所恢復,我下一次創作内容還打算再繪製一個女神異聞錄5中的女角色~
感謝大家支持,希望大家喜歡~
https://www.dropbox.com/scl/fi/5mj29sh8sipe1ezjcznbk/166MakotoNiijima-20240507-_2.zip?rlkey=ujzfa2pzcg7e8yczs4mvpzymz&st=jseidr4s&dl=0
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2024-05-07 14:00:12 +0000 UTC
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大家好,最近都在繪製約稿的内容,很久沒有進行自己創作作品了。
我感覺自己的繪畫技巧有所退步了,我會努力調整自己的狀態,爲大家帶來更好的作品,感謝大家的支持~
不太擅長設計的我或許繪製同人作品是不錯的選擇。
女神異聞錄5中的高卷杏是我非常喜愛的一個角色,我嘗試繪製了一個關於她的同人場景,希望大家喜歡~
https://www.dropbox.com/scl/fi/6zw18b1u9ljwzm6a3wwkk/165A...
2024-05-04 16:33:09 +0000 UTC
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大家好,这星期仍然是进行之前堆积的约稿工作
这段时间测试了一下比较平面的画风,但有些会员私信我更喜欢看原本写实风格的画风,所以这次又还是换回了原本较为写实的画风
感谢:NUMB3Rs687835 委托定制
按照这次单主的要求,绘制了一个生育中的牛女孩,草稿中有一些修改的过程,例如将牛宝宝变回长者牛角的人类宝宝。
上一次工作我感觉绘制的不是很满意,希望这...
2024-04-30 16:00:00 +0000 UTC
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各位久等了,這段時間有事情耽誤了工作進度
這次繪製的角色仍然是上次單主的女狐狸OC,中途把她的髮型改成了雙馬尾
單主想要看西瓜肚與鼻鈎,所以根據委托創作了羞辱她的短片漫畫情節;
加入了一些文字表現形式~
希望大家喜歡~
https://www.dropbox.com/scl/fi/kondut129zet1g29lh2td/163fox-20240422-_2.zip?rlkey=7aujisr65g1m600wj1856fukx&st=u7r5j7b8&dl=0
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2024-04-21 17:51:20 +0000 UTC
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大家好,下面是本次更新的内容:
感謝約稿單主:GTX9990ti
委托的稿件,每次繪製新作品的同時也會做一些畫風上的調整和新嘗試,希望大家喜歡~
本周有額外工作需要去其他城市幾天無法繪製圖畫,下次更新會稍微順延幾天非常不好意思🙇♂️
回來後我會繼續努力給大家帶來更好的作品,再次感謝大家的支持🙇♂️~
https://www.dropbox.com/scl/fi/jl7zwcd8c1odiuqpxcw6u/162femaleStaf...
2024-04-08 09:40:18 +0000 UTC
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大家好,下面是本次更新的内容:
本周工作依舊是繼續完成之前單主委托的稿件,希望大家喜歡~
我會繼續未完成的工作,再次感謝大家的支持~
https://www.dropbox.com/scl/fi/rkpr725y7bstyle2bdv9x/161-female-knight-_2.zip?rlkey=uxdmq75qvpxbte2e81ps3dai4&dl=0
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2024-03-31 15:20:31 +0000 UTC
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大家好,下面是本次更新的内容:
有許多客人前來詢問關於委托定制約稿的流程,所以特地花時間定制規範了一下流程,並為其製作了圖文與插畫~
一直習慣使用黑暗色調繪製畫面,這次嘗試使用亮色調進行繪畫,並使用了最近學習的繪畫技法,希望大家喜歡~
本周仍然沒有更多時間精力繼續進行游戲項目的開發非常抱歉,而且目前手上還有一些預定的稿件,
我計劃將它們...
2024-03-24 11:30:00 +0000 UTC
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大家好,下面是本次的更新日志:
新增了新敵人(胖獸人)的Idle動畫。
繪製了幾張定制約稿。
感謝匿名老闆的定制約稿,角色是單主原創的同人角色,希望大家喜歡
這段時間把不少工作重心用在了定制約稿的工作上,導致游戲内容開發的進度有些緩慢,十分抱歉
希望接下來可以找到更好的工作節奏
我會繼續未完成的工作,感謝大家的支持
https://www.dropbox.com/scl/fi/srguf85y...
2024-03-16 17:00:00 +0000 UTC
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大家好,下面是本次的更新日志:
設計了一個新敵人
繪製了一副LOL同人插畫
由於以前有過不愉快的約稿經歷,其實計劃以後都不考慮接受約稿的項目。
但在明確拒絕後還是有老闆希望嘗試約稿的機會,所以這次也是破例按照要求約稿定制了一副LOL同人插畫,
感謝匿名老闆的約稿定制,同時希望大家喜歡。(可能以後也可以嘗試接受更多的委托)
約稿花費了較多的時間...
2024-03-09 17:37:16 +0000 UTC
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包含内容:
1個敵人
2個場景
1組戰敗懲罰像素動畫
1組戰敗CG
■操作
【←/→鍵】 移動
【C鍵】 自慰
【X鍵】 攻撃
【Z鍵】 跳躍
【↓鍵】 下蹲
【ESC鍵】 主菜單
感謝您的試玩與支持~我會繼續努力更新更多内容~
https://www.dropbox.com/scl/fi/1c6pwetbh0xevf346w3u9/Sensual-Ninja-Ver0.1.zip?rlkey=r6bt70pnvu77tb1vdpdtkebbl&dl=0
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2024-03-02 16:09:23 +0000 UTC
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大家好,下面是本次的更新日志:
為大部分項目添加音效
更新了主菜單的UI界面
繪製了一個敵人戰敗懲罰狀態CG
修復以及優化代碼
從去年8月份開始突然決定進行開發成人游戲項目,轉眼間就過去了半年時間,到如今也只是勉强製作了一個敵人的完整内容和一些基本内容。
不得不感嘆感嘆游戲製作的不易與自己的任性,但同時也非常感謝大家一直陪伴與支持。
然而就...
2024-03-02 15:51:01 +0000 UTC
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大家好,下面是本次的更新日志:
实装了1组战败惩罚动画。
在测试效果视频中,如果玩家在进行“自慰“动画回血时被怪物发现,则会触发怪物追击进行战败惩罚的动画,动画结束后游戏不会结束,而是会回复1点生命值继续进行游戏。
如果不幸被怪物击倒同样也会触发怪物追击的动画,在结束后同样可以继续进行游戏。
经过测试,如果在濒死状态下跳跃中受到攻击并且...
2024-02-23 17:09:48 +0000 UTC
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大家好,下面是本次的更新日志:
更新了1组战败惩罚动画。
接下来会将它实装到项目中,最后还有音效的工作,希望顺利在3月之前完成
绘制了练习短片漫画P6页。
https://www.dropbox.com/scl/fi/54a89a3572qfaxi7zhd4u/20240216_2.zip?rlkey=ok5fto6enqwk1mdd09yuemaoe&dl=0
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感谢大家的支持~我会继续完成它~
2024-02-16 02:30:25 +0000 UTC
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大家好,下面是本次的更新日志:
更新了两个敌人的发情状态动画
当主人公进入“自慰”状态和“死亡”会触发敌人的“发情”状态,在敌人“发情”状态下,如果触碰到敌人会直接触发战败剧情。
目前编写代码能力还不太成熟,也导致许多游戏内的实际表现效果也是不太理想,
所以原先关于战败房的计划也废弃了,其中有许多想法例如主角趁“敌人守卫偷懒休息中”离...
2024-02-09 15:26:36 +0000 UTC
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大家好,下面是本次的更新日志:
优化了场景转换代码逻辑;(修复了当敌人走到传送区域会触发玩家传送地图的BUG)
优化了敌人追击代码逻辑;(原先是只会像机器人一样在两点之间巡逻徘徊,当玩家跳跃到身后还是会一直向前走不懂得回头
现在敌人只要发现了玩家就会一直不停的追赶玩家,除非被击倒或者玩家通过传送门逃跑。
然后又出现了一个新的bug:现在当发现...
2024-02-02 13:45:51 +0000 UTC
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大家好,下面是本次的更新日志:
首先完成了一些上周未完成的功能实装工作(MP4):
增添了一个转换场景黑幕渐变的效果,
完成了敌人检测玩家切换巡逻状态的逻辑,
游戏美术部分(GIF):
新增了一个主人公自慰的动画,
主人公的自慰动画有4段,初始-加速-高潮-喘息-,还有一些后摇动作,预览GIF效果我没有办法一次把她压缩成一张图,所以我将它分开放,但在游...
2024-01-25 14:27:56 +0000 UTC
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大家好,不好意思让大家久等了,下面是本次的更新日志:
绘制了一个邪恶村庄02场景的素材,
绘制了一个敌人欺辱俘虏的动画,
完成了从第一场景传送至第二场景的功能,(这个看似简单的功能又耗费了大量的时间与精力= =)
现在邪恶村庄02场景还没有布置好,到处都是一些穿帮的效果,我会继续完成它~
在玩家进入第02场景时,我计划播放敌人继续欺辱俘虏的动画,...
2024-01-17 17:15:59 +0000 UTC
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大家好,下面是本次的更新日志:
本次更新了一张场景地图,我尝试制作了几个不同的版本,前两幅图画看起来像是准备进行最终决战,所以最终我选择了颜色比较淡的白天作为游戏第一关的场景地图
在我按照效果图将游戏场景导入项目中时,我发现如果只是单纯按照原图进行直接导入会显得十分呆板= =
所以我又花了一些时间研究并且勉强实现了视差效果,结果又产生了...
2024-01-09 16:52:30 +0000 UTC
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大家好,下面是本次的更新日志:
添加人物受伤无敌时间闪烁效果;
敌人走路巡逻动画;
敌人待机动画;
敌人攻击动画;
敌人受伤动画;
敌人死亡动画;
以上敌人基本动画运行逻辑代码;
之前花费了许多心思绘制的三段攻击动画,实际测试总感觉手感还是有些令人遗憾,
跟我预想中有些差别,后面再找机会优化一下= =。
我设置了玩家攻击敌人时,会让敌人有被击...
2024-01-06 09:58:22 +0000 UTC
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大家好,下面是本次的更新内容
我绘制了几张主人公立绘的图片,她们是在游戏中显示主人公不同程度受伤时的立绘,这是目前基本服装的图像,为了防止太过单调,
我计划以后给她绘制不同衣服和状态的图片(触手,拘束和其他更多),目前来说先这样吧~
在导入项目的时候,我在游戏中主人公受伤时还做了一个图片抖动的效果,这个是我刚学会没多久的编程技巧,感觉...
2023-12-31 11:08:36 +0000 UTC
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大家好,下面是本次的更新内容
我把主人公的受伤动画和死亡动画完成并且实装在了游戏中,并将它放在了演示视频中,希望你喜欢她~
在主人公受伤后的3秒内,还设置了有一小段的无敌时间。(无敌时间的半透明动画还没来得及做之后再补上)
在调试游戏的过程中还想加入1段和2段攻击的收刀后摇动画,考虑到时间问题加上也属于装饰性动作就暂且搁置吧
现在主人公的...
2023-12-27 17:22:29 +0000 UTC
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大家好,下面是本次的更新内容
我绘制了一个主人公受伤的动画,原先我以为受伤的动画只需要一组,
后面我才注意到还需要制作主人公完全倒地的动画,有些作品还会根据前方和后方攻击展示不同的受伤动画和倒地动画,
但这次我们就先制作一组吧,我再花两三天时间把它补上
另外还有一件事情是关于订阅用户付费的,在我开始从绘画图像更改为制作游戏的工作内容...
2023-12-24 14:55:58 +0000 UTC
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大家好,下面是本次的更新内容
新增了跳跃的动画和下蹲的动画
接下来还差翻滚闪避的动画和受伤的动画,计划在接下来几天内完成,我会继续抓紧时间,感谢大家的支持
2023-12-22 14:45:55 +0000 UTC
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大家好,这里是这周的工作进度
首先我把上周三段攻击动画的草稿完成了,现在他会在视频中展示实际的效果。
为了方便查看测试内容,我将背景全部换成灰色纯色
现在视频中展示的内容有,三段攻击的动画,一个收刀的动作,玩家移动跑步的效果,我还放置了一个木桩作为击打练习的对象,
在这个测试房,我计划会在这里完成所有玩家与怪物的基本操作,在完成一定内...
2023-12-18 13:02:52 +0000 UTC
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大家好,这里是这周的工作进度
游戏整体风格的一些改变:
再次对主人公的CG立绘再次进行了风格更换,原先时候制定的美术风格是打算人物立绘和战败惩罚都使用大画布像素动画来实现,
但尝试过后发现花费时间太长,效果也不太满意。
这次我再次尝试把主人公用比较写实的风格进行绘制,她在受伤以后CG的立绘图像表情和衣服会有变化,我在以后会把她补充上~
战败的...
2023-12-10 09:59:34 +0000 UTC
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大家好,下面是本周的一些开发进度:
关于主人公立绘的方面:首先,我尝试不使用像素风格绘制高清的主人公立绘,因为我在使用像素的风格绘制出来还是感觉不太满意,比如主人公阴毛部分的表现。
我绘制了她的普通状态的立绘和拔刀战斗状态中的人物立绘。同时,我再次调整修改了主人公造型的配色和一些设计,她变成了现在的样子,不知道大家是否喜欢她?
...
2023-12-02 15:44:31 +0000 UTC
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大家好,这里是这段时间的工作进度
本周我绘制了主人公的人物立绘图,设计了一个主人公的守护灵和两组动画,希望大家喜欢~
2023-11-27 14:33:08 +0000 UTC
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