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EN/ Sunrise City v0.4.0 Public

It's time to check out warehouse 7 to find Scarlett! Is this where Nova is holding her? Find out in Sunrise City Episode 4!

Link version 0.4.0 Public: MEGA - ITCH.IO - GAMEJOLT 

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FR/ Sunrise City v0.4.0 Public

Il est l’heure de fouiller l’entrepôt 7 pour trouver Scarlett ! Est-ce ici que Nova la retient ? À vous de le découvrir dans l’épisode 4 de Sunrise City !

Lien version 0.4.0 Public : MEGA - ITCH.IO - 2020-05-01 22:26:24 +0000 UTC View Post

V0.4.0 News

Hey, everyone!

There hasn't been any Weekly News because we're focused on the finishing touches of episode 4 and there wouldn't be many interesting things to tell. It's the episode with the most content so far, so it's taking us a little longer this time to finish it.

Unless there are major problems, it should be available on Friday April 24th for patrons and t...

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EN/ Weekly News #41

We're almost there!

The big finishing phase started this week and will continue next week. Apart from that, there's still one music to do and the English translation, so unless there's a problem, the release of version 0.4.0 should be in a week and a half.

In the meantime, some info about the three 0.4.x versions (a little reminder of what it's about ...

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FR/ News de la Semaine #41

On y est presque !

La grosse phase de retouches a commencé cette semaine et va se poursuivre la semaine prochaine. En dehors de ça, il reste encore une musique à faire et la traduction anglaise, donc sauf problème, la sortie de la version 0.4.0 devrait être dans une semaine et demi.

En attendant, quelques infos sur les trois versions 0.4.x (petit...

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EN/ Weekly News #40

It's the first week of the month! Thank you all for your support!

As you can see from the progress of the release, we're near the goal.

For the graphic part, we still have a cutscene and the designs of some skills to do.

The work on sound has also started, while Zack is taking care of sounds in general, OKH is taking care of the music at the end of ...

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FR/ News de la Semaine #40

C’est la première semaine du mois ! Merci à tous pour votre soutien !

Comme vous pouvez le voir sur l’avancement de la version, on touche au but.

Pour la partie graphique, il nous reste encore une cutscene et les designs de certaines techniques à faire.

Le travail sur le son a aussi débuté, pendant que Zack s’occupe des sons en général,...

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FR/ News de la Semaine #39

Beaaaaaaaucoup de choses faites cette semaine !

Tous les dialogues et les évènements de cet épisode ont été mis en place. Il reste à faire quelques illustrations et les images des nouvelles techniques et nous pourrons passer en phase de debug/finitions.

Nous pouvons donc enfin vous communiquer la durée de vie de cet épisode, elle est d’environ 40 minutes...

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EN/ Weekly News #39

A looooooot of things were done this week!

All the dialogues and events of this episode have been set up. We still have to make some illustrations and images of the new skills and we will be able to move on to the debug/finishing phase.

So, we can finally tell you how long this episode will last, it's about 40 minutes. It's twice as long ...

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EN/ Weekly News #38

We reassure you that the content produced this week is much more important than the progress shows, but some tasks are not completely finished.

After the rework on the battle system, we were on two fronts:

  • Sunny was doing all the poses for the character that we just did in 3D. It was a pretty intensive task because even though you can reuse poses in 3D, they still r...

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FR/ News de la Semaine #38

On vous rassure le contenu produit cette semaine est bien plus important que ne le laisse paraître l’avancement, mais pour certaines il ne s’agit pas de tâches totalement terminées.

Après les retouches sur le système de combat, nous étions sur deux fronts :

  • Sunny s’occupait des toutes les poses du personnage que l’on vient de faire en 3D. Ce fut une tÃ...

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EN/ Devblog #04: Battle System v2

The new version of the battle system is finished, so it's time to take a look at the new features and changes that await you in v0.4.0.

Preamble

When working on the investigation system in v0.3.0, we found that the interface was not contemporary enough and too cartoonish. That's why the interface for this feature has been made differently to better suit our vision.

As the result was very satisfying, we extended the changes to the w...

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FR/ Devblog #04 : Système de Combat v2

La nouvelle version du système de combat est terminée, il est donc le temps de faire le tour des nouveautés et des changements qui vous attendent dans la v0.4.0.

Préambule

Lors du travail sur le système d’enquête dans la v0.3.0, nous avons trouvé que l’interface n’était pas assez contemporaine et trop cartoon. C’est pourquoi l’interface de cette fonctionnalité a été faite différemment pour plus convenir à ...

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EN/ Weekly News #37

The character in 3D is done! The next step will be to make their poses. Then there will be the last 2 illustrations and we will be able to give you a release date.

The battle interface has progressed well but couldn't be finished because Zack was sick at the beginning of the week and we added some elements that took us longer than expected. You will be able to see all this next...

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FR/ News de la Semaine #37

Le personnage en 3D est fait ! La prochaine étape consistera à faire ses poses. Il restera ensuite les 2 dernières illustrations et nous pourrons vous donner une date de sortie.

L’interface de combat a bien avancé mais n’a pas pu être terminée car Zack était malade au début de la semaine et nous avons rajouté quelques éléments qui nous ont pris plus de temps que ...

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EN/ Weekly News #36

Big week on the battle redesign. It took almost all our time but the result looks really good. There are more animated elements to make it a little more lively and the information is clearer.

The next step is the dynamic tutorial against Boone which should be more understandable than the tutorial pages (which will remain available just in case).

...

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FR/ News de la Semaine #36

Grosse semaine sur la refonte graphique du combat. Ça nous a pris quasiment tout notre temps mais le résultat rend vraiment bien. Il y a plus d’éléments animés pour avoir un peu plus de vie et les informations sont plus claires.

La prochaine étape c’est le tutoriel dynamique contre Boone qui devrait être plus digeste que les pages de tutoriel (qu...

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EN/ Weekly News #35

A slightly later than usual news because there's been a lot of work this week.

The redesign of the combat interface was an opportunity to review in depth all the combat code to add features that will arrive later. You'll see one in Episode 4 but you won't be able to use it yet. The redesign of the combat interface is scheduled to be completed in the coming week, so we'll be able to show you wha...

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FR/ News de la Semaine #35

Une news un peu plus tardive que d’habitude car il y a eu pas mal de boulot cette semaine.

La refonte de l’interface de combat a été l’occasion de revoir en profondeur tout le code du combat pour y ajouter des mécaniques qui arriveront plus tard. Vous en verrez une dans l’épisode 4 mais vous ne pourrez pas encore vous en servir. La fin de la refonte de l’interface de combat est pr...

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EN/ Weekly News #34

That's it, the 50% mark has been passed!

We're in the process of finishing all the big tasks of the episode and then there's going to be a lot of "little" things to do.

Warehouse 7 is taking more and more shape with all its backgrounds and its atmosphere is really nice... well... if you like abandoned and dangerous places, maybe hiding some cranky guys in...

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FR/ News de la Semaine #34

Ça y est, les 50% d’avancement sont franchis !

On est en train de terminer tous les gros chantiers de l’épisode ensuite il va surtout y avoir plein de « petites » choses à faire.

L’entrepôt 7 prend de plus en plus forme avec tous ses décors et son ambiance est vraiment sympa… enfin… si vous aimez les lieux abandonnés, dangereux et cachan...

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EN/ Weekly News #33

Quite a lot was accomplished this week! New backgrounds, touch-ups, new menu, dialogues... we tell you everything!

Illustrations

  • 4 new backgrounds have been completed, they are still backgrounds from warehouse 7 which we showed you a small preview of (Weekly News #31).
  • The editing of all the en...

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FR/ News de la Semaine #33

Pas mal de choses accomplies cette semaine ! Nouveaux décors, retouches, nouveau menu, dialogues… on vous dit tout !

Illustrations

  • 4 nouveaux décors sont terminés, il s’agit toujours de décors de l’entrepôt 7 dont nous vous avions montré un petit aperçu (News de la semaine #31).
  • Le...

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EN/ Weekly News #32

This week has been a bit of a bumpy ride compared to what we expected. We've managed to progress as best we could. Don't worry, it won't change the release of v0.4.0 in April, we've reviewed some things to be sure.

This week we decided to improve one of the end cutscenes, originally there was supposed to be a cutscene and then a classic dialogue phase and then we switched back ...

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FR/ News de la Semaine #32

Cette semaine a été pas mal chamboulée par rapport à ce que l’on prévoyait. Nous nous sommes arrangés comme l’on a pu pour avancer. Rassurez-vous cela ne changera pas la sortie de la v0.4.0 en avril, nous avons revu certaines choses pour en être sûrs.

Cette semaine nous avons décidé d’améliorer une des cutscenes de fin, à l’origine il devait y avoir une cuts...

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EN/ Devblog #03: Updates 0.4.X

The writing of the 3 updates is finished and even if it's not yet time to vote, we wanted to present you more details about their content.

In total, 42 new scenes have been written (for comparison, v0.3.0 has 40) and will add content in episodes 1, 2 and 3.

So, we have 3 sets of stories, and you can decide the order in which they will be added to the game.


Grace and Zoey

This update would contain ...

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FR/ Devblog #03 : Mises à jour 0.4.X

L’écriture des 3 mises à jour est terminée et même si ce n’est pas encore le moment de voter, nous voulions vous présenter plus en détail leur contenu.

Au total, ce sont 42 nouvelles scènes qui ont été écrites (à titre de comparaison la v0.3.0 en comporte 40) et qui vont venir rajouter du contenu dans les épisodes 1, 2 et 3.

Nous avons donc 3 lots d’histoire, dont vous déciderez l’ordre d’ajout au jeu View Post

EN/ Weekly News #31

It's all good for the ending scene. All we have to do now is to edit all this stuff and OKH can take care of the music.

This week was quite similar to the previous one: writing and illustration. Things will speed up starting next week! The hardest part is over and we'll soon be able to start working on the replay and the redesign of the battle ...

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FR/ News de la Semaine #31

C’est tout bon pour la scène de fin. Plus qu’a monter tout ça et OKH pour s’occuper de la musique.

Cette semaine était assez similaire à la précédente : écriture et illustration. Les choses vont s’accélérer à partir de la semaine prochaine ! Le plus difficile est passé et nous allons bientôt pouvoir nous attaquer au chantier...

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EN-FR/ Spoiler poll

We need your opinion!

In order to inform you as much as possible about the progress of each version, we would like to show you as much as possible.

The problem is that while we are working on the prologue, all the content produced is linked to the main storyline, so there is a risk of spoiling some key passages of the game by showing you characters, backgrounds or illustratio...

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