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液糖/amalia
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Live2D 顔のXYの動きについて

最近試した、上下左右を向いたときの顔の作り方がいい感じだったので紹介します。

VRoidで作った3Dモデルを使用しました。


まず以下のような画像を作ります。

そしてこれをLive2DCubismEditorで、下絵として配置します。

あとは透明度を下げ、製作中のモデルに重ね、なぞるように変形させていくだけです。

目や口などは、使う3Dモデルの絵柄がLive2Dモデルの絵柄とある程度一致していないと難しいですが、個人的にXYの動きを作る時に一番難しいのが顔の輪郭だと思っているので、顔の輪郭の参考にするだけでもだいぶ作りやすくなるんじゃないかな~と思います。

あとは、顔のどの部分が出っ張っているかを意識しながら作ると平面的ではなく立体的に動かせるようになるのではないかと思います。例えば、鼻は出っ張っているので左右に動かしたとき移動距離が大きくなります。

XY参考

だいぶ破綻なく作れるようにはなりましたが、まだまだ違和感を感じる部分もあるのでもっと自然に作れるようになりたいですね…


顔の動きが難しいと感じている方やこれからLive2Dを触ってみたい方などの参考になれば幸いです。


Live2D 顔のXYの動きについて Live2D 顔のXYの動きについて Live2D 顔のXYの動きについて
Live2D 顔のXYの動きについて

Comments

なるほど、そういうやり方があるんですね…! モデリングの参考にさせていただきます✨️

揚旗あるふぁ


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