XaiJu
lerra
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Game alpha release 24.07.002

The default character skin has been disabled since it needs to be updated. I didn't think it was that bad but feedback suggested adding a few more details and changing her shoes. This also means she needs new animations for the walk and run cycle. Other than that I already updated the suit model using new bones/different animations. It's not implemented yet but the character can now open her mouth/close her eyes/move her eyes. This way I'm hoping to create a bit more emotion for the players to enjoy. Not sure when all of that will be implemented but: I'm working on it!


Changes/updates so far:


New mouse icons and interaction:

Based on the feedback I've changed the mouse icons to show if something can be interacted with. It still needs some tweaking however.


New animations and running:

2 new running animations, 1 for the normal default state and 1 for the ponygirl state.

I'm very proud of the ponygirl prance but the default run might seem a bit off. I would love to hear your opinion about them!


The hot spring:

Added a simple shader and used a particle system with some smoke particles.

Other than that the 'healing' waters actually serve a purpose now so go and try them out if you find yourself in trouble.


New dummy props:

Made new props for the current level (Wooden boxes and stone plant pots).

These are dummy props to make the hunt for new items/outfits more challenging while also decorating the level more.


Re-worked the bamboo trees and leaves:

The bamboo trees had some strange artifacts and the edges of the leaves looked weird. I cleaned them up and stylized them with a gradient color. I also added more variation in height/positioning in the surrounding trees. In the future, I might remove a lot of these and replace them with rocks/cliffs or simple images in order to boost performance.


New plants:

6 new plant meshes are added to the level. Great to hide stuff in and simply bring more color and life to the world.


Jiggle physics enabled

I reworked the breast bones and enabled Jiggle physics. I would love your feedback about them.


Updated 'how to play' screen.

It's still a mess, but some info was misleading. People thought the S key would do something. Spoilers... it does not. So I updated the how to play screen with more accurate information.


Pause and options menu

The options menu isn't done yet. It's a work in progress as we continue to polish this game. I implemented the necessary settings and nothing more so far. Based on your feedback I will add new settings. I would love your feedback about these menus. (I could stylize them with images but sometimes less is more?)

NOTICE: The options menu is not available in the main menu yet since it would need to save/load data and I haven't implemented that part yet. Hence, you can only change settings when you're in game.


Camera setting:

Some people preferred the camera to rotate with the character so I added an option for that in the options menu. Now whenever you rotate your character, the camera stays stuck on that side. Someone else said they preferred if the camera rotated using the right mouse button (like world of warcraft). I implemented this feature too and you can find the checkbox similarly in the options menu (under camera).


Re-worked collission boxes - Stairs now work properly

The collission models in alpha 001 are generated through the engine.

I'm not sure how the performance of the game holds up when using it in larger numbers. I handcrafted a much simpler collission model for the map. This might cause some visual artifacts here and there and I would love your feedback if you experience anything weird/out of place.


You can now properly 'hunt' for the more kinky outfit.

The location of the cursed item changes each time you reset your outfit. I thought this would make the hunt a bit more fun...


Other than that there were a lot of things I had to learn/program/redo. Too much to mention it all here. For example, the resolution of the game can be changed (I hid it however) since it completely messes up the UI. I will need to make an extra script to alter the UI scaling each time the resolution changes. Small thing but it still needs to be done.Other than that, I think the above mentioned things are the most interesting to know about.


Let me know what you think!


Japanese: デフォルトのキャラクタースキンは更新が必要なため無効になりました。それほど悪いとは思いませんでしたが、フィードバックからいくつかの詳細を追加して靴を変える必要があると提案されました。これはまた、歩行と走行サイクルのための新しいアニメーションが必要ということも意味します。それ以外にも、新しいボーン/異なるアニメーションを使用してスーツモデルをすでに更新しました。まだ実装されていませんが、キャラクターは口を開けたり/目を閉じたり/目を動かすことができるようになりました。これにより、プレイヤーが楽しむためのもう少し感情を持たせることを期待しています。それがすべていつ実装されるかはわかりませんが: 進行中です!


これまでの変更/更新: 新しいマウスアイコンとインタラクション: フィードバックに基づいて、マウスアイコンを変更して、何かがインタラクトできるかどうかを示すようにしました。ただし、まだいくらか微調整が必要です。


新しいアニメーションとランニング: ノーマルのデフォルト状態用の新しい2つのランニングアニメーション、およびポニーガール状態用の1つを追加しました。ポニーガールの歩きがとても誇らしいですが、デフォルトのランニングは少し違うように見えるかもしれません。あなたの意見を聞かせていただきたいです!


温泉: 簡単なシェーダーを追加し、一部の煙粒子を使用したパーティクルシステムを使用しました。その他、「癒しの」水は実際に目的を果たすようになりましたので、困っている場合はぜひ試してみてください。


新しいダミープロップス: 現在のレベル用に新しいプロップスを作成しました(木の箱と石の植木鉢)。これらは新しいアイテム/衣装を探すのがより面白く、またレベルをより装飾するためのダミープロップスです。


竹の木と葉を再設計: 竹の木にはいくつか変なアーティファクトがあり、葉の端が変な形をしていました。それらをクリーニングして、グラデーションカラーでスタイルをつけました。周囲の木々の高さ/位置にもさらに変化を加えました。将来的には、これらの多くを取り除いて岩/崖またはシンプルな画像で置き換えて、パフォーマンスを向上させるかもしれません。


新しい植物: レベルに6つの新しい植物メッシュが追加されました。隠すのに最適であり、世界に色と生命をもたらす場所です。


ジグル物理学を有効にしました: 胸のボーンを再設計し、ジグル物理学を有効にしました。それについてのフィードバックを歓迎します。


更新された「遊び方」画面。まだ散らかっていますが、いくつかの情報が誤解を招いていました。人々はSキーが何かをすると思っていました。ネタバレ...そうではありません。したがって、「遊び方」画面をより正確な情報に更新しました。


ポーズとオプションメニュー。オプションメニューはまだ完成していません。私たちがこのゲームを洗練し続けている間、進行中です。必要な設定のみを実装しました。フィードバックに基づいて新しい設定を追加します。これらのメニューについてのフィードバックをお待ちしています。(画像でスタイルを付けることもできますが、時には少ないほうがよいかもしれませんか?)注意: オプションメニューはまだメインメニューにはありません。なぜなら、データを保存/ロードする必要があるからですが、私はまだその部分を実装していません。したがって、ゲーム内にいるときにのみ設定を変更できます。


カメラ設定: 一部の人々はキャラクターと一緒にカメラを回転させたいと考えていたので、そのためのオプションをオプションメニューに追加しました。今からキャラクターを回転させると、カメラはその側に固定されたままになります。他の人は、カメラが右マウスボタンを使用して回転する方が好きだと言いました(ワールドオブウォークラフトのように)。この機能も実装しましたので、カメラの下にチェックボックスを見つけることができます。


再設計されたコリジョンボックス - 階段が適切に機能するようになりました。アルファ001のコリジョンモデルはエンジンを介して生成されます。大量に使用するときのゲームのパフォーマンスがどのように保たれるかはわかりません。地図のためにはるかにシンプルなコリジョンモデルを手作りしました。これにより、ビジュアル的なアーティファクトがいくつか生じるかもしれません。おかしなこと/場所があれば、お知らせいただければ幸いです。


よりきわどい服を「狩る」ことができるようになりました。呪われたアイテムの場所は、衣装をリセットするたびに変わります。このハントをもっと楽しくするかもしれないと考えました...


それ以外にも、学習/プログラミング/やり直ししなければならないことがたくさんありました。すべてここで言及するには多すぎます。例えば、ゲームの解像度を変更することができます(しかし、私はそれを隠しました)が、UIが完全に乱れるため、解像度が変更されるたびにUIのスケーリングを変更する別のスクリプトが必要です。小さなことですが、まだやらなければならないことです。それ以外に、上記のことが最も興味深いと思われるものだと考えています。


どう思いますか?


Chinese: 默认的角色皮肤已被停用,因为需要更新。我并不认为它那么糟糕,但反馈建议增加一些细节并更换她的鞋子。这也意味着她需要为行走和奔跑动作制作新动画。除此之外,我已经使用新的骨骼/不同的动画更新了服装模型。虽然尚未实施,但角色现在可以张开嘴巴/闭上眼睛/移动眼睛。我希望通过这种方式为玩家创造更多的情感。不确定所有这些何时能够实施,但是:我正在努力!


到目前为止的变化/更新: 新鼠标图标和互动: 根据反馈,我已经将鼠标图标更改为显示是否可以进行交互。不过仍然需要一些微调。


新动画和奔跑: 2个新的奔跑动画,一个用于普通的默认状态,一个用于小马女状态。我对小马女的优雅奔跑感到非常自豪,但默认的奔跑可能看起来有点奇怪。我很想听听你对它们的意见!


温泉: 添加了一个简单的着色器,并使用了一些烟雾粒子的粒子系统。除此之外,“治愈”水现在实际上起到了作用,所以如果你遇到麻烦,请去尝试一下。


新的假人道具: 为当前关卡制作了新的道具(木箱和石头花盆)。这些是虚假的道具,可以使寻找新物品/服装变得更具挑战性,同时也可以装饰关卡更加丰富。


重新设计竹子树和叶子: 竹子树上有一些奇怪的伪影,叶子的边缘看起来很奇怪。我清理了它们,并使用了渐变颜色进行风格化。我还增加了周围其他树木的高度/位置变化。未来,我可能会移除很多这些,用岩石/悬崖或简单的图片来替代,以提高性能。


新植物: 新添加了6种植物模型到关卡中。不仅可以用来隐藏东西,还可以给这个世界带来更多的色彩和生机。


启动了晃动物理效果 重新设计了胸部骨骼,并启用了晃动物理效果。我很期待您的反馈。


更新的“如何玩”界面。 它仍然有点混乱,但一些信息容易误导。有人以为按S键会有所作用。嗯...其实不会。因此,我用更准确的信息更新了如何玩界面。


暂停和选项菜单 选项菜单还没有完成。我们在继续完善这个游戏。我已经实施了必要的设置,但目前还没有其他设置。根据您的反馈,我将添加新的设置。我希望听到您对这些菜单的反馈(我可以用图片进行风格化,但有时候简单点更好?) 注意:选项菜单尚未在主菜单中可用,因为它需要保存/加载数据,而我尚未实施这部分。因此,只能在游戏中更改设置。


相机设置: 有些人更喜欢相机随着角色旋转,因此我在选项菜单中添加了这个选项。现在,每当您旋转角色时,相机就会固定在那一边。另有人说他们更喜欢用右键旋转相机(就像魔兽世界)。我也实现了这个功能,您可以在选项菜单中找到类似的复选框(在相机下方)。


重新设计碰撞箱-楼梯现在正常工作 Alpha 001中的碰撞模型是通过引擎生成的。使用大量的模型时,不确定游戏性能是否会受影响。我为地图手工制作了一个简化的碰撞模型。这可能会导致一些视觉伪影,我希望您在遇到任何奇怪/不对称现象时给我反馈。


现在您可以正式“寻找”更加性感的服装。 受诅咒物品的位置每次重设服装时都会变化。我认为这会使寻找更有趣...


除此之外,还有很多事情我需要学习/编程/重新制作,无法一一列举。例如,游戏的分辨率可以更改(我已隐藏),因为它会完全破坏UI。我需要编写额外的脚本,以在分辨率更改时更改UI缩放。虽然是小事,但仍需要完成。除此之外,我认为上述提到的事项是最值得了解的。


请告诉我您的想法!







Game alpha release 24.07.002

Comments

I will correct this in the next update. I also think shift might be a more appropriate button for the run toggle. Thank you for letting me know!

Lerra22

This is looking very promasing. one point though. I think you should add "spacebar to run" into the controle menu. I origanaly his shift and when it did nothing figured you had not implemented it. I only new there was a run option after I read the full page and then had to press keys until I found the right one.

bobjim

I'm aiming for something where each area has a task you need to complete in order to progress. Tasks can be as simple as: 'Wear the right outfit' or 'complete the race within xx seconds' or 'use the fuck machine to get an orgasm'. Obviously as you progress things will get more complicated/layered. I haven't worked out all the details yet.

Lerra22

Works like a charm & i really like the new running animation. Can you tell us what are you planing to do with this game?

satansbrut


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