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2025-04-23の修正

今回もできて即投稿だったんでやっぱりと言えばやっぱりですけど、かなり気に入らないところがいっぱいあった!!

今回は今までの中でもかなり気になり度高かったです。

というわけで恒例のどこ変えたか答え合わせのはじまり。

まず一番気になったのは色です。これは個人的なことかもしれないですけど、目の調子が悪い?と色が妙に黄色くなることがあって今回も大分黄色くなってました。黄色いとダメという意味ではなくて個人的にちょっと青っぽい方が好みなのでまずこれを調整しました。


次にオムネと下半身の立体を補強しました。多分色とこれが今回一番のやらかしだと思ってて、これは自戒でもありますがみなさん、なるべく「立体が不明な部分」を描いてはいけません!!絵のメインじゃないところで面倒だったりするとなんとなくシルエットで強行しがちですが、立体が不明だと色付けも曖昧になってのっぺりしがちな気がします。細かいところ描き飛ばすくらいならいいと思いますが、この絵の場合お胸がっつり見えてるのでちゃんと描かないとだめだし、情報量を合わせるために下半身もある程度は描かないとダメだったように思います。

次はこれも立体の補強に近いですが、影を大きく入れましょう。向かって右側の腕の下面と右の縦ロールは全部陰に落としました。影は大きく入っている方が立体感が出やすいように感じますので、入れられそうなところはドカッといれたほうが多分いいです。


次は目の色を調整しました。修正前はちょっとベタ塗り感強くて未完成っぽいですね…。グラデを足して情報量増しました。ハッチングとかいれてもいいかも。最近やってるこの目の塗り、やっぱり未完成っぽくなりがちなんでもうちょっと気を付けないといけませんね…。


あとは簡単な変更だけど効果が高そうなのがインナーのニットみたいな縦線でしょうか。この絵の元になった過去絵ではぴったりした服のように描かれていたのでそう描いたんですが、かなりのっぺりしてたので設定を無視してニット風にしてしまいました。今回は自分のキャラなので勝手に変更しましたが、ちゃんとした元設定があって変更ができないような場合は影とかで情報量盛るしかないのかな?


あとは全体のハイライトの色調整とかわき部分の黒ベタをやめたりなどこまごま調整しました。

色は目の調子?なのか気付けないことがあるのである程度仕方なかった?部分もあるのかもしれないけど立体が不明なまま強行したのは怠慢です。反省してください。


2025-04-23の修正 2025-04-23の修正 2025-04-23の修正

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