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毎度、スローペースな更新で申し訳ないのですが、
久々に幽霊ちゃんのゲームの進捗です…。m(_ _;)m
…何気に前回の更新がハロウィンだったので…、もう半年振りの更新になるのですね…。
twitter post: 1389078009555021824
更新内容としましては、
・タップ、スポーツ、ゴムナガ、ゲタに、
それぞれ、二段ジャンプを追加、
ローリング回避…からのちょっとヘッドスライディング?とかを追加、
近接攻撃を削除して、代わりに 靴飛ばしをそれぞれ強化。
・スポーツ靴に壁キックのアクションを追加。
・ゴムナガ靴のストンピングを強化、他もそれぞれ調整。
・タケウマに、靴投げのアクションを追加、
ストンピングを調整・強化…からの棒高跳びのアクションを追加。
・ゲタ靴に、リモコン操作のアクションを追加…、etc……。
今回の更新の、攻撃範囲の強化と、移動系アクションの追加によって、
全体的なゲームのスピード感も上がり、
操作性の幅や、自由度も高くなった…ような感触がします…。
プレイヤーキャラがあんまり強すぎると、
ゲームが簡単すぎて つまらなくなっちゃうかなぁ…とも思ったりしたのですが…、
その辺りは、
一部のアクションをアンロック式にしたりだとか、
回復アイテムの供給量を絞ってバランスを取る感じにして、
プレイヤーの性能自体は、多少インフレ気味にしておいた方が、
達成感とか、獲得の報酬としては、気持ち良く感じてもらえるのかも……?
(……なんだか、最近、面白いゲームを作るコツって、一言で表すと、
相手にとって"気持ちの良い いじわる"を与えること…なんじゃないかな、って…、
ちょっと考えてたりしてました………。)
あと、見えない部分の修正として、
ゲタの読み込み用画像で、攻撃のリーチ用に余白を取っていたのですが、
遊びやすさを鑑みて、一部の近距離攻撃は
ボツにすることに決めたので、(せっかく作ったのですが……泣)
容量軽減も兼ねて、コンパクトに素材の改修をしていたのですが…、
画像の当たり判定とか中心点とか接続点とか、すべて設定し直しになったので、
地味に時間が掛かって、大変な作業でした…。
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…それから、
ちょっと梅雨っぽいステージも作ってみたいなぁ、っていうイメージラフ(?)です。
雨に煙る遠景とか、濡れて黒く光る石材とか……。
元々が、「自分で描いた絵の中を自分で歩いてみたい」
というところから始まったゲーム制作でしたので、
そういう、湿度の高い日の空気感を感じられるようなステージを
歩いてみたいなぁ…、…という感じで……?
プレイヤーキャラの方は、
タップ、スポーツ、ゴムナガ、ゲタの靴は、だいぶ良い感じになってきたので、
あとは、ミズカキと、ローラースケートなのですが……、
…あぁ…、そっか、水中とかの操作もまた改めて作らなきゃならないのか……。
他のステージづくりに至るまでは、まだまだ先は長そうなのですが…、
それでも、やりたかったアイディアをひとつひとつ形には出来ているので、
ミズカキのアクションを活かせる水中ステージとして、
アクアリウムみたいなステージとか(←前にちょっとだけ作ってたけど…)、
ローラースケートのアクションを活かせる
ソ〇ックザヘッジホッグみたいなステージとかも作りたいですね……。
あとは、おしゃれでアンティークな絡繰り系のステージとか…、
おばけらしくホラーなステージだったりとか…、
それで、ざっくりステージネタが出そろってきたら、
その点と点を物語で繋げて……、
あぁ…、あと、セーブとかロードとか、ショップとかイベントとか…、
そういうシステムとかも全部作らなきゃですね……。_:(´ཀ`」 ∠):_
…幽霊ちゃんのゲーム…、
完成しての利益回収までは、まだまだ遠そうです…。
…やっぱり、金策用の作業も並行して進めていこうかな…。
あるいは、…クラウドファンディング…とか……??
…いつ完成するかの補償もないのに……?
……でも…、
もし完成したのならば、きっと…、
まだ誰も見たことのないような作品にはなるような…、
そんな気がしている…。
一朝一夕では真似させない……。
いや…、それは自分の思い上がりと、
願望でしかないのだけれども……、
でも…、
自分はその "形に成った願望が見たくて"、
それでゲームを作っているんじゃないか…。