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※※ 虫の苦手な方ちょっと閲覧注意なのですが…、
幽霊ちゃんのゲームの進捗なのですが、
新しい敵キャラに、壁を這う蜘蛛の子を追加しました…!><;
(↓動画はその成長の記録です…。)
2020-10-15 16-47-05~ 17 07-07-03_vs壁角上り
最初は一生懸命、壁を登ろうとしても登れなかった子が、
だんだんと壁や天井を這いまわれるようになっていく様は、
作っていて、なんだかもう…、愛おしく感じられますね…。;(´ᵕ`);
名前は、小さい目玉のクモなので、"チメグモ"と呼ぶことにしました。
(スズメよりもでかいのですが…。)
それに、昨今に珍しく、ググってもヒットしなかったので…。
本当は、空中を糸で上下に移動する動きとかも作りたかったのですが、
壁や角を上る動作にだいぶ苦戦を強いられてしまったので、
今週は、一先ず一旦、このくらいでということで…。
下の画像は、現在のチメグモちゃんの中身の設定です。
灰色が地上、緑色が右壁、青色が左壁、水色が天井にいるときの動作で、
赤色が内壁、黄色が外壁の角をそれぞれ上るとき・下りるときの動作になっていて、
紫色は足場が無くなったときの落下の設定、
下のピンクの部分は攻撃が当たった時のダメージのアクションに移行する設定です。
内向きの角の上り下りは、壁への衝突を条件に出来るので、
そんなに難しくは無かったのですが、
問題は外側の角の上り下りで…、
(例えば…、最初は読み込み用の素材を、少しでも容量を削るべく、
考え無しにコンパクトに配置してしまったため、
素材を回転させる度にオブジェクトの中心がズレるので、
その都度補正を掛けるのも面倒くさい上に上手く行かず、
途中で読み込み用の素材の配置からやり直したりとか…、) 色々大変でした…。
もし、もっときちんと壁を這わす動きを作ろうと思ったら、
最初の素材のデザインの段階から、タイルの大きさとか、動いたあとのスペースとか
全部しっかり頭に入れた上で作っていかなければならなかったのでしょうね…。
今でも移動時の誤差で時々、足を滑らせたりもするのですが…、
その辺りは…、生き物らしさというか…、ご愛嬌ということで…。
とりあえず、チメグモちゃんの方はこのくらいにしておいて…、
今月末はハロウィンなので、それに向けて
来週はちょっと、カボチャ的な敵も作りたいなって思っています。
で、色々考えていたのですが…、
魔女の帽子にランタンだとちょっとひねりが無くて、ありきたりな感じもするし…、
ドットの都合上、サイズが小さ過ぎると、
あんまりカボチャ感というか、迫力も無くなってしまうので……、
とりあえず、今は、他にガラスの靴を履いてる子も登場するので、
カボチャの馬車ならぬ、"カボチャの戦車"?
みたいな感じで行こうかなって思っています。(一番右のカボチャ?)
敵キャラもだいぶ増えて、だんだん賑やかになってきましたね…。
だけど、初代のスーパーマリオブラザーズでさえ、
クッパ含めて15種類?も敵キャラが出てくるので、
実際にプレイしてみると、まだまだ少なく感じられてしまうのでしょうね…。
いつか遊んでくれる人を飽きさせないためにも、
もっと敵キャラ増やしたりとか、
あと、新しいギミックとか、アクションとかも
まだまだたくさん作っていかなければですね…。(´-`
…とりあえず、今週は、そんな感じでございました…。m(_ _;)m
ががめ
2020-10-17 10:53:28 +0000 UTCO-Show(おしょう)
2020-10-17 10:18:10 +0000 UTC