みなさんこんにちは。
今月は本当に更新が少なすぎてごめん。
明日もまた更新するかもしれないから抜ける人は明日の夜がいいかもしれん!
さて、今日は先月に引き続きC96用スマホカバーのメイキングをしてゆきます。
今日は線画。
完成形をもうしょっぱなにアップしてしまったけどどう描いていったか解説します。
まだ顔は笑顔と無表情で迷い中なのでどっちか好きなほうがあれば教えてくれたら嬉しい!
では説明していくぞ。
線画も引き続きクリップスタジオプロで作業していきます。
上半分は普通のモニター、下半分は液タブ(ワコムの13インチ)
普通のモニターには参照画像と、
バランスを見るために今描いてる絵の全体図を、
・ウインドウ→キャンバス→新規ウインドウ
で表示しておきます。
そしてなぞりやすいようにパーツごとにラフの線の色を変えておきます。
液タブのほうだけで作業するとき(床に座って描きたいときとか液タブだけ抱えて部屋の別の場所で描く)は左側に参照画像を出して作業してます。
線画はどこから描くとか決めてないから気が向いたところからごりごりなぞっていくので、
ラフのときより時系列で細かくキャプチャしてないんだけど
どういうふうに線画を描いてるか、具体的に説明します!
まず上の画像のような感じで、
顔の線画はわりと早めに描いて半透明に表示しておきます。
顔が先にできるとイメージが固まりやすいけど
前髪描くときとか邪魔になるから半透明。
で、上の画像の二の腕部分とか、最終的には服で隠れる場所でも、
繋がりが無くならないように一旦描いて、隠れる部分を消しゴムで削っていくように描いてます。
私はいつもクリスタの濃い鉛筆で作業してるけど、好きな描き心地のものでいいと思う。
でも太さが大事!
私はB5やA5、350dpiのイラストのとき、
肌や服は5pt、髪は3ptの太さで作業してる。
・肌の線画は強弱を強めにすることで生き生きとした印象になる
・服などの強弱はそれよりやや弱めることで無機物の印象になる
・髪の線画はやや細く
・パーツを意識して、パーツごとにその縁に太めの線を引くことでパーツが際立つ
ということを意識したり意識しなかったりして描く。
でも太さが足りんとこは最後に調整するからそこまで気は使わないよ。
あとは、これは原画家としての意見だけど、線と線の隙間がないように描いておくとあとで塗るときに楽です。
最後ツインテールを描くにあたって他部分のラフが邪魔だったので非表示にしてます。
バランス見ながら髪を描いてます。
ここの髪の束を移動しようか悩んでなげなわ選択して結局やめたんだけど
こんな感じで、移動したいなーって思ったとき移動するためにけっこう線画でもパーツごとにレイヤーを分けてます。
一旦こんなかんじになった。
ここで全体を見て、
①の部分、奥側のツインテールなのに見えている髪が多いのが気になったので削った
②空間が気になって毛束を1つ追加
③なんとなく膝を少し削った
少しレイヤーを整頓。
さっきまで一枚だけ非表示になってたレイヤーは髪の毛の束の位置で迷って残しておいたレイヤーだったんだけど、別の位置に落ち着いて不要になったのでこれを消します。
そして線画の太さを多少整えます。
密着している場所(ぬいぐるみと手の間とか)の線は細いままで、
密着していないような、手前にあることを表現した場所(ぬいぐるみの耳の部分とか)は太くします。
ちなみに拳を手前に突き出すようなポーズとか、何かがすごく前にあることを表現したいとき、
その部分の線画は太くすると手前にあるように見えるよ。
こんなかんじになりました。
線画はほんとに気まぐれに描きたい部分から進めていくから
解説がざっくりしているかも……。
気になる部分があったら質問してくれたら答えます。
最後に今回までのデータをpsdであげておくので見たい人はどうぞどうぞ。
そんなかんじであった。
来月は着色をあっぷできるようにがんばる。途中までだったらすまん。
コメント返しは湯船の中からおこなっていくのでまたあとで!
私は仕事をしてくるぞう
udori
2019-02-28 15:55:35 +0000 UTCるび様!!!!!!
2019-02-28 04:14:22 +0000 UTCるび様!!!!!!
2019-02-28 04:12:37 +0000 UTCるび様!!!!!!
2019-02-28 04:10:20 +0000 UTCるび様!!!!!!
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2019-02-28 04:08:17 +0000 UTCるび様!!!!!!
2019-02-28 04:07:53 +0000 UTC野球中継
2019-02-27 23:37:30 +0000 UTCudori
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