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首先声明:赌局第2话完全是作者君自High的一集。
赌局第2话的标签是:走光、露出、电锯惊魂(R18版)。从标签就可以看出,如果只有抽抽插插才算肉戏的话,赌局第2话没有多少肉戏,如果在这个基础上,再加上“黄蓉”这个限定,那答案是 —— 零!所以,如果喜欢看抽抽插插的朋友,请不要购买第2话,至少现在不要购买,等到第3话出来之后再定。
现在重新开始说为什么是作者君自High的一集。
因为我在这一集的制作过程中,第一次感觉自己是在做一部武侠漫画,而不是纯纯的手枪漫(虽然其实骨子里还是手枪漫)。这个感觉完全是由作者君手搓的地图带来的。
Daz的中国古代模型非常少,如果具体到地图这个范围,那更是屈指可数。在之前的古风作品中,我自己在制作的时候都很难有代入感,因为那些地图实在是没感觉,怎么看都是现代或外国的风格,必须挖空心思找奇怪的角度,才能拍出一些中国古代气息。
到了赌局这篇作品,尤其是第2话,更是从制作之初就深感地图之不足,道具之匮乏,很难匹配上我对情节 的设想。因此在预告篇,我就很明确的说:赌局第2话制作难度非常大。这个难度大,也主要体现在地图上。
最后,这个问题还是需要自己动手解决。
赌局第2话从前到后一共出现了帆船、军港、郭府、梅村、陷阱、赌场卧室、后山凉亭、地下室、地下通道、地宫1、地宫2、与完颜萍汇合点、丐帮分舵、梁长老卧室这些室内外场景,只有凉亭和汇合点是Daz地图,其它地图全是我自己手搓。
而正是这些精度非常低的手搓地图,搭配上高精度的人物,在整个制作过程中给我带来无比强烈的沉浸感和代入感,以及随之而来的满足感。也正是这种满足感,让我可以暂时忘掉收视率,可以暂时忘掉观众的喜好和需求,完全遵从我的内心去做图。所以在第2话里面,有大量在我其它作品中肯定不会出现的,对情节推动没有多大意义的,但是我个人觉得做出来非常满足、非常漂亮的图。
也正是有了足够数量的图,才让我可以用更多的情节去塑造一个完全女侠体的黄蓉。而这,也是我的Daz作品中最最缺乏的黄蓉形象。
不如相忘
2024-06-01 01:08:45 +0000 UTC黄
2024-05-31 02:35:37 +0000 UTCBamboo
2024-05-15 16:46:09 +0000 UTCAndrew000605
2024-05-15 15:20:18 +0000 UTCsakura
2024-05-14 10:07:27 +0000 UTC不如相忘
2024-05-14 02:00:29 +0000 UTC不如相忘
2024-05-14 02:00:13 +0000 UTC不如相忘
2024-05-14 01:59:59 +0000 UTC不如相忘
2024-05-14 01:59:45 +0000 UTCkudaba
2024-05-14 01:30:08 +0000 UTCAndrew000605
2024-05-13 18:03:53 +0000 UTCAndrew000605
2024-05-13 17:59:49 +0000 UTC不如相忘
2024-05-13 17:15:16 +0000 UTC不如相忘
2024-05-13 15:42:47 +0000 UTCxyz19890101
2024-05-13 15:25:28 +0000 UTC雷克顿锤
2024-05-13 15:06:49 +0000 UTC燦夜
2024-05-13 14:33:13 +0000 UTC燦夜
2024-05-13 14:33:06 +0000 UTCTroy
2024-05-13 14:17:18 +0000 UTC雷克顿锤
2024-05-13 14:16:19 +0000 UTCheileng
2024-05-13 14:08:49 +0000 UTC