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無職エントリ

先に断っておくが、このエントリはまったく参考にならない。

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・無職になった理由


なるべくしてなった。それ以外にない。

そもそも私には協調性というもののカケラも無いので、普通の社会人をやるのは適していない。

言いたい事は相手の気持ちなんか一切考慮せず言うし、上司の指示に納得いかない点があれば命令は無視する。

給料相応の働きしかしない。


そういう人間、自分で事業を興すか無職になるかの2択を迫られるのだ。

実際、勤め時代には職場で干されたことがある。



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無職のいいところわるいところ


超気楽。好きな時に起きて好きな時に食べて、好きな事をやって過ごす。

煩わしい人間関係や通勤の満員電車なんてものとは無縁になれる。

何をやるにも全て己の責任。たのしい。



一方、生活が不規則になるので健康面でのリスクは跳ね上がる。

必然的に運動不足になるので、筋力も衰えてしまう。

人と接する機会が激減するので言葉の喋り方を忘れてしまいそうになる。

無理矢理にでも外に出かける用事を作ったり、喋る訓練をしなければアッと言う間に廃人である。


私は孤独でも全く気にならないタイプの人間なので、強制的に喋る機会を設けねばならない。

週一回、友人とボイスチャットを通じてゲームをするのが良いリハビリになっている。



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・無職のくせにカネに困らない方法


無職は無力だ。身を守るには武器が必要だ。

私は『自分のゲーム』を武器に選んだ。


そして作ったゲームがコレ

借金とかキックスターターとかで資金調達などもせず、100%自己資金で開発したので、どっかの誰かに中抜きされない。おかげで、帳簿で見るとすさまじい利益率を叩き出している。

(とはいえ、この売り上げが今後も続くワケがないので、次の作品をせっせと作っているところである。)


ゲームに限らず、『自分のオリジナル作品』を持つということは、とても強い武器になる。

私が無職の癖にカネに困ってないのは、自分だけのオリジナル武器を持っているからだと思う。



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・無職とニートの違い


『人生の目標があるか否か』

だと、思っている。


私は無職を謳歌してるが、自堕落にゲームやってツイッター見て寝るだけの生活をしてるわけではない。

私は、とにかく自分のゲームを作りたいのだ。


1日12時間以上PCに張り付いてるという点では相違無いかもしれないが、

私はCGを作ったり絵やプログラムを描いたり、技術研究などをやっている。土日祝日関係無い。

全てはゲームを作る為なのだ。


ときどき受託案件を受けることもあるので個人事業主とも言えなくもないが、

何も請けずに自分の作品を作ってる期間の方が長いので平均するとやっぱり無職だ。



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・無職の1日


起きる

デスクに座る

CGソフトと格闘

ゲームで遊ぶ

CGソフトと格闘

ゲームで遊ぶ

技術論文とかツイッターで見つけたら読む

誰かにクソリプを送る

CGソフトと格闘

昼寝

飯食うの忘れてたので食う

CGソフトと格闘

ゲームで遊ぶ

寝る



※『CGソフト』が『ゲームエンジン』とか『研究対象』に切り替わる日もある。


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・無職から脱出する方法


私が私の力で無職を維持できる限り、私は無職でありたい。


が、生活がいよいよヤバイってなったら、ツイッターで同業の人相手ならだれかれ構わず

『仕事くれ!!!カネくれ!!!』

って泣きつく予定である。

100人あたれば1人くらいは飯のタネを恵んでくれる優しい人に巡り合るだろう。


しかし、それは己が使える人材であることが大前提の手段だ。


私が属しているゲーム業界は技術の移り変わりが激しい。

5年後には私が持ってるスキルの半分以上は陳腐化して使えなくなってると思う。

日々勉強を続け、新しい技術を身に付けなければならない世界なのだ。

そうでなければ「使えないヤツ」になってしまう。


一度「使えないヤツ」になっちまったら、100人に声かけた所で誰も見向きもしないだろう。

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無職エントリ

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クリエイターはものを作ってなければ無職です 応援しています


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