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Mauro Xavier Retro Developer
Mauro Xavier Retro Developer

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Final Fight MD - 2024.06.25 Patreon ROM

- Fixed Andore's grab (not well tested).

- Changed ROM check code to work on all flashcards.

Note: When playing with Haggar, random addressing errors may still occur.

- Corrigido o agarrão do Andore (não foi bem testado).

- Alterado código de checagem da ROM para funcionar em todos os flashcards.

Observação: Ao jogar com o Haggar ainda podem acontecer erros aleatórios de endereçamento.

Comments

Hello, I finally managed to launch the demo on my Megadrive 2 PAL (I used the "MEGA KEY 3) and to my great surprise the games are extremely playable and the speed difference between 60hz (test with Retroarch on PC Batocera on Pi5) & 50hz (Real hardware) is not really sensitive You really made a great conversion I can't wait to play the full game! Thank you very much for the work done. Here is a link with a photo of my equipment and a very short video ;-) : https://photos.app.goo.gl/gnwYxahCBwHnS8yY6

Michael Lajoie

Oh yeah I think you mentioned that a while back and I had forgotten. I will keep playtesting, I just need to not die so often haha

RE

Continue isn't working yet. I had to disable it because there are too many bugs.

Mauro Xavier

So far I haven't run into any bugs, except for not being able to continue when I run out of lives. Neither start nor the buttons seem to do anything. Playing on Kega Fusion (Linux) using retrobit's Big6 controller.

RE

Hello, thank you for your response. this MD version is progressing well, the graphics are really close to arcade and the playability is excellent, while waiting to be able to try the rom on my real Megadrive PAL (at 50hz, or around 17% slower than the US version... This will remind me of the 90s 😄 and my first Megadrive). For now I'm enjoying ROM on Pi 5 with Recalbox and Batocera (RetroArch on pc too!) at full speed!

Michael Lajoie

Aqui tbm ocorreu esse problema do controle n funcionar, coincidência q tbm to com M30 2.4g. No momento do erro eu troquei o modo de 6 pra 3 botões e mesmo assim n funcionou. Deixei outros detalhes no meu comentário.

Canal Gamebit

I'm sorry, I didn't make any speed adjustments to make it the same as NTSC on PAL systems and ended up leaving this conference turned on. I'll turn it off in the next version, but it will still be slower than the NTSC version until I create parameters adjusting the overall speed of the game.

Mauro Xavier

Caramba, essa é novidade e infelizmente não é das boas. Aqui eu só testo com um controle clássico de 3 botões. Vou ver se da minha parte consigo resolver isso alterando o código dos gamepads a nível de interrupção, mas se não resolver, só o Stef (criador do SGDK) para corrigir isso.

Mauro Xavier

Boa noite Mauro, testando aqui com Mega Drive 1 tectoy, placa VA3, Everdrive Pro V4.20, controle 8bitDo M30 2.4ghz, apresentou travamento do controle nos níveis 2 e 3 do primeiro round, com um controle original TecToy de 6 botões carrega toda a abertura do jogo e trava na tela de press start, com outro contro de 6 botões também TecToy não ocorrem erro, vou testar ainda com o controle de 3 botões, e repetir os testes em outro console japonês

Fabio Stakowian

Neste MD2 específico com a carcaça de MD1 dá apenas uma piscada e fica com a tela preta. Não entendi o motivo, pois todos os outros jogos funcionam nele, inclusive em conjunto com SCD e 32x. Mas deve ser algum detalhe dele, ele já passou por muitas manutenções. Acabei de testar em um MD1 japonês, da primeira leva de 1988 e funcionou normalmente com qualquer Everdrive. :-)

KLEBER SUCH

Hello, bin 240625 do not work on MD model 2 EU PAL with everdrive x3 : compatibility error "PAL UNSUPPORTED IN THIS VERSION" 😭

Michael Lajoie

Mauro, aqui funcionou (MD3 Tectoy +M30 + everdrive china). Ocorreu algo no 1º teste, o controle n estava funcionando. Desliguei o controle algumas vezes, mudei de 6 pra 3 e nada. Resolveu desligando o console e colocando o jogo pra carregar. Outro ponto, no 1º chefe, acabei com ele e do nada ele levantou e me atacou... Em seguida ele sozinho morreu, piscou e ocorreu o efeito de som. Outro detalhe no Dand, com o Guy, as vezes eu n consigo dar duas joelhadas qnd o agarro. Ele da uma e larga.

Canal Gamebit

I will appreciate it, thanks!

Mauro Xavier

I can reproduce it. I'll make another recording today with my input reader hooked up to my testing rig. I can make some notes on it as well if needed.

FelineFrequencies

I know about this bug but still don't know how to reproduce it. I'll take another look to see if I can resolve it.

Mauro Xavier

Hello Mauro! I found a block at the end of round 3. If the cop dies during the Round 3 Clear! the game behaves incorrectly and my character, in this case, Guy shows up walking on the clear screen. The game stops functioning at that point. Here is a clip of what happened. https://1drv.ms/v/s!AnwT0mRbE9yQrxOrDEXTFxwj1Bmj?e=H6yffb

FelineFrequencies

O jogo sequer entrou ou deu tela preta em um momento específico? Aqui eu uso um Mega Drive 1 com Everdrive X3 e tecnicamente seria semelhante ao MD2 (se for o de mesma carcaça do MD1) com o X7.

Mauro Xavier

Essa é novidade pra mim. Depois vou dar uma olhada nisso. Ultimamente não tenho testado o multiplayer.

Mauro Xavier

Testei em dois Everdrives, um chinês e um X7. Ambos deu tela preta em um Mega Drive 2 TecToy. Amanhã testo em outros modelos de Mega.

KLEBER SUCH

Funcionou no everdrive pro! Ótimo ganho de performance, Só não consegui jogar no multiplayer, os botões no controle 2 não respondem

GUFIGHTER

Boa Mauro, vou testar aqui 👊😎

Canal Gamebit


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