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Mauro Xavier Retro Developer
Mauro Xavier Retro Developer

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Final Fight MD - 2024.05.01 WIP ROM Patreon Only

Well... The changelog speaks for itself...

- Simons sprites have been remade based on the arcade.

- Fixed Sodom's running speed.

- It is no longer possible to jump over Sodom when he runs.

- Weapons disappear only when the player receives a KO or always disappear on the MANIA difficulty level.

- Increased attack strength of enemies Axl and Slash.

- Reduced the recovery time of some enemies after falling to the ground.

- Fixed to allow players' special attack in situations where they grab enemies or the enemies grab them or are being attacked.

- Fixed to take more energy from enemies when grappling and finishing with KO.

- Metro City map has been divided into two parts between areas to use only one half and speed up processing.

- Removed movement limitation that forced you to break trash cans in round 1-3 to scroll the screen.

- Fixed Damnd's height when jumping on the wall.

- Damnd now makes small jumps like the arcade.

- Corrected collision distance from the right wall in round 1-3.

- Fixed the appearance of the timer on fade-in.

- Fixed timer that appeared corrupted at the beginning of some rounds in 2-player mode.

- Fixed Edi E's positioning bug.

- Fixed scrolling on the game over screen (TEST BETTER).

- Fixed respawn of the player that caused Damnd to fall from the wall in round 1-3.

- Now the special move can be used until the player runs out of energy.

- Fixed Andore's frame when Haggar grabs him.

- Fixed Guy's wall jump in round 3-2.

- Fixed the possibility of climbing above the wall limits in the final cutscene of round 3-2.

- The sound of Cody's final combo now is more arcade-like.

- Fixed incorrect animation when using the special move on enemies when they are grappled.

- Now when getting up, the player has an extra frame to try to get up (just like in the arcade).

- The player's respawn frame when touching the ground has been corrected.

- Player respawn now damages enemies.

- Created Andore front sprites for later use.

- Fixed the height of Andore's sprites.

- Modified Z axis to be more consistent between players and enemies.

- It is no longer possible to hit enemies falling from above in the Andore's Cage.

- Fixed collision bug when approaching doors in round 3 when the player was on the extreme right side

- Now all bosses are invincible for one second when standing up.

- Damnd and Edi E. are more aggressive if you stay close to them when they get up.

- Fixed Edi E.'s frame after receiving blows while being grabbed by the player.

- At the end of round 3-3 when facing Edi E., the wave of enemies is constant now.

- Fixed the frame of enemies when they attacked to remain in a single position per type of attack.

- Fixed enemy grabs failing when other enemies are nearby.

- Fixed throwing enemies when using turbo controls.

- Decreased horizontal range of Haggar's special move.

- The subway movement is a little more arcade-like.

- Increased the vertical range of knife throwing.

- Objects are now solid to enemies.

- Round 1-3 door was passed to tiles to avoid crashes due to VRAM overflow.

- Fixed bug that allowed two identical players to enter on the initial selection screen.

- Fixed bug that allowed the player to "glide" on the ground after an aerial hit.

- Fixed Damnd's frame when being grabbed by Haggar.

- Fixed limits from the beginning of round 1-3 for enemies.

- Fixed bug that allows Haggar to become invincible when grabbing enemies and pressing the jump button multiple times.

- Fixed timer that continued to count in cutscenes, causing a game over at incorrect times.

- Character combo frame times are now closer to Arcade (CGear - thanks for the sprite sheet!).

- Fixed slowdown in the bonus stage.

- Fixed cumulative slowdown.

- Implemented auto frame skip in the options menu (default).

Final Fight MD - 2024.05.01 WIP ROM - Somente para o Patreon

Bem... O changelog fala por si só...

- Sprites do Simons foram refeitos baseados no arcade.

- Corrigido velocidade de corrida do Sodom.

- Não é mais possível pular o Sodom quando ele corre.

- As armas agora desaparecem somente quando o jogador recebe um KO ou sempre no nível de dificuldade MANIA.

- Aumentado força de ataque dos inimigos Axl e Slash.

- Diminuído o tempo de recuperação de alguns inimigos após cairem no chão.

- Corrigido para permitir ataque especial dos jogadores em situações onde eles agarram inimigos, são agarrados ou estão sendo atacados.

- Corrigido para tirar mais energia dos inimigos ao agarrar finalizando com KO.

- Mapa de Metro City foi dividido em duas partes entre as áreas para usar somente uma das metades e acelerar o processamento.

- Removido limitação de movimentação que obrigava a quebrar as latas de lixo no round 1-3.

- Corrigido altura do Damnd ao pular no muro.

- Damnd agora dá pequenos pulos iguais ao arcade.

- Corrigido distância da colisão da parede direita do round 1-3.

- Corrigido aparecimento do timer no fade in.

- Corrigido timer que aparecia corrompido no começo de alguns rounds em modo de 2 jogadores.

- Corrigido bug de posicionamento do Edi E.

- Corrigido scroll na tela do game over (TESTAR MELHOR).

- Corrigido respawn do jogador que fazia o Damnd cair do muro no round 1-3.

- Agora o golpe especial pode ser utilizado até o jogador ficar quase sem energia.

- Corrigido o frame do Andore quando o Haggar o agarra.

- Corrigido o wall jump do Guy no round 3-2.

- Corrigido possibilidade de subir acima dos limites da parede na cutscene final do round 3-2.

- Som do combo final do Cody mais semelhante ao arcade.

- Corrigido animação incorreta ao usar o golpe especial em inimigos quando estão agarrados.

- Agora ao levantar o jogador tem um frame extra de tentativa de se levantar (igual ao arcade).

- O frame do respawn do jogador ao encostrar no chão foi corrigido.

- O respawn do jogador agora causa dano nos inimigos.

- Criados sprites frontais do Andore para uso posterior.

- Corrigido altura dos sprites do Andore.

- Modificado eixo Z para ser mais consistente entre os jogadores e inimigos.

- Agora não é mais possível acertar os inimigos caindo do alto no cenário Andore's Cage.

- Corrigido bug de colisão ao aproximar de portas no round 3 quando o jogador estava ao lado direito extremo

- Agora todos os chefes são invencíveis por 1 segundo ao se levantarem.

- Damnd e Edi E. são mais agressivos se ficar próximo a eles quando se levantam.

- Corrigido frame do Edi E. após receber golpes sendo agarrado pelo jogador.

- No final do round 3-3 ao enfrentar o Edi E., agora a onda de inimigos é constante.

- Corrigido frame dos inimigos quando são atacados para se manterem em uma única posição por tipo de ataque.

- Corrigido agarrões dos inimigos que falhavam ao ter outros inimigos próximos.

- Corrigido arremesso de inimigos ao utilizar controles turbo.

- Diminuido alcance horizontal do golpe especial do Haggar.

- Movimento do metrô um pouco mais semelhante ao arcade.

- Ampliado o alcance vertical do arremesso das facas.

- Objetos agora são sólidos para os inimigos.

- Porta do round 1-3 foi passado para tiles para evitar travamento por estouro de VRAM.

- Corrigido bug que permitia entrar com dois jogadores iguais na tela inicial de seleção.

- Corrigido bug que permitia o jogador "planar" no chão após um golpe aéreo.

- Corrigido frame do Damnd ao ser agarrado pelo Haggar.

- Corrigir limites do começo do round 1-3 para os inimigos.

- Corrigido bug que permitia Haggar ficar invencível ao agarrar os inimigos e pressionar o botão de pular várias vezes.

- Corrigido timer que continuava contando em cutscenes, ocasionando game over em momentos incorretos.

- O tempo dos frames dos combos dos personagens agora estão mais próximos ao do Arcade (CGear - obrigado pelo sprite sheet!).

- Corrigido slowdown na fase de bonus.

- Corrigido slowdown acumulativo.

- Implementado auto frame skip no menu de opções (mantida por padrão).

Final Fight MD - 2024.05.01 WIP ROM Patreon Only

Comments

Esse bug é bem conhecido e ainda não encontrei o motivo de ocorrer. Ele está mencionado lá no arquivo readme.md, tem outros bugs catalogados lá também. Se encontrar mais alguma coisa, é só avisar. Obrigado pelo apoio!

Mauro Xavier

Parabéns Mauro, o game play esta bem fluindo e não percebi muitas falhas, um ponto que percebi e irei mencionar, é quando o personagem morre cai no chão se levanta e continua a jogar, precisa levar mais um ou dois golpes para morrer, isso aconteceu comigo jogando com Haggar e Guy na segunda fase dentro do trem.

Fabio Stakowian

Took me a while to check out the latest build but I was completely floored again. I don't mind the sprite flicker at all and when I fight up to six enemies at once, it just blows my mind how spectacular your port looks/sounds/plays. I keep my fingers Xed that you can strike a deal with a publisher, so that we can buy an officially sanctioned cartridge sometime in the future. :-D

FM

Obrigado Mauro. Sábado devo fazer uma live.

SEGA SATURN MANIA BR

Sim, é claro. A ROM para o pessoal do Patreon é específica para isso, para que vocês não apenas joguem, testem e deem o seu feedback. Podem criar conteúdo à vontade, só peço que não passem a ROM adiante pois é uma versão exclusiva para vocês. Devo soltar outra versão logo com correções que o pessoal do beta test percebeu, pois soltei a versão sem consultá-los já que eu estava muito tempo sem soltar nada e não queria segurar mais. Na ROM atual você deverá perceber algumas falhas nos agarrões e colisões, mas nada grave.

Mauro Xavier

Excelente. Eu posso fazer uma review no canal?

SEGA SATURN MANIA BR

Hello, Very impressive update, than you 👍

lgirardin

It all depends on Capcom support. Without their permission or through an official distributor, it will not be possible for an original physical version to exist. I haven't lost hope, I'm still waiting for a response.

Mauro Xavier

Thank you for all these changes !! Do you have any idea about a possible future physical release ?

Joseph Schmitt


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