Well... The changelog speaks for itself...
- Simons sprites have been remade based on the arcade.
- Fixed Sodom's running speed.
- It is no longer possible to jump over Sodom when he runs.
- Weapons disappear only when the player receives a KO or always disappear on the MANIA difficulty level.
- Increased attack strength of enemies Axl and Slash.
- Reduced the recovery time of some enemies after falling to the ground.
- Fixed to allow players' special attack in situations where they grab enemies or the enemies grab them or are being attacked.
- Fixed to take more energy from enemies when grappling and finishing with KO.
- Metro City map has been divided into two parts between areas to use only one half and speed up processing.
- Removed movement limitation that forced you to break trash cans in round 1-3 to scroll the screen.
- Fixed Damnd's height when jumping on the wall.
- Damnd now makes small jumps like the arcade.
- Corrected collision distance from the right wall in round 1-3.
- Fixed the appearance of the timer on fade-in.
- Fixed timer that appeared corrupted at the beginning of some rounds in 2-player mode.
- Fixed Edi E's positioning bug.
- Fixed scrolling on the game over screen (TEST BETTER).
- Fixed respawn of the player that caused Damnd to fall from the wall in round 1-3.
- Now the special move can be used until the player runs out of energy.
- Fixed Andore's frame when Haggar grabs him.
- Fixed Guy's wall jump in round 3-2.
- Fixed the possibility of climbing above the wall limits in the final cutscene of round 3-2.
- The sound of Cody's final combo now is more arcade-like.
- Fixed incorrect animation when using the special move on enemies when they are grappled.
- Now when getting up, the player has an extra frame to try to get up (just like in the arcade).
- The player's respawn frame when touching the ground has been corrected.
- Player respawn now damages enemies.
- Created Andore front sprites for later use.
- Fixed the height of Andore's sprites.
- Modified Z axis to be more consistent between players and enemies.
- It is no longer possible to hit enemies falling from above in the Andore's Cage.
- Fixed collision bug when approaching doors in round 3 when the player was on the extreme right side
- Now all bosses are invincible for one second when standing up.
- Damnd and Edi E. are more aggressive if you stay close to them when they get up.
- Fixed Edi E.'s frame after receiving blows while being grabbed by the player.
- At the end of round 3-3 when facing Edi E., the wave of enemies is constant now.
- Fixed the frame of enemies when they attacked to remain in a single position per type of attack.
- Fixed enemy grabs failing when other enemies are nearby.
- Fixed throwing enemies when using turbo controls.
- Decreased horizontal range of Haggar's special move.
- The subway movement is a little more arcade-like.
- Increased the vertical range of knife throwing.
- Objects are now solid to enemies.
- Round 1-3 door was passed to tiles to avoid crashes due to VRAM overflow.
- Fixed bug that allowed two identical players to enter on the initial selection screen.
- Fixed bug that allowed the player to "glide" on the ground after an aerial hit.
- Fixed Damnd's frame when being grabbed by Haggar.
- Fixed limits from the beginning of round 1-3 for enemies.
- Fixed bug that allows Haggar to become invincible when grabbing enemies and pressing the jump button multiple times.
- Fixed timer that continued to count in cutscenes, causing a game over at incorrect times.
- Character combo frame times are now closer to Arcade (CGear - thanks for the sprite sheet!).
- Fixed slowdown in the bonus stage.
- Fixed cumulative slowdown.
- Implemented auto frame skip in the options menu (default).
Final Fight MD - 2024.05.01 WIP ROM - Somente para o Patreon
Bem... O changelog fala por si só...
- Sprites do Simons foram refeitos baseados no arcade.
- Corrigido velocidade de corrida do Sodom.
- Não é mais possível pular o Sodom quando ele corre.
- As armas agora desaparecem somente quando o jogador recebe um KO ou sempre no nível de dificuldade MANIA.
- Aumentado força de ataque dos inimigos Axl e Slash.
- Diminuído o tempo de recuperação de alguns inimigos após cairem no chão.
- Corrigido para permitir ataque especial dos jogadores em situações onde eles agarram inimigos, são agarrados ou estão sendo atacados.
- Corrigido para tirar mais energia dos inimigos ao agarrar finalizando com KO.
- Mapa de Metro City foi dividido em duas partes entre as áreas para usar somente uma das metades e acelerar o processamento.
- Removido limitação de movimentação que obrigava a quebrar as latas de lixo no round 1-3.
- Corrigido altura do Damnd ao pular no muro.
- Damnd agora dá pequenos pulos iguais ao arcade.
- Corrigido distância da colisão da parede direita do round 1-3.
- Corrigido aparecimento do timer no fade in.
- Corrigido timer que aparecia corrompido no começo de alguns rounds em modo de 2 jogadores.
- Corrigido bug de posicionamento do Edi E.
- Corrigido scroll na tela do game over (TESTAR MELHOR).
- Corrigido respawn do jogador que fazia o Damnd cair do muro no round 1-3.
- Agora o golpe especial pode ser utilizado até o jogador ficar quase sem energia.
- Corrigido o frame do Andore quando o Haggar o agarra.
- Corrigido o wall jump do Guy no round 3-2.
- Corrigido possibilidade de subir acima dos limites da parede na cutscene final do round 3-2.
- Som do combo final do Cody mais semelhante ao arcade.
- Corrigido animação incorreta ao usar o golpe especial em inimigos quando estão agarrados.
- Agora ao levantar o jogador tem um frame extra de tentativa de se levantar (igual ao arcade).
- O frame do respawn do jogador ao encostrar no chão foi corrigido.
- O respawn do jogador agora causa dano nos inimigos.
- Criados sprites frontais do Andore para uso posterior.
- Corrigido altura dos sprites do Andore.
- Modificado eixo Z para ser mais consistente entre os jogadores e inimigos.
- Agora não é mais possível acertar os inimigos caindo do alto no cenário Andore's Cage.
- Corrigido bug de colisão ao aproximar de portas no round 3 quando o jogador estava ao lado direito extremo
- Agora todos os chefes são invencíveis por 1 segundo ao se levantarem.
- Damnd e Edi E. são mais agressivos se ficar próximo a eles quando se levantam.
- Corrigido frame do Edi E. após receber golpes sendo agarrado pelo jogador.
- No final do round 3-3 ao enfrentar o Edi E., agora a onda de inimigos é constante.
- Corrigido frame dos inimigos quando são atacados para se manterem em uma única posição por tipo de ataque.
- Corrigido agarrões dos inimigos que falhavam ao ter outros inimigos próximos.
- Corrigido arremesso de inimigos ao utilizar controles turbo.
- Diminuido alcance horizontal do golpe especial do Haggar.
- Movimento do metrô um pouco mais semelhante ao arcade.
- Ampliado o alcance vertical do arremesso das facas.
- Objetos agora são sólidos para os inimigos.
- Porta do round 1-3 foi passado para tiles para evitar travamento por estouro de VRAM.
- Corrigido bug que permitia entrar com dois jogadores iguais na tela inicial de seleção.
- Corrigido bug que permitia o jogador "planar" no chão após um golpe aéreo.
- Corrigido frame do Damnd ao ser agarrado pelo Haggar.
- Corrigir limites do começo do round 1-3 para os inimigos.
- Corrigido bug que permitia Haggar ficar invencível ao agarrar os inimigos e pressionar o botão de pular várias vezes.
- Corrigido timer que continuava contando em cutscenes, ocasionando game over em momentos incorretos.
- O tempo dos frames dos combos dos personagens agora estão mais próximos ao do Arcade (CGear - obrigado pelo sprite sheet!).
- Corrigido slowdown na fase de bonus.
- Corrigido slowdown acumulativo.
- Implementado auto frame skip no menu de opções (mantida por padrão).
Mauro Xavier
2024-05-05 20:21:34 +0000 UTCFabio Stakowian
2024-05-05 20:01:50 +0000 UTCFM
2024-05-03 17:42:02 +0000 UTCSEGA SATURN MANIA BR
2024-05-03 11:17:56 +0000 UTCMauro Xavier
2024-05-03 11:00:15 +0000 UTCSEGA SATURN MANIA BR
2024-05-03 01:06:36 +0000 UTClgirardin
2024-05-01 22:02:08 +0000 UTCMauro Xavier
2024-05-01 21:11:41 +0000 UTCJoseph Schmitt
2024-05-01 20:44:03 +0000 UTC