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Mauro Xavier Retro Developer
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My Patreons will be answered too!

There are 10 hours to go before voting ends on Twitter, so far 38.8% of people from there have chosen to see the complete gameplay of round 2 in the next video... So I better start getting my hands dirty.

But here the reality is different. You are asking for the development journal.

Regardless of Twitter, you will also be served because I respect the supporters of my work.

Thank you all!


Faltam 10 horas para a votação terminar no Twitter, até agora 38,8% das pessoas de lá optaram por ver a jogabilidade completa do round 2 no próximo vídeo... Então é melhor eu começar a colocar a mão na massa.

Mas aqui a realidade é diferente. Vocês estão pedindo o diário de desenvolvimento.

Independente do Twitter, vocês também serão atendidos pois respeito os apoiadores de meu trabalho.

Obrigado a todos!

My Patreons will be answered too! My Patreons will be answered too! My Patreons will be answered too!

Comments

Sim, pretendo comentar muitas coisas sobre todos os jogos que eu desenvolver, incluindo alguns detalhes sobre IA. Para jogos beat'em up boa parte da lógica tem blocos de if, porém, também há sementes aleatórias importantes a serem consideradas para tornar a jogabilidade diferenciada e dinâmica, bem como rastreamento de como o jogador está se comportando para que a gangue possa agir em conjunto. Ainda não fiz algo muito sofisticado em relação a isso, mas o modo Mega Drive terá esse diferencial para que os inimigos sejam semelhantes a um PvP real.

Mauro Xavier

O estágio está muito lindo, Mauro! Você pretende comentar algum dia sobre como você programou a IA do jogo? Existe alguma maneira de desenvolver sem ser um baita bloco de if's?

Lucas M.


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