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Preview page of 異世界出身の私が歌舞伎町で闇バイト始めました



https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01153037.html


link to the announcement page!!


The preview for Kabukicho RPG was released at midnight on the 16th~
It could have been out a few days ago, but I thought it would be better to release it on Friday, since everyone has work during the week.


The game is currently being translated and tested, and the demo will be available as soon as possible. I'll do my best in this final stretch!


Also, if you could add it to your favorites, that would really help BBQ out, thanks!
(That being said, BBQ's fanbase is mainly NTR fans, so they might not be very interested... I guess)

I've also been researching how to add Steam achievements to RPGMaker games. If all goes well, this will be BBQ's first game with Steam achievements.


今天16號0點,歌舞伎町RPG的預告發布啦~
本來前幾天就能發出來的,想了想還是周五發布吧,畢竟平時大家還要上班呢。
遊戲正在翻譯和測試中,Demo會盡快公開的,最後這段時間會加油的!


另外如果可以點一下收藏的話,對BBQ會很有幫助,謝謝啦!
(話是這麽說,BBQ的粉絲群體以NTR愛好者為主,恐怕興趣不大吧...我猜)

最近還在研究怎麽在RPGMaker遊戲中添加Steam成就,順利的話本作會成為BBQ第一部有Steam成就的遊戲。


本日16日の0時に、歌舞伎町RPGの発売予告がリリースされました〜!
数日前には掲載できる状態になっていたのですが、金曜日にしようと思いました。なぜなら平日は皆さんの仕事があるからです。


現在、翻訳とテストプレイ中です。体験版はなるべく早く公開します。仕上げの段階に入りましたが、最後まで気を抜かずに頑張ります!


それと、お気に入りに追加していただけるとBBQはとても助かります。ありがとうございます!
(BBQのファンはNTR好きがメインなので、皆さんの反響は乏しいかも……)

最近は、RPGツクールのゲームにSteamの実績を追加する方法について調べています。うまくいけば、本作がBBQにとって最初のSteam実績付きゲームになるでしょう。


The following content was written by #2:
Then there's the concern everyone has recently about the Priest RPG—
This month, a few more CGs were drew, but they're not suitable for public release because they involve later game content (to prevent spoilers).

Although compared to Nebel, where the battle system can easily fail once MP is depleted, Priest was designed from the start with significant optimization—or rather, it's a completely new system. But having read quite a few comments recently, I started to wonder if what I've created is too complex for an NTR-oriented game, when in fact, it might just be enough to return the "choice" to the players.

Specifically, I had thought:
As an NTR game, the battle system should naturally provide the player with an experience of "if I were just a bit stronger, could she have avoided getting hurt, and therefore the subsequent events?" Therefore, the overall difficulty is maintained at a level that requires some skill for an easy victory (self-assessed).

Thus, having received many opinions that this part of the content is lengthy and boring, and many about it being too difficult to the point of wanting to use cheats... Perhaps the NTR feeling would be better expressed through event structure design and scriptwriting? And I wonder if it's somewhat misguided to pursue such experiences on top of basic turn-based combat?

I'm not sure what everyone thinks about this...

But anyway, after the release of Kabukicho, BBQ#1 will go over to help develop Priest RPG, so everyone, please rest assured.
In the most optimistic scenario, the Priest Demo and voice work could be released by the end of March.

In the best-case scenario, we aim to release the Priest RPG demo and sound together by the end of March.


以下內容是2號寫的:
然後是最近大家關心的神官RPG的問題——
這個月又多了幾張CG,但是不太適合公開,因為涉及到遊戲中後期的內容了(防止劇透)。

雖然相較于Nebel,MP一旦用光就很容易失敗的戰鬥系統,神官設計之初就已經做了很大的優化——或者說完全就是新的系統。但近期又讀到了相當多的評論,不禁開始思考自己做的東西是否又對于一個NTR導向的遊戲來說太過複雜,其實只需要將“選擇”的權力交還給玩家就可以了。

具體來說的話,原本是認為:
作為NTR遊戲,戰鬥系統理所應當地要能提供給玩家一種“如果我再強一點,她是不是就不會受傷,也就不會發生後來的事”的體驗,所以總體難度大概維持在需要一定技巧才能輕松過關的水平(自認)。

因此,既收到了很多認為這部分內容冗長無聊的評價,又收到了很多關于太難想開修改器的評價……或許NTR感還是通過事件結構設計和劇本寫作來體現會更好?妄圖在基礎的回合制戰鬥上追求相關體驗,又是否有些緣木求魚了呢?

也不清楚大家對這件事有什麽想法……

但總之,歌舞伎町發售後1號會過去神官RPG那邊幫忙開發的,這個大家還請放心。
最最順利的情況下,3月末能讓神官Demo與神官音聲同時發布的。


※以下の内容は2号が書きました。
そして、最近皆さんが関心を持っている神官RPGの問題について話します。
今月はいくつかCGが追加されましたが、ゲーム後半部分の内容に関わるため、お見せできません(ネタバレ防止のため)。

Nebelの戦闘システムはMPが尽きると簡単に敗北しやすくなります。神官は当初からその点が大幅に改善されました。もしくは全く新たなシステムと言えます。
しかし、ここ最近多く寄せられたコメントを読んでから、NTRというジャンルのゲームとして、自分が制作したものが複雑すぎるのではないかと思い始めました。
要するに、プレイヤーがルートを選択可能なゲームシステムにすればよいのです。

当初の自分は、「もう少し強くなれば、ヒロインがケガをせずに後のイベントが発生しない」ようにプレイヤーが何度も挑むことを想定し、一定のコツを掴んでから楽に攻略できる難易度に調整していました(自己評価)。

そのため、このゲームシステムが長くて退屈だと感じる意見も多く、チートを使いたくなるほど難しいという意見も多く寄せられています……もしかすると、NTRらしさはイベントやシナリオの書き方を通じて表現したほうが良いのかもしれません。基本的なターン制戦闘でそれらしさを追求することは、目指すべき方向性ではないのかもしれません。

皆さんがどう思われるのか、自分には分かりません。

とにかく歌舞伎町RPGのリリース以降は、BBQ1号が神官RPGの制作を手伝ってくれます。ご心配なく。

制作が順調に行けば、早くて3月末までに神官RPGの体験版と音声を同時リリースします。

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