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Story of making the game: RPGmaker

Before someone wanted to see more roast chicken, so I ate a lot for you (run)

Ahem.

Outside of food, I'd like to talk about RPGMaker, the engine that made Nebel.

The slogan of this engine is "RPG engine that elementary school students can learn!" (or at least what it means), and in fact RM does make it very easy to learn. Because of its easy-to-learn nature, many people have used RM to realize their game making dreams.

More than 80% of the RPG partitions in DLsite are made with RM.

Of course, there is a price for simplicity, the RM engine itself is extremely simple, so if you rely only on the vanilla, you can only make a relatively simple structure of the game.

In order to achieve more advanced features, you need a variety of plug-ins, and even self-learning code to write plug-ins yourself. Moreover, the effort you put in and result you get may not on par with in other professional engine (such as Unity). It can be said that a lot of possibilities are sacrificed for the sake of ease of use.

And also because of its ease of use (including the versatility of the material), RM game homogenization is more serious. If you play lots of RPGs with RM engine, you can easily think: I've seen this city in other games, and I'm familiar with the drawing style of this map.

This is actually because many authors use the same resources to create maps, we will even directly use the example map (Figure 2).

On a side note, after the release of my first game, I saw a comment saying that I had copied a game with the exact same map. But I had never played the game he was talking about (we must have used the same source of example maps).

Of course, although RM itself has relatively few features, but there are still bigwigs pushing the performance and possibilities of RM to the limit, producing RM works that can be called works of art, and I will recommend a few in the next section. If you are tired of RM engine games, you may find new discoveries here.


之前有人想看更多的燒雞,所以不負重望地吃了很多(跑)

咳咳,嗯

美食之外,這次想聊一些關於RPGMaker,也就是制作出Nebel的引擎的話題。

這個引擎的宣傳口號是“小學生都能學會的RPG引擎!”(大概是這個意思),而實際上RM也的確做到了非常好上手。因為其簡單易學的特性,不少人都用RM實現了自己的遊戲制作夢想。

DLsite裏RPG分區,80%以上都是用RM制作的。

當然簡單易學也是有代價的,RM引擎本身卻極其簡單,因此只依靠本體的話,只能做出結構相對簡單的遊戲。

為了實現更進階的功能,就需要各種各樣的插件,甚至自學代碼寫插件才可以。而且,費勁周折用代碼實現的效果,可能不如直接轉用其他更專業的遊戲引擎(比如Unity)。可以說是為了易用性犧牲了很多可能性。

而且也正因為其的易用性(包括素材的通用性),RM遊戲同質化比較嚴重。如果你玩RM引擎的RPG數量多了以後,你很容易產生:這個城市我在別的遊戲裏看見過、這個地圖的畫風我好熟悉 的情況。

這個其實是因為很多作者都會用相同的資源去制作地圖,我們甚至會直接用範例地圖(如圖2)。

講個題外話,我第一作發布後有看到評論說我是抄襲了某個遊戲,地圖都一模一樣。但其實他說的遊戲我根本沒玩過2333(肯定是我們都用了同樣來源的範例地圖)。

當然,雖然RM本身功能比較少,但依然有大佬將RM的性能與可能性推至了極限,制作出了堪稱藝術品的RM作品,接下來會在下个部分推薦幾個。如果你對RM引擎的遊戲審美疲勞了,或許可以在這裏找到新發現。


以前、一部の方から要望があったので、期待に応えて焼き鳥を沢山食べました(逃)

ゴホッゴホッ(咳き込む音)

グルメの他にも、今回はRPGツクールについて話したいと思います。Nebelの制作におけるゲームエンジンの話題でもあります。

このゲームエンジンの宣伝文句は「小学生でもRPGが作れるようになる!」です。(大体このような意味でしょう)確かにその通りでRPGツクールは取っつきやすさではかなり優秀なので、その学びやすさからRPGツクールでゲーム作りの夢を叶える人は少なくありません。

DLsiteのRPGジャンルでは、実に80%以上がRPGツクールで制作しています。

当然ながら学びやすいということには欠点もあります。RPGツクールは元々、至極簡単なエンジンなので、本体のみでは比較的シンプルな構造のゲームしか作れません。

さらに高度な機能が欲しければ、様々なプラグインが必要です。コードの書き方を学んで、プラグインを制作することすら可能です。ただ、遠回りするぐらいであれば、Unityのような更に高度なエンジンに切り替える方が良いかもしれません。使いやすさのために多くの可能性を犠牲にしているとも言えます。

またその使いやすさによって(素材の汎用性の高さも含め)、RPGツクールのゲームはどれも似たり寄ったりで偏ってしまいがちです。もし同エンジンで制作されたRPGをいくつもプレイしていれば、「この街、他のゲームでも見たことがある。このマップの絵柄も見覚えがある。」といった状況になるでしょう。

それも実は他の作者が同じリソースを用いてマップ制作をしているからです。テンプレートを直接用いることもあります(画像2)。

話はそれますが、処女作を発表したときに他のゲームとマップが全く同じなので、パクリではないかというコメントがありました。でもそのゲームをやったことはありません。(同じ出所のテンプレートを使用してたのでしょう)。

もちろん、RPGツクールの機能自体が少ないのですが、RPGツクールの性能や可能性を極限にまで引き出して、芸術品として称えられるほどの作品を生み出す素晴らしい人たちもいます。

続きはフォロワー限定からいくつかオススメ作品を紹介します。もしRPGツクールの作品にマンネリしていたら、もしかすると新しい発見があるかもしれませんよ。



First of all, terunon san (https://ci-en.net/creator/4694)




AbsentedAge:アブセンテッドエイジ~亡霊少女のローグライクアクション SRPG

I actually recommended this game several times, but there must be new fans do not know of it.

The advantages of this game are too many, it may take the whole article to write them all down, though.

The gameplay is Roguelike + SRPG Wind to the Westwood-style adventure game, with a rich equipment and skill system, a variety of rich enemies, full of interesting puzzle elements, confusing suspenseful main plot, cute cat teammates and ...

... It is not at all like the beautiful cut-scene that can be achieved on RM!

I can't think of a way to achieve what is done in the opening, the reflection of the lights on the ground, let alone the others....

In short, it is a top work that players interested in the limits of RM must not miss, and can be purchased directly on steam ~

https://store.steampowered.com/app/1615930/International_Absented_Age_Squarebound/

Finally, mention that this game is all ages ...


首先是terunon桑(https://ci-en.net/creator/4694)的

AbsentedAge:アブセンテッドエイジ~亡霊少女のローグライクアクションSRPG

這部遊戲其實我推薦好幾次了,不過肯定有新粉絲不知道。

這部遊戲的優點實在太多了,一條條羅列的話可能要用一整篇記事的篇幅。

遊戲的玩法是Roguelike+SRPG的“風來的西林”式冒險遊戲,有著豐富的裝備與技能系統,多樣豐富的敵人,充滿趣味的解謎要素,撲朔迷離充滿懸念的主線劇情,可愛的貓貓隊友以及...

...完全不像是可以在RM上實現出來的精美演出效果!

單單是開場下雨演出中燈光在地上的反光,就讓我完全想不到實現的方法...(汗)

總之是對RM的極限感興趣的玩家一定不能錯過的頂級作品,steam上可以直接購買~

https://store.steampowered.com/app/1615930/International_Absented_Age_Squarebound/

最後提一句,這部遊戲是全年齡…


まずはterunonさん(https://ci-en.net/creator/4694)の作品。

「AbsentedAge:アブセンテッドエイジ~亡霊少女のローグライクアクションSRPG」

このゲームは何度もオススメしてきましたが、新規のファンにはまだ知られていないはずです。

長所を一つずつ取り上げれば、記事が一つ出来上がってしまうくらい量があります。

ゲーム内容においては、ローグライクとSRPGをかけ合わせた「風来のシレン」形式のアドベンチャーゲームです。豊富な装備やスキルシステム、多様な敵、やりごたえのある謎解き要素、予想のつかないハラハラドキドキするようなストーリー展開、可愛い猫のギルド…

…RPGツクールで表現可能な領域を遥かに超えてる!

雨の演出におけるライトや地面からの反射光だけをとっても、僕にはどんな方法でやっているのか全く想像がつきません…(汗)

RPGツクールの限界に興味がある方にとっては、必見の傑作です。ぜひsteamから購入してくださいね~。

https://store.steampowered.com/app/1615930/International_Absented_Age_Squarebound/

最後に一言、これは全年齢向けゲームです。




And then there's Animate Ryu no Sato (https://ci-en.dlsite.com/creator/718)

ルインズシーカー

is the most fun ACT game I've ever played an RM engine.

Advantages: smooth, fun, witty and easy plot, cute characterization.

Honestly, it's a great game even with the H content removed.


然後是ぬぷ竜の里社團(https://ci-en.dlsite.com/creator/718)的

ルインズシーカー

是我玩過最好玩的RM引擎ACT遊戲。

優點:流暢,好玩,劇情詼諧輕松,角色塑造可愛。

說實話是個把H內容刪掉也很棒的遊戲。


次はサークル「ぬぷ竜の里」(https://ci-en.dlsite.com/creator/718)の作品。

「ルインズシーカー」

僕がプレイした中で最も良かったRPGツクールのアクションゲームです。

おすすめポイントは快適な操作で楽しいこと。遊び心のあるストーリー、キャラデザインが良いことなど。

正直Hコンテンツなしでも遜色ない作品です。




Lastly, from Capture1 (https://ci-en.dlsite.com/creator/8239)

サキュバス☆コネクト!!!

I actually like to play card games, Shadow Verse, Chrono Ark and so on.

So when I saw someone made a card game with RM, I was quite impressed.

(And please do not go to other authors' pages and mention BBQ at irrelevant topics ~ thank you very much!)


最後是capture1社團(https://ci-en.dlsite.com/creator/8239)的

サキュバス☆コネクト!!

其實我很喜歡玩打牌遊戲,Shadow Verse、Chrono Ark什麽的都有在玩。

所以看見有人用RM做出了卡牌遊戲的時候挺佩服的。

(還請大家不要去其他作者的頁面下面提到與話題無關的BBQ哦~非常感謝!)


そしてサークル「capture1」(https://ci-en.dlsite.com/creator/8239)の作品。

「サキュバス☆コネクト!!」

実はカードゲームも好きで、シャドウバースやクロノアークなどは一通りやってきました。そのためRPGツクールでカードゲームの作品を見ると尊敬の念が湧きます。

(皆さん、他の作者のページでBBQのことを取り上げないでね~。どうかお願いします!)

Story of making the game: RPGmaker

Comments

我记得之前提到过,不透露太多内容是为了保证新鲜感

吶吶 吶

为什么离发售越来越近反而关于除灵猎手游戏本身的内容却越来越少了,是已经搞得差不多没啥可说的了吗,那是不是意味着可以反向跳票了呢。

Deusvult


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