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【開発記録03】できたよ、一言システム!

 ニッチな性癖が沢山登場しつつ、エモさも補充できるゲームをお待ちの皆様、今日の開発日記のお時間です❤️

 今日は以下のシステムを構築しました!

🟢椿たちの一言システム

 これは椿たちメインヒロイン3人が、プレイヤーの行動や状況に応じて様々な場面で一言発してくれるシステムになります。

 例えば、椿以外の子とイチャついていると、画面上部に椿の顔グラと「あやつ他の女とイチャコラしおって…帰ったらコレじゃからな!」とか言ってくれたりします。

 3人の漫才やツッコミを楽しみながら遊ぶ旅は、きっと賑やかで忘れられないものになるだろう…そう思って、どうしてもこのシステムだけは作っておきたかったものです。

△他のメッセージウィンドウが表示されている場面でも画面左上にこんな感じに表示されます。(まだ素材を何も用意していないため、こんな感じになっています)


🟢ゲームの1日の流れ(仮)

 こちらもひとまずのゲームの流れを可視化すべく、文字に起こしてみました。α版のため、変更される可能性は高いです。


■1日の流れ(仮)

朝6時から行動開始。

朝焼けと共に1日がはじまる。

朝食を済ませたところからはじまる。


椿:自宅裏にある畑で農作業。昼過ぎからは家にいる。水曜日は神社で静かに過ごしている。

エンキ:畑の更に奥にある森で遊んでいる。自由人なので時間帯によっては村へ出かけている事も。

九十九:基本的には村の川辺で釣りをしている。土日は遠出して海で釣りをしている。


商店:朝8時から開店している。入手したアイテムを売ったり、人の手では中々作れないものを購入できる。サブヒロインとの交流あり。

公民館:人の集まる場所。様々な人と交流し、信仰度アップに繋がるクエストを受ける事ができる。夏は毎朝ラジオ体操がここで行われている。

農場:牧畜・酪農体験ができる。サブヒロインとの交流あり。

工房:素材かお金を持ち込むことでクラフトツールのアップグレードを行ってくれる。サブヒロインとの交流あり。

民家:現時点では個別に家を訪問できる仕様にすると、開発規模ばかりが増えて微妙なため保留。

アパート:特定のアイテムを所持していると、選択できる部屋が増える。私のオリキャラたちや、有志のオリキャラたちとの交流が楽しめる。


夕方18時になると強制的に帰宅(夜へ移行)


夜:自宅マップのみ移動可能。時間経過やBGMは無くし、環境音のみで静かな体験を与える。布団で就寝を選ぶと夢or翌日へ。


夢:就寝時、特定条件(特定のイベントを見る、記憶の断片を集める)を満たすと夢の中で椿と出会う。終了後翌日へ。


🟢次の目標

 引き続きゲームのシステム作業を続けていこうと思っています。特に採取は『二角取り』(四川省)という現実にもあるミニゲームを実装しようと思っています。

 並べられた牌の組を選択し消していくというシンプルなゲームで、二角という名の如く直線距離で2回を超えて曲がってはいけないというルールがあります。

△画像はネットからお借りしました。


 昔から心を落ち着かせたいと思った時に、葉露という二角取りの同人ゲームをいまだに遊んでおり、自分のゲームでも実装したいなと思っていました。

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