10月の頭はまだ微妙に暑いのに中ごろから突然冬が始まる…
秋はもっと自分を主張して!_:(´ཀ`」 ∠):_
どうも弾丸猫です。
今月やったこと
・コルトver1.2にアップデート
以上です!
6月くらいから始めたアップデート作業もようやく終わりましたね…
5ヵ月かかった…といっても7月は服を作るのに費やしたり9月はモチベーションが死んでいたりで実質ちゃんと作業していたのは3ヵ月くらいということになりますね。
6月は体の改修をやって8月は顔の改修をやって、10月はAvatars3.0の勉強と実装とその他細かい修正や整える作業をやって…って感じでした。
そんな感じで今月は主にユニティでのAvatars3.0実装のあれやこれやを頑張ってました。
3.0がVRCに実装されてからもう1年くらいは経つのでしょうか。ようやく自分も重い腰を上げて勉強することに…_(:3 」 ∠)_
今はもう先人たちの解説記事がたくさんあるので分からないところはその都度調べて頭に叩き込むの繰り返しでなんとか基本的な機能は自分で構築できるようになりました。
以前のアバター設定より格段に自由度が上がっているのでやろうと思えばほんとに何でも実装できそうだなーって感じですね。しかしこれユニティの基本的な機能の知識を多大に要求されるのである程度齧ってるひとじゃないと覚えるの大変すぎる…
本格的にユニティの勉強を始めたほうがいいかもしれない(ヽ'ω`)
今回の商品画像に使ったやーつ。
右はお試しで作ってみたアナザーカラーバージョンですが意外と人気あるみたいでよかったです(っ˘ω˘c )
とにかくこれでコルトの3.0化と体の改修が済んだのでしばらくは大規模なメンテナンスは必要ないはず…なので色々オプションを充実させていったり新アバター作ったりしていきたいところです。
とりあえずまずはゆるゆるアウターの対応と作りかけの衣装を仕上げないとですね。
VR向け3Dアバターの人気度?はモデルのクオリティはもちろんですがやっぱり衣装の選択肢の多さが重要になってきていると思うのでどんどん服を作らないといけない…人気どころはどんどん服が出ててうらやましいかぎりです!ヾ(:3ノシヾ)ノシ
以前にちらっと言っていたと思いますが来年から制作にかけられる時間が大幅に増える予定だったものが大分早まって来月から完全フリーマンになったので11月からは制作速度は格段に速くなるでしょう!…おそらく_:(´ཀ`」 ∠):_
現状かなりお待たせしている案件もあるのでまずはそっちに注力しないとですね…
しかしまあ今までよりはかけられる時間が増えるのでばりばりやっていきますです。
あと自分で忘れがちなのですが次のVケット2021に参加予定です。というかもう入稿始まっているのでぱぱっとやってしまわねば。
今月の進捗報告はこんなもんですかね。
コルトちゃんユーザーの方で何か欲しい衣装とかあればコメントしておいてくださいませ。参考にさせていただきます!
では今回はこれにて、来月も頑張っていきましょう٩( ‘ω’ )و
ラシード
2021-10-31 07:17:02 +0000 UTC