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アンリアルライフの進捗報告!(2019/1)

新年あけましておめでとうございます。hako 生活です。


ずいぶんと更新があいてしまいましたが、皆様のおかげで2018年を無事に終了することができました。


・コンシューマ対応しました!(完全未公開)

 1月頭から、なんと某テーブル&TV対応のコンシューマ機の実機テストをしてました!

 Unity環境&最近お手伝いしたスイッチの開発案件のおかげで、最小限の対応で導入テストが成功しました…。

 面白いことに、スマホ&PC両方に対応するUIにしていたおかげで、実機上でもコントローラだけでなくタッチスクリーンが使えてます…笑

 これからHD振動などを入れる予定です。結構簡単ですが、効果音同様量が膨大…。


 今開発中のモノは実機で全く問題なく動いています。みんなにはまだヒミツですよ…!


twitter post: 1082732587230015489

 実は、セーブは非同期にした理由はコンシューマ対応のためです。コンシューマ機の携帯モード場合、書き込みスピードがとても遅いので…。


・ストーリーの実装

 11月までにくみ上げたギミックに、ストーリーを組み合わせてみました。むしろここがメインなので非常に繊細な作業になります。

 ギミックやアイテムと、ストーリの伏線がなるべく外れすぎないように組んでいっています~。


ここ一か月ほど更新できてなかったので、少しGifをお見せしま~す。(すべて非公開)


くも…

まど…



全体の進捗感としては終盤で、絵でいえば色塗りが7割終ったぐらいです。(仕上げ作業で時間がかかりそう。)


(Twitter)


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