お久しぶりですこんにちわ。
あけましておめでとうございました。
個人的に少しづつ進めているキャラクターデザイン企画で、一つ大きなアクションがありました。立体化計画です。
昨年、第一弾として公開したこの子が早速デビュー(予定)です!
まだ詳細は明かすことはできませんが、何らかの形で立体化する予定で、急遽デザインに必要な三面図を用意することになりました。
当初は正面からの絵しか想定していなかったので、特にボディースーツ(?)の格子模様の整理に悩まされることになります。正直無理なんじゃないか??とも思いましたが、がんばりました。コスチュームデザインでこんな悩み方したのは初めてかもしれません。
作業の一部は、Youtubeにログがあります。いつもの限定公開プレイリストです。
https://youtube.com/playlist?list=PLjw-WVCOcPDkdHkON9eUWkh7NhpqbNGe6
それでは、完成した3面図を見てみましょう!
角のアクセが正面図にしか入ってなかったり不完全な部分もありますが、とりあえずこれがあれば3D化はできる、というレベルのデザイン画です。アニメやゲームのキャラデザだと、表情集が必要になるんですが、今回は最初の一枚の表情で立体化することになりそうなので、現時点では表情集を作っていません。時間あればやりたかったんですが。
最後の一枚が、格子模様を検討するためのスケッチです。トルソーやフレキシブル人形素体を用意して針金等でアタリを取る、というのも一つの手段だったのかなあ、とも考えましたが、体型が少し変わると破綻するので、見た目以上にパズルです。あっちを整えたらこっちがおかしくなる・・・といったことの繰り返しでした。
リボンも少し手間がかかっています。型紙から実際に布で作れる形にしたかったので、アルミ箔を使って形状の検討をしています。地味な作業ですが、想像だけで描くよりしっかりとした裏付けが取れるので悪くないアプローチだと思います。
さて、ようやく名前が決まりました。
「ヴィオラ」 Viola
これは、violationから来ています。
違反、妨害、侵害といった穏やかでない単語ですが、「対称性の破れ」(Symmetry violation)を由来としています。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%BE%E7%A7%B0%E6%80%A7%E3%81%AE%E7%A0%B4%E3%82%8C
一連の異世界設定に物理学を絡めていこうという思惑があり、左右非対称なデザインからも連想されますが、後付けの名前なので、デザインとの関連性は弱いですね。今後はもうちょっと設定から先に詰めていきたいと考えています。
キャラクターデザインとしては未完成状態で、改稿の余地がありますが、現段階での成果物としてPSDをアップロードしました。
https://drive.google.com/drive/folders/1-_fJVIIC-HTH-glkDkweKTfQyK-mYnYz?usp=sharing
ちなみに、スーツの下は描いてないので、裸のレイヤーはありませんよ。(念の為)