ちょこちょこ進めてる悪魔っ子2体目です。
間が空いてしまったので途中ですが投稿させていただきます。
PSDはフィニッシュした時にまとめます。
ログはいつもの限定公開プレイリストに追加しています。
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjw-WVCOcPDkdHkON9eUWkh7NhpqbNGe6
前回の赤い子が、ビジュアル優先でキャラ設定が少ない状態からはじめたので、今回はある程度キャラ設定を文字として作っておいて、そこからスタートしようという目論見です。
こんな感じに書き文字でメモを書いていきます。あんまりテキストエディタとか使わないんですよね。メモ帳や紙作業の名残で、白紙に文字を書く、というのが何となく好きなので。今ならiPadの手書き文字変換とかもあるのでもっと賢い方法はいくらでもあると思いますが。
お仕事としてキャラデザインする時は、その道(シナリオやゲームデザイン)のプロの方から発注されることが多いので、自らキャラの根本的な部分を作っていくことは少ないです。少なくとも、性格、年齢、身長(大きいか小さいか)、文化的背景、世界観や陣営、属性といった情報は用意されていますし、事前ヒアリングでクライアントから必要な情報を引き出します。オリジナルキャラはこれを全部自分がやらなくちゃいけない(当たり前)
できるだけ詳細に多くの情報があることが望ましいですが、キャラのアウトラインがふんわり頭の中に浮かんできたら絵に落とし込んでいきます。描いているうちにさらに色々なアイデアが浮かんできます。
今回のデザインのポイントは
・半透明のオーバーサイズジャケット
・現代的~近未来的(Sci-fi)な雰囲気(ファンタジー寄りでは無い)
・靴は自前のシューズ(Air Jordan WHY NOT ZERO 2.0)を参考に。少女に大きめのスニーカーを履かせるのいいよね…
・赤い子にもあった、Xマークをアレンジ。格子模様ではなく、ワンポイントとしてシンボルに。
・新型ガーターベルトの発明
・髪の長さは腰ぐらい、ボリュームは少し抑え目に(実際の依頼においても、Live2Dやゲームキャラとして使う場合めんどくさいので髪の毛少なめにしてください、というオーダーが入る事がある)
・頭飾りは耳ではなくアクセ。魔界ドライフラワー的な。
といったところです。
しっぽどうしよう。無くてもいいけど悪魔っ子って縛りなら必要かも。
背面やジャケットのデザインで、キャラクターデザインとしての興が乗ってきたところで、前回やらなかった表情パターンを作りました。頭、顔のパーツや髪型の整理もできるので、デザインの途中段階でやっておいた方が良いプロセスですね。お仕事のデザイン作業としては最後になることが多いですが。
まだ少し、ツノの造型が固まっていない感じです。ツノ単体でスカルプト(立体造形)してみるのも有力な手段かもしれません。
立ち絵のカラーイラストを仕上げるところまでやる予定です。デザイン画のポーズから着色するか、新規でラフを起こすかはまだ未定。
オリジナルキャラの制作は今後の活動の軸としていきたいところなので、週末に限らず、お仕事と並行して進めていきたいと考えています。