今月のお題のファイナルウォーズのガイガンモデルが完成しました。
2020/04/17 配布開始
2020/04/18 歯のウェイトにミスがあったので直しました
2020/07/17 ノーマルマップDirectX対応 全ての親追加
ファイルとしては一種類ですが、このように2種類の形態が入っています。
カマの奴と、チェーンソーの奴ですね。
で、その辺の表示の使い分けは、MMEのこの辺のチェックで出来るようにしています。
材質的にも金属部分とかで別れてるので、こんな感じに設定していったらいいのでないかと。
そんでまぁチェーンソーを回転出来るモーフが入ってます。
左手だけ、
右手だけ、
胴体と。
他にモーフとしては、
・ニヤリとするモーフとか・睨むモーフとかも一応入れておきました。
まぁニヒルそうな奴なので。
あとは目の部分だけ発光モーフもあったりします。
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あとはなんだろうか。
本来、このチェーンソーは、動いたり曲がったりしないとは思うのですが、
どうせ指が余ってるので、こんな風に曲げられるようにしておきました。
親指と小指相当です。
ある意味、「大は小を兼ねる」精神です。
そのためモーション流し込みで踊らせると、チェーンソーが勝手に曲がっちゃったりはするのですが、
まぁそれが嫌なら、ボーンの名前とかを変えてしまえば、動かなくなるんじゃないでしょうか。
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同様に カマの形態ですが、カマ自体は中指で曲げられます。一応
で、この射出されるワイヤーですが、これが問題です。
一応、人差し指と、薬指がこいつにあてがわれています。
そんで、指を移動可能なボーンにしているので、理論上飛ばしたりすることは出来るかと思います。
でも別にワイヤーはついてきません。
MMDで、伸びたり曲がったり絡まったりするワイヤーの作り方が検討も付かなかったからです。
まぁ、一番妥協した部分ですね。
で、一応ブラデッドスライサーもあるし、同様に移動できるボーンにつけてはいるのですが、
まぁこの辺も微妙です。
そういえば、あとは首がもげたりもしませんね。
切断面とか作れば出来たのかなぁとか。
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という感じでした。
自分で作ることで凄い好きになる怪獣ってのはありますね。
あとは、両形態あわせて、モーフを抜けば、4万8千ポリゴンくらいに抑えられましたね。
既存モデルの半分くらいにする、というのは出来たのではないかと。
ByNEET
2020-04-30 09:27:45 +0000 UTCByNEET
2020-04-21 09:08:02 +0000 UTCラゴゥ
2020-04-20 16:51:43 +0000 UTCLite
2020-04-18 12:27:19 +0000 UTCByNEET
2020-04-18 09:14:41 +0000 UTCByNEET
2020-04-18 09:10:03 +0000 UTCByNEET
2020-04-18 09:08:26 +0000 UTCByNEET
2020-04-18 09:03:44 +0000 UTCsteelia
2020-04-17 21:42:34 +0000 UTC蚩尤絶(シュウゼツ)
2020-04-17 17:07:19 +0000 UTCYoshi坊
2020-04-17 15:35:30 +0000 UTC