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パースによる絵の表現方法

今回はパースを使用する際に知っておくと表現の仕方が広がる知識について共有します。

一応、最低限の知識があるということを踏まえます。

また、すべて私の独学なのですべてが正しいという訳ではありませんので、必要だと思ったところだけ汲み取っていただければ幸いです。


皆さんはパースについて勉強したことがありますでしょうか。

パースとは大雑把に言うとイラスト内での奥行きを表現しやすくするためのツールです。


この図は一点透視図法と言って、すべての消失点が一点に集まってできています。

パースガイドに沿って描けばこうなります。

四角い枠はガイドだと思ってください。

二次元的な表現です。


しかし実際に自分たちの目で感じとれる三次元的なパース線はこうなります。






最も近い部分の枠が湾曲しています。

理由はいまいちわかりませんが、眼球が球体だからかなと思います。

五点透視図ですね。 魚眼とも言います。

こんな感じで、実際に感じ取れるパースと。二次元的なパースでは少しずれてしまいます。

これは当たり前なことで、そもそもパースとは実際の風景などを作画する時、描きやすいようにするために人間によって作られたツールであり、絶対的なものではないからです。


そのことを学んだんので自分の絵にデフォルメとして取り入れてみました。

前面の背景には五点透視を使って、奥の背景には普通のパース(三点透視)を取り入れました。

狙いとしてはイラスト内のキャラクターと撮影者(見る人)との距離感を近づけることでした。

(いつもの絵)                 (モモイの絵)

※イメージ図↑


自分では綺麗にハマったかなと思いましたがどうでしたでしょうか。


五点透視でも描けますが、クリップスタジオ内でのツールで楽に描けることができるのでそれも共有しておきます。

1 背景線画を普通に描く


2 クリスタ画面上のフィルター→変形→魚眼レンズ

3 アイレベルと魚眼効果の中心を合わせる

※真ん中の×が魚眼効果の中心です


注意事項ですが、上記に記した若干のパース変化を加えることによって表現するというやり方を使うなら、あんまりきつく魚眼効果を描けない方がいいです。

視覚的なパースのデフォルメなのでそのイラストにかかっているであろう元のパースを崩さない程度でいいかと思います。

あまりきつくかけすぎると、絵全体が五点透視図法の絵になってしまい視覚的なパースを用いた表現という効果が薄れてしまいます。


今後のイラストに活用できればと思います。

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