Español abajo - 日本語は下記
Many items to announce this week:
- Vigilante core promoted to public release. Source code here.
- Pang (beta core) supports bus contention when accessing video memory (better time accuracy)
- System 16: Dynamite Dux and Golden Axe slowdown fixed. Dynamite Dux wrong colours in second level fixed. I tried to finish the security MCU implementation in System 16A games, which is preventing Body Slam from booting up, but it isn’t ready yet
- CPS2: reset bug when selecting original (old) Dee Jay in encrypted ROM sets fixed. Random resets in X-Men vs SF fixed. Wrong reads by the M68000 from the QSound memory fixed (SFA3 test menu works correctly now)
- Gun Bird 2 schematics completed. Although, due to the large IC chips used, the schematic is not as informative as with other arcade games. The real information in this game is inside the large custom chip, but the PCB I have is on loan and I cannot break it to open that chip.
I am targeting a big arcade release this month. After that one, I hope you’ll let me spend all of August (if necessary) working on the NeoGeo Pocket core to finally release the beta. Then I’ll go back to arcade cores for September.
Thank you for your support!
Español
Muchos artículos para anunciar esta semana:
- Núcleo de Vigilante promovido a lanzamiento público. Código fuente aquí.
- Pang (núcleo beta) admite contención de bus al acceder a la memoria de video (mejor precisión de tiempo)
- Sistema 16: Se corrigió la ralentización de Dynamite Dux y Golden Axe. Se corrigieron los colores incorrectos de Dynamite Dux en el segundo nivel. Traté de terminar la implementación de MCU de seguridad en los juegos del Sistema 16A, lo que impide que Body Slam se inicie, pero aún no está listo
- CPS2: se corrigió el error de reinicio al seleccionar el Dee Jay original (antiguo) en conjuntos de ROM encriptados. Se corrigieron los reinicios aleatorios en X-Men vs SF. Se corrigieron las lecturas incorrectas del M68000 desde la memoria QSound (el menú de prueba SFA3 funciona correctamente ahora)
- Esquemas de Gun Bird 2 completados. Aunque, debido a los grandes chips IC utilizados, el esquema no es tan informativo como con otros juegos de arcade. La información real en este juego está dentro del gran chip personalizado, pero el PCB que tengo está prestado y no puedo romperlo para abrir ese chip.
Estoy apuntando a un gran lanzamiento de arcade este mes. Después de eso, espero que me dejen pasar todo agosto (si es necesario) trabajando en el núcleo de NeoGeo Pocket para finalmente lanzar la versión beta. Luego volveré a los núcleos de arcade para septiembre.
¡Gracias por tu apoyo!
日本語
今週発表する多くのアイテム:
-自警コアが一般公開に昇格しました。ソースコードはこちら。
-ポンピング·ワールド(ベータコア)は、ビデオメモリにアクセスする際のバス競合をサポートします(時間精度が向上します)
-システム16:ダイナマイトダックスとゴールデンアックスの速度低下が修正されました。ダイナマイトダックスの第2レベルの間違った色が修正されました。 System 16AゲームでセキュリティMCUの実装を完了しようとしましたが、Body Slamの起動が妨げられていますが、まだ準備ができていません。
-CPS2:暗号化されたROMセットで元の(古い)DeeJayを選択するときのバグをリセットしました。 X-Men対SFのランダムリセットが修正されました。修正されたQSoundメモリからのM68000による誤った読み取り(SFA3テストメニューが正しく機能するようになりました)
-ガンバード2の回路図が完成しました。ただし、使用されるICチップが大きいため、回路図は他のアーケードゲームほど有益ではありません。このゲームの本当の情報は大きなカスタムチップの中にありますが、私が持っているPCBは貸し出されており、そのチップを開くためにそれを壊すことはできません。
今月は大きなアーケードリリースを目指しています。その後、8月中(必要に応じて)ネオジオポケットのコアの作業に費やして、最終的にベータ版をリリースしていただければ幸いです。次に、9月のアーケードコアに戻ります。
ご支援いただきありがとうございます!
m.goomba
2023-05-21 04:17:57 +0000 UTCJOTEGO
2023-05-20 07:52:36 +0000 UTCm.goomba
2023-05-19 22:08:10 +0000 UTCMiguel Tobon
2022-10-18 19:34:32 +0000 UTCBob Zindle
2022-07-24 18:12:09 +0000 UTCDavid Moylan
2022-07-11 06:15:01 +0000 UTCTimothy Watson
2022-07-10 09:05:38 +0000 UTCMark Saunders
2022-07-09 18:52:40 +0000 UTCHector Alejandro Escalante
2022-07-09 02:29:46 +0000 UTCJOTEGO
2022-07-08 19:51:17 +0000 UTCuberyoji
2022-07-08 18:15:25 +0000 UTCCaptain Ginyu
2022-07-08 17:51:37 +0000 UTCjoshewah777
2022-07-08 17:29:16 +0000 UTCMatt Hargett
2022-07-08 16:44:29 +0000 UTClamarax
2022-07-08 16:31:50 +0000 UTC