XaiJu
JOTEGO
JOTEGO

patreon


CAPCOM Bowling Schematics Ready

We have completed the schematics extraction of this track ball game. It is a very interesting piece of hardware because it comes from CAPCOM but uses only standard devices. Unlike the Pang! hardware, where you could see some CAPCOM custom chips shared with 1943 and other games, this bowling game seems to have been engineered by a completely different team.

The game uses two m6809 CPUs. This CPU was not popular among computer enthusiasts in the 80’s because the C64 and the ZX Spectrum did not use it. So it went under the radar for most people. But, was it used in arcade games? You bet! Ghosts’n Goblins, Double Dragon, Contra, Kicker… The CPU was so popular probably because of its capabilities to do indexed addressing and also because memory access happened in a fixed clock phase -within a 4 stage clock arrangement- so it was easy to design dual access to memory chips (like CPU and video access) around it without using wasting CPU wait cycles.

The game also features video chips from Texas Instruments (TI). Although TI had little success in promoting their own computers (both in the proprietary and PC-compatible lines) their chip sets were commonly used in third party computers and we see some of them in arcade games too. The one in this game is probably one of the simplest devices, using a frame buffer to draw the images, and I think it will help me to understand their approach in other games, such as Mortal Kombat.

Please find the schematics attached. I think this core will not be too hard to do and we shall see it soon in FPGA.

PS: Note that the video linked is not mine, but you can appreciate the game control mechanism in it

Español

Hemos completado la extracción de esquemas de este juego de trackball. Es una pieza de hardware muy interesante porque proviene de CAPCOM pero usa solo dispositivos estándar. A diferencia de Pang!, donde se podían ver algunos chips propios de CAPCOM compartidos con 1943 y otros juegos, este juego de bolos parece haber sido diseñado por un equipo completamente diferente.

El juego usa dos CPU m6809. Esta CPU no era popular entre los entusiastas de la informática en los años 80 porque el C64 y el ZX Spectrum no la usaban. Así que pasó desapercibida para la mayoría de la gente. Pero, ¿se usaba en los juegos de recreativa? ¡Vaya que sí! Ghosts'n Goblins, Double Dragon, Contra, Kicker... La CPU era tan popular probablemente debido a su capacidad para hacer direccionamiento indexado y también porque el acceso a la memoria ocurría en una fase de reloj fija -dentro de un esquema de reloj de 4 etapas- por lo que era fácil diseñar el acceso doble a los chips de memoria (como CPU y acceso de video) sin desperdiciar ciclos de espera en la CPU.

El juego también cuenta con chips de video de Texas Instruments (TI). Aunque TI tuvo poco éxito en la promoción de sus propias computadoras (tanto en las líneas propietarias como compatibles con PC), sus conjuntos de chips se usaban mucho en computadoras de terceros y también vemos algunos de ellos en juegos arcade. El de este juego es probablemente uno de los dispositivos más simples, usa un frame buffer para dibujar las imágenes, y creo que me ayudará a entender su enfoque en otros juegos, como Mortal Kombat.

Los esquemas están adjuntos a esta entrada. Creo que este núcleo no será demasiado difícil de hacer y lo veremos pronto en FPGA.

PD: Nota, el vídeo enlazado no es mío, pero en él se ve bien el modo de control del juego

日本語

このトラックボールゲームの回路図面の抽出が完了しました。 カプコン製ですが、標準のデバイスのみを使用しているため、非常に興味深いハードウェアです。パンとは異なり!ハードウェア。1943年や他のゲームと共有されているカプコンカスタムチップを見ることができますが、このボウリングゲームはまったく別のチームによって設計されたようです。

ゲームは2つのm6809CPUを使用します。このCPUは、C64とMSXが使用していなかったため、80年代のコンピューター愛好家の間では人気がありませんでした。それで、それはほとんどの人にとってレーダーの下にありました。しかし、それはアーケードゲームで使用されましたか?あなたは賭けます! 魔界村、コントラ、少林の道などの…CPUは、インデックス付きアドレス指定を実行できることと、メモリアクセスが固定クロックフェーズ(4ステージのクロック配置内)で発生したことから、非常に人気がありました。 CPU待機サイクルを無駄にすることなく、周囲のメモリチップ(CPUやビデオアクセスなど)へのデュアルアクセスを設計します。

このゲームには、Texas Instruments(TI)のビデオチップも搭載されています。 TIは(プロプライエタリとPC互換機の両方で)自社のコンピューターを宣伝することにほとんど成功しませんでしたが、チップセットはサードパーティのコンピューターで一般的に使用されており、アーケードゲームでもその一部が見られます。このゲームの1つは、おそらく最も単純なデバイスの1つであり、フレームバッファーを使用して画像を描画します。これは、モータルコンバットなどの他のゲームでのアプローチを理解するのに役立つと思います。

添付の回路図をご覧ください。このコアはそれほど難しくはないと思います。まもなくFPGAで確認できるようになります。

CAPCOM Bowling Schematics Ready

Comments

Yes

JOTEGO

Will we have a BETA of the NEO-GEO Pocket before the official release?

Oh man, I just fixed one of these up. Pretty neat IT amusement made the boards for these. Precursor to silver strike.

Televicious Goober

JTMIDTUNIT has a nice ring to it, Hopefully we will see that core soon.

I hope it works better than Centipede with the trackball! For some reason that core still has issues. Looking forward to it!!

Filiberto Hinojosa

One of my favorite arcade games!

I think trackballs, trackpads and mouses should work on MiSTer

JOTEGO

Thanx Jose!! Does the trackball pad now work on MiSTer? That would be so cool! :)

Craig C

Awesome. Would that be compatible with the Egret 2 Mini's Trackball pad ?

1040STF

Looks interesting. Now to start building a trackball controller.

Darren Newman

Thanks

Bass Hunter


More Creators