Escuchando el último AMA he visto que esta propuesta la hacía únicamente por interés personal, ya que reduciría mi carga de trabajo al ver los episodios de este formato recibiendo todo un poco más digerido.
Veo muy razonable que estos episodios requieran poner más de nuestra parte para entender lo que se debate y que podamos analizarlos y sacar conclusiones de manera independiente, ya que al fin y al cabo también estáis mostrando vuestro proceso de aprendizaje.
Conclusión: me los reservo para cuando esté descansadito y dispuesto a aprender.
Por el momento quiero reiterar que están bien chulos los episodios no me dejarán mentirles.
Rulito
2024-02-27 11:32:06 +0000 UTC
Ya lo dije en otro vídeo de esta serie, creo recordar, pero es súper satisfactorio dejar de ver una masa amorfa de campeones que se van bajando vida para poder entender posibles motivos de acciones dentro de las TF. Muy buen trabajo.
Feds_din
2024-02-27 06:56:24 +0000 UTC
Sube las partidas de koi contra Bds y G2 que me aburro, panzon
2024-02-26 19:22:48 +0000 UTC
ser capaz de establecer estructuras analíticas es el objetivo del contenido
Manuel Martinez
2024-02-25 13:10:05 +0000 UTC
Me gustan mucho estos vídeos, pero quería comentar una sugerencia a ver qué os parece:
Creo que el formato ganaría de establecer una "estructura" de análisis de la teamfight en donde se sigue una secuencia establecida, por ejemplo: 1°-situación de la tf, 2°-visión de ambos equipos, 3°-posición de flankers, 4°-posición de carries, etc etc
Todos estos aspectos ya se analizan ahora, pero no siempre en el mismo orden. No sé si es algo que se pueda/quiera implementar, pero creo que establecer una "metodología" podría ayudar a sacar mejor conocimiento de las teamfights.
Lo dicho al principio, me parece un formato muy bueno, sigan asi muaks
Rulito
2024-02-25 10:37:09 +0000 UTC
La Ashe en esa fight me ha recordado a los últimos games de REKKLES con Fnatic, pero claro él jugaba para su KDA xD
Jose Ruiz
2024-02-24 20:19:22 +0000 UTC
Creo que el término activo es bastante apropiado, me recuerda a cuando en optimización se dice que una restricción está activa, quiere decir que una variable x la cumple, luego x es factible/posible solución del problema si todas las restricciones están activas. Llevándolo al lol sería algo del estilo que una pelea es factible/posible si tus carris están activos y óptima sería si además los del enemigo están desactivados. Esta sección me encanta, la estáis llevando súper bien, seguid así.
Eugenio
2024-02-24 15:40:49 +0000 UTC
Justo ayer por la noche estaba hablando con un amigo de kits de campeones con dificultad elevada, que no es exactamente el mismo punto. El que proponíamos era akali, por la cantidad de decisiones que puede tomar a la hora de usar su e y su r para incorporarse/disengagear/reposicionarse y la velocidad necesaria en cada una de estas decisiones. Como bastantes interacciones suyas depende de varias habilidades usadas a la vez (e sobre la w, r1 e sobre un target, etc), no sé si es realmente buena candidata a habilidad más difícil por sí misma, creo que estaría abieto a debate.
Ùrsula
2024-02-24 14:34:59 +0000 UTC
se lo llevan pero tradean por la vida del wukong, y ganan un flip
Manuel Martinez
2024-02-24 13:53:02 +0000 UTC
La habilidad más difícil de utilizar es la de desinstalar el juego e intentar relacionarte con otros seres humanos. No he visto a nadie usarla con talento. Gracias por tanto y perdón por tan poco mi maestro.
ReyCasto
2024-02-23 20:32:53 +0000 UTC
la primera pelea no la gana jdg hasta que trolea ashe? me refiero quieren cortar el alma, llegan se llevan el dragon y mientras huyen hasta que se giran a por ashe solo moría wukong, que excepto que luego sea free nash es worth? tradear jungla por cortar el alma; si no es ese el objetivo de ir a dragón cuando t1 tiene la posición no se a que van. Desde mi punto de vista pierden por codicia, pillas drake y a correr.
Miguel Rodríguez
2024-02-23 19:23:26 +0000 UTC
La habilidad mas dificil de usar bien del juego es la ulti de bardo
Maokai Toxicómano
2024-02-23 18:34:34 +0000 UTC
No puedo evitar que esta fight me recuerde al draft en el que T1 turbo stompea a BLG. No me acuerdo del draft de esta partida pero T1 reconoce en seguida cuando el equipo rival necesita una cazada para funcionar y draftean muy bien en consecuencia. Cuánto más miro la fight, más me cuesta encontrar cómo ganarla desde el lado de JDG...
Kharasu
2024-02-23 15:45:19 +0000 UTC
como me disfruto esta serie mama , contando la veces que trailo va a decir secso
Fan del Goat
2024-02-23 15:21:49 +0000 UTC
En la linea de skills dificiles, asi pensando rapido se me ocurren el paquete de corki por la misma razon que taliyah y el gancho de akshan