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藤原俊一
藤原俊一

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作業の工程管理の様子「やりたいことのチェックリスト」

いきなりカタい感じで申し訳ないのですが ひとまずどんな感じで僕が漫画の制作工程を管理してるかを紹介したいと思います + ガントチャート + カードビュー + 時間計測 + チェックリスト と僕の場合、作業のタスク管理はこの4本立てになっています ガントチャートは遅延の確認、締め切りの設定 カードビューはタスクそのものの結果の評価 時間計測は実際の作業時間の記録で今後の工数見積もりに使用 というところでいかにも普通に仕事って感じですが、 僕自身が執筆で一番重要と考えているのが最後の「チェックリスト」です ほとんどの場合、新しく取り組む事の工数は予測ができません なので「やりたいこと」「やるべきこと」のリストを作って突っ走ります 本当にやるべきことかどうか、の取捨選択すら実のところ検証は怪しいものです 言ってみれば最初の3つは、「やりたいことをやっている」僕自身をスケジュール崩れからできる限り守る「守り神」みたいなものだと考えています

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