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【自由研究】今一度アタリの取り方について考えよう01

 アタリ取ってますか?私は取ってます。でも最近アタリの取り方がブレまくりで絵が安定しないことに悩んでます。そもそも絵をアタリってなんぞって方にいうと絵を描く上での「ガイド」です。


 上での絵で言う、頭、胸郭、骨盤のあたりにあるブロックがそうです。ガイドですから、ここが狂ってるとバランスのとれた絵っていうのは結構描きにくいもので、今一度自分のアタリの取り方を確立しておくのは大事だと思い始めました。

 人間のパーツは、もちろん個体差はありますが比率は大体決まって、一番見栄えのいい比率で描かれることが多いです。今やっているのは全体のアタリをどうとるかです。最近はロリ系がメインになっているので、ロリの比率をものにしたいと考え色々と試行錯誤しています。

 当り前ですがロリ系はリアルの資料がほぼないので、成人の資料から子供の骨格と照らし合わせるアプローチで、自分なりに汎用ロリガイドを作ろうとしてます。


 試行錯誤の様です。メインとなるのはやはり「頭」「胸郭」「骨盤」です。ここの比率と動きをコントロールできれば大体の体型、ポーズはなんとなくで表現できると考えます。特に重要なのは「胸郭」と「骨盤」ですね。頭、手足も胴体から生えているのでここさえちゃんと出来てればポーズが大きく変になることはないでしょう。



 ロリの特徴として、頭でかい、胸郭小さい、骨盤さらに小せぇ、といった感じでしょうか。正確にいうと頭がでかいというより、胸郭と、骨盤が小さく相対的にでかく見えるといった感じでしょうか。頭の大きさは意図的に変えるというより、胸郭骨盤ででコントロールする方がバランスもよく保てそうだと思います。

 今のところ良さそうなのは、頭、胸郭、骨盤、幅がほぼ同一である事が一番簡単かなと思います。


 成人の資料を観つつ、無理やりロリ体系で描いたものです。悪くないですが、やはり等身が結構成人に引っ張られるので難しいです。まずは自分なりのロリ体型のガイドを作った方が良さそうですね。

 ただ今の問題として、どこのパーツから描くべきなのか迷っています。要素として一番作用する体型から描くべきなのか、いつも通り頭から描くべきなのか…。正直頭から描く癖が身についているので、胴体から描くと全然バランスがとれません。今までも頭を描いてから、それに合わせて胸郭、骨盤で体型を調整してきているので、しばらくはそのパターンで行った方がいいんでしょうかね。

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