【がんばれ!!マカラさん!!完全攻略…というのは名ばかりのドット絵本】進捗3
やっとここまでできました。
ホロケウカムイとチェルノボーグはほかのボスとは違って攻撃パターンが多いので編集が大変。
ホロケウカムイの技の名前は非公式で、ちゃんと意味があります。
本の中に入れようかな?
やっとここまでできました。
ホロケウカムイとチェルノボーグはほかのボスとは違って攻撃パターンが多いので編集が大変。
ホロケウカムイの技の名前は非公式で、ちゃんと意味があります。
本の中に入れようかな?
地道に編集し、50ページを超えました。
ステージ3クリア直前でこのページ数なので、
全部で80ページ超えるくらい? になるかと思います。
EDで登場するキャラクターや、トロフィーのドット絵も載せたいので
もしかするともう少し増えるかも?
ともかく本制作は順調です。この調子なら間に合いそう!
【がんばれ!!マカラさん!!】の攻略本
…風のドット絵本を制作していますw
9月のけもケに通販にて販売予定です。
一応攻略っぽい文章や写真も載せてますので、
各キャラのドット絵スプライトはもちろん、
技の動きなど楽しんでもらえたら嬉しいです😌
2021-08-25 10:36:57 +0000 UTC View Post
放サモキャラに別ゲームのコスチュームをさせるのが楽しそうで、マネしてやってみました。
ツァトグァさんに、ギルティギアの「ゴールドルイス=ディキンソン」のコスチュームをさせてみました。
そのまま服を模写したんじゃ面白くないので、だらしなさをプラスw
ネクタイピンやベルト、手袋の蹄鉄、ワッペン、棺桶、鎖、と
パーツが多くて途方もない…かと思いきや、楽しすぎてあっという間に仕上げてしまいましたw
Twitterにも書きましたが、ドット絵は斜めの線が苦手なため、棺桶の最前面は長方形にし、スパイクが綺麗に並んで見えるようにしました。
それでも棺桶自体が6角形のため、斜めの線を完全には無くすことはできません。
出来るだけ直線が綺麗に見えるように長さを調整しています。
「AREA51」のプレートや、WARNINGのプレートを描くのがすごく楽しかった!
ところでゴールドルイスの設定を見たところ、棺桶に宇宙人?を入れているのだとか?で、
宇宙人のツァトグァさんこそ、棺桶に入っているのかなぁ、とか考えてフフッとなりましたw
オッドタクシーが終わってしまって、毎週の楽しみがなくなってしまいました…
面白かったなぁ…
こんな感じの小さいサイズのフィギュアが出たらいいのになぁ、と
一つずつそろえていたら楽しかったですw
タクシーのドットは、こんな感じで描いてます。
箱で考えると、陰影のつけ方とか迷わずに済みます。
右上に向かう直線は2pxで、右下に向かう直線は4pxで綺麗な直線にしています。
この法則さえ崩さなければ、形が歪むことは無いです(逆に言うと法則が乱れると歪みます)。
ライトやバンパーのストッパーの位置、タイヤの位置、ミラーの位置も
上記法則を崩さず配置することがコツ。
金属なので際がより光ります。
ロゴも手描きしてます。
オリジナルのを見ながら模写。
TとかA、X、Iは直線ツールの「段」に数値を入れると作りやすいです。
こういう小さなドットは15分くらいで描けるので、
サクサク進んでちょっとずつフォルダに増えていくのが楽しいですw
「だらしねぇ身体だぁ?
ほっとけ。」
半裸差分おいておきます。
スプライトシートこんな感じでした。
だらしない体のおっさんが恥ずかしげもなく
だらだらとしてるの好きですw
※タムケンチの顔面騎乗です。 苦手な方は注意!!
下記のアニメーションバージョンです。
2021-01-28 13:16:18 +0000 UTC View Post
skebのリクエスト品です。
※タムケンチ顔面騎乗です。苦手な方は注意!
動くのは上位プランに上げておきます。
明けましておめでとうございます🎍
fanboxなかなか更新できずに申し訳ないです💦
暴れ牛🐮
牛だけw
仕事が忙しく創作がなかなか進みませんが、
続けていきたいと思います。
今年もよろしくお願いします!
※年賀状ありがとうございます!
2021-01-01 01:51:43 +0000 UTC View Post
「充電完了、全力放電…! 轟雷! ギガボルト・ブレイカァァァァァッ!!」
全力で放電させてみました。
放サモキャラもですが、ラブヒロキャラも脳内で勝手に動くのでこまりますw
膝抱えて回転するのはFF6のイフリートをモチーフにしてます。
ついでにジャスティス・ハグもw
ライキさんのハグは遠慮も手加減もしないと思うのでこんな風だと思うw
普段から熱血すぎて鬱陶しそうですが(w)、
そのぶれない性格が弱った時に励みになります。
ついつい先頭にしてハグを所望しちゃいますw
ツァさんのデートクエストがあまりに愛おしくて愛おしくて、
くるくる回してみました😌🥰
z軸回転は1枚1枚描かないといけないので手間がかかりますが、
その分愛情をこめていますw
ゆっくり回すつもりだったので8コマで回転させています。
ツァさんの回転よりも、背景のスクロールが非常に面倒でした😅💦
背景の絵自体はものすごく簡単。
出力する予定の横幅192pxで1枚背景を描き、同じものを並べて読み込む枠をずらすだけ。
その「枠をずらす」というのが全手動なんです(スクロール機能が無いソフトなので)。
1フレーム1フレーム枠のx座標の数値を1ずつ変えて動かしています。
星空の背景はx座標を1ずつ増やし、ハチミツのオブジェクトは192から1ずつ減らしています。
192コマあるので……フフフ(察してくださいw)
苦労の甲斐あり、反応が良くて嬉しいです😂
ツァさんとだったら永遠にこうしていられます🥰
夏になると漏れなつ。の絵を描きたくなります。
夏の夜の心地いい涼風で、くっつくには丁度良さそう。
辰兄は褌装着しておりますが、見えませんw
こんにちは。
内容は版権キャラクターとなりますが、
もしよろしければファイナルファンタジー7のガリアンビーストをお願いできますでしょうか。
▼ポージング
・イチモツをさらけ出したまま二足立ちするポーズの全身像
(もし可能でしたら、少しだけ身体を揺らすような待機アニメーション状態)
カッコいいですよねガリアンビースト✨
ゲームとしてはほかのキャラクターのリミットの方が使いやすいこともあったり、
エンディングムービーで出てこなかったりと不遇のヴィンセントでしたが😅
ガロウ好きさん考案のw、
おっパブ(おっさんのおっぱいを揉めるパブ。お腹もOKw)に
来てみたものの、他のお客さんにスタッフと間違われて
お腹にくっつかれる蒼仁。
こんなパブあったら通います!!!😳(クソデカボイスw)
ガロウ好きさんの「言の葉」のファンアートを描きました。
ツイートはこちら。
https://twitter.com/Nanadragon4/status/1265833484519497728?s=20
2人が絡み合う構図、って難しいです…
デフォルメしていると尚の事。
二人が絡んでたりくっついてたりする絵をよく描けるな…
と感心します。修行せねば…!
裸から描かないと描けないので…w
Twitterでも描きましたが、木のような質感の物は、色の差があまりない方が質感が出ます。
パレットのグラデーション機能を使うと楽だし早いです。
ただ色数を多くすればするほど収拾がつかないし、やりすぎると逆効果です。
逆に金属のようなものはハイライトと影の明暗の差のメリハリをよくするとそれっぽく見えます。
たまにはドッターっぽいことを言いましたw
コロナのせいで続く制限だったり、入ってくる情報のわずらわしさだったり、
強い孤独感と虚無感から強い鬱症状が出てTwitterを見るのが嫌になってしまい、
しばらくTwitter見ない生活をしています。
数日前よりは鬱症状も軽減してますが
まだTwitterのTL追うほど回復はしておらず、
リプして頂いたのに返事できずに申し訳ないな~、
と思いつつ、心が弱くて向かい合えずにおります。
幸い、「来ない来ない」と思ってたコミッションやお仕事が立て続けに入ったため、
丁度いいと思ってそちらに集中していました。
【立ち合いで催眠術をかけるキツネ力士と催眠術にかかる巨漢クマ力士】
アニメーションの依頼でしたので動かしました。
キャラクター二人だけでも良かったけど、
たくさん報酬を頂いたのもあり、力を入れないと、と思い、
背景の練習も含めて土俵と行司、観客を描き足しました。
【トカゲ剣士】
とあるゲーム会社からの依頼で描きました。
対戦型の居合切りのゲーム用のキャラクターということで
せっかくなので竜人チップを旅の剣士風にしてみました。
ご依頼いただいた方、ありがとうございました。
近況報告のみとなりますが、この辺で…
読んでいただきありがとうございました。
新しいゲームのインスピレーションが降りてきて、どうしても頭の中にいる主人公を現実に描き起こしたくなり、キャラデザしてみました。
形にするかは未定ですが…
R-18作品を一度作りたいなー、と考えていて、
このゲームは一応その予定です(なので記事に鍵かけときました)。
水妖族の王様(名前はまだない)と、人間の少年とで物語が一つできてて、
それをRPGツクールMVで形にできたらいいなー、ツクールMVの練習にもなるし、
という、まだまだ机上の空論段階。
こちらでひっそりと更新しつつ、ゲームとして少しでも形にできるようだったら
Ci-enの方で更新していこうかな。
しっぽり楽しんで果てた後は、美味しく頂いちゃいます👅
丸呑みです😋
先日の差分風にしてみました😳
2020-03-05 14:26:15 +0000 UTC View Post
最近メロメロなタム・ケンチさんとどうしても対面座位をしたくて…😳
対面座位ばかりでスイマセン、練習が足りませんね💦
身の危険を感じたり、エッチな気持ちになると
全身がムチンで覆われる、という設定を思いついてしまい、
もう描かずにはいられませんでした😳
ナニはスリットからヌルっと出てきてほしい!
余裕ができたら動かしてみようかな😋
めちゃめちゃ恥ずかしい😳😳😳
これをネット上に公開するのは初めてです。
世のエロ絵描きさんはよく人に見せられるな、と感心します😳
仕事でNSFWの依頼が増えてきたので、恥ずかしいですが、練習がてら習作をこちらで密かに公開していきます。描いた物をどこかで公開したいという自己満足ですw
誰にでも見せていいものじゃないので、支援者さん限定公開とします。
Twitterでアナウンスは基本しませんが、夜中にこっそりするときもあるかも。
これは過去に描いたもの。恥ずかしい…😳
辰兄にはガチで惚れこんでしまっていたので、初めてのエロ絵と相成りました。
対面座位大好きなんですよね…😳
デフォルメでこういう構図って半端なく難しい…
しかもまだまだ粗さが目立ちます。
背景が無く動くものは上位プランに置いておきます。
ちなみに動くやつはネット公開するのは初めてです😳
ヤスヨリ「帰れ!」
アシガラ「お前を連れて帰るんじゃぁッ!!」
アシガラ&ヤスヨリ必殺技
・百裂どっせい
Pボタン連打
・スーパー頭突き
←ため→P
・百貫落とし
↓ため↑P
格ゲー風に動くものを作りたくて描いてみました。
3日ほど(12時間くらい?)かかりました。
放サモのメインストーリーを見てたらこの二人をぶつけてみたくなり、
ギルティギア風に冒頭のキャラ同士の掛け合いをさせてみました。
特定のキャラクター同士の掛け合い熱いですよね!
アシガラとヤスヨリは同じ部活で技を磨いた者同士だろうから、
技だって同じものを使うだろう、と思いました。
ヤスヨリ君はやはり「尻」を使った必殺技でしょう!w
百裂どっせい以外の技といえばこれでしょう!w
百裂どっせいの威力、技術はお互い互角のため、衝撃が相殺されます。
カメラを揺らしているように動かすことで衝撃の強さを表現しています。
打撃のエフェクトも手描きですが、初期では少々見栄えが悪く直しました。
アドバイスで、百貫落としとスーパー頭突きが衝突する瞬間に
白フラッシュを入れてみました。
技術的な面では、ジャンプやバックステップなど、
座標が大きく動くところの表現がツールの性質上難しく苦労しました。
何より背景!
地面を描くのが苦手な上、弧を描いた屋根を持つ建物、軍用車、ヘリ…
消失点から延びるパースの補助線を引いて、角度が自然に見えるように描きました。
ヘリは見切れるのがわかってたから、全部は描いていません💦
もっとこだわるなら、
・土煙を付ける
・効果音
等がありますね。
効果音については全く知識がないので、誰か、効果音付けてくれませんか?w
朝稽古を終え、洗濯に勤しむモリタカとタダトモ。
泡を鼻先に付けたモリタカを見つめるシノ。
気の抜けた顔を見て彼は何を思うのやら。
いつか、あったかもしれない風景。
「褌の日」をテーマに描きました。
6時間ほどかかりました。
褌の下に隠れたものが想像できそうな陰影のつけ方がたまりません。
fanboxではドット習作に関連した記事を上げていこうと思います。
ゲーム進捗はCi-enの方に絞ろうと思っております。
以前作っていたものを微調整し、このような感じになりました。
bandicam 2020-01-30 21-00-55-066
左右どちらからも引っかかるようになり、ブランコの始点の座標も判定できてます。
ロープがまだありません、どうやったらうまく描写できるかな…🤔
ロープはロープで新しくアニメーションを作って、プレイヤー生成と一緒にロープも生成すれば行けるかな…?🤔
長らく放置しておりましたが、こちらも少しずつ更新していきます。
とある方の影響で、マカラさんのイラストを描きたくなり練習しました。
塗りは苦手で嫌いなんですが、水彩風に塗るのはすごく楽しい!
時間はかかりますが楽しかった…
〇マカラさんのアクションゲーム
bandicam 2020-01-15 12-12-46-438
bandicam 2020-01-15 15-35-58-452
bandicam 2020-01-19 23-33-53-993
ブランコアクションを作りたくて、勇士のアドバイスを基にあれこれと試行錯誤しています。
理想は物理演算で弧を描出で遠心力でジャンプの起動が変わったり…
とかなんですが、それはムリなことが分かりました。
それっぽく動かすことはできそうだし、調整してみます。
夏には一度リリースしたいと考えています。
bandicam 2019-10-27 10-33-27-036
ステージ1の中ボスさんです。
まだ開発途中ですが、もう1,2種類アクションを増やしたいなぁ、なんてw
動画の攻撃は見た目よりも範囲が広いですw
2019-10-27 01:42:16 +0000 UTC View Post
ツァトグァさんとデート
親方!空からワニ獣人が!
プカプカマカラさん
浴衣姿、うちわで涼むホロケウカムイ(リクエスト)
雨に濡れるツァトグァ
ゴロゴロツァトグァさん
汚片付け
ピョンピョンアギョウ君
スノウさんパンチコンボ
おぴょぉっ!!?
bandicam 2019-09-02 15-46-33-340
ロープを5方向へ伸ばす、錨がスイカに引っかかると引き寄せる、
引き寄せたスイカはキー押しっぱなしで持てる、
までできました。
以前は錨を「弾」として発射、当たった時にアクション、としていたのですが、
弾だから当たったら消えてしまったり、子オブジェクトを生成できなかったり、
と不都合があり、プレイヤーのアニメーションに組み込んでしまいました。
錨部分に攻撃判定を設けていて、錨の攻撃判定とスイカが一定距離まで近づくと
プレイヤーの子オブジェクトとしてスイカを生成し、ロープにくっついてきているように見せています。
今のところスイカのみ引き寄せていますが、
いずれ、遠くにあるアイテムを引き寄せたり、
届かない所にあるオブジェクトを引き寄せたり、
とアクションに幅が広がりそうです。