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【放サモ】ゴエモンを模写してみた


Twitterにタイムラプス上げようとしたら容量が大きすぎましたw

こちらに上げておきます。



完成版。

お腹と言い〇玉といい、タヌキは良いですね(*'ω'*)

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64*64シリーズ1

新たなデフォルメシリーズ。

描いてて楽しかったのでシリーズ化していこうかな。





マカラさんとツァトグァさんはメイキングを残しておきました。




動画配信ですが、「みんなに見られている」と思いながら描くと緊張しますが

「完成させなきゃいけない」と捗る気もします。

不定期でしていこうと思いますので、タイミングが合う方おりましたら

覗いてみてくださいな~(^ω^)

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デフォルメの練習

同じテイストで描き続けるのも大事なんですが、

絵柄の幅を広げておきたくて、違うテイストでデフォルメの練習をしています。

32*32、32*48、64*64、84*96px

キャンバスのサイズを変えた時にどうデフォルメするのか?

を模索して描いた物です。

続けて、コンシューマーのドット絵ゲームから作風を引用。

オクトパストラベラー風、FF6風、ロマサガ3風、サガフロ2風、FFT風、ヴァルプロ風。

小さくても要所要所特徴を捉えられれば似せることができました。


今度はポーズ(正眼の構え)だけを参考にして、

自分なりにデフォルメしてみました。

手足を大きめにしてみましたが、どうだろう?

イマイチ可愛さに欠けるような…。



64*64キャンバス内に収めるように、かつ奥行きのある構図に。

構図や遠近感など、考えることが多いけどもそれが楽しい!

このシリーズは続けるかもしれません。


独学でどこまで行けるのか不安はありますが、

続けて行こうと思います。


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マカラさんアクションゲーム進捗まとめ1



bandicam 2019-07-10 00-15-02-730

モーションを一つ一つ描き、動作を一つ一つ増やしていきます。

歩けるようになりました。ただ歩いただけなのに感動(笑)


bandicam 2019-07-12 08-57-25-197

走ったりジャンプしたりできるようになりました。

自然な動きに見えるように移動速度やジャンプ力など、微調整してます。

シーン(マップ)も少しずつ増やしています。


bandicam 2019-07-12 17-28-41-509

タイルも一つ一つ手描きしています。

岩やソテツも地道に増やしました。

必死になれば、意外と描けるものですね。


bandicam 2019-07-27 21-33-53-903

しゃがみからのはいはい移動。

快適に動くように試行錯誤しながら作っています。



bandicam 2019-07-31 09-02-37-610

ゲームとして成立するように、HPや残機を設定。

攻撃を受けた向きによってダメージモーションを変える。

出来る限りモーションは細かく作って行きたいです。


今回はここまでです。

もう少しできていますが、次回まとめで紹介していきます。


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マカラさんモーション1







マカラさんの基本アクション。

お腹の揺れには魂を込めています(笑)

動かすの楽しいなぁ✨

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skeb開設!

skebにて、ドット絵のお仕事の募集を始めてみました。

どこまで需要があるのかわかりませんが、精いっぱいポチポチしますので、

是非リクエストお願いします!🙏✨


ここから、私のドット絵人生が、始まる(何)


twitter post: 1158665833775656963







(Twitter)


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ステージ1中ボス-モーション1




アシガラッパー-待機



アシガラッパー-百裂どっせい


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ステージ1中ボス


ステージ1の中ボスにはこの方が登場予定w

今から攻撃パターンなんか考えるの楽しみですw

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アクツクMVでマカラさんのアクションゲームを作る1

基本的な進捗はTwitterで公開しますが、こちらではネタバレを含んだ進捗を上げていこうかと思います。


bandicam 2019-07-21 23-31-52-633

放サモのマカラさんがプレイヤーのゲームを作ってます。

基本的な動作はできたので、後はシーンを増やしてボスを設置していきたい。



中ボスにはこの方に活躍してもらおうかと考えていますw



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LUCA-BON-BON販売開始!

https://nanadra.booth.pm/items/1311358


拙作のフリーゲーム【ルカと魔法の本】に登場する

キャラクターのドット絵本です。


A5判フルカラー102P(表紙含む)。


ルカやルカを取り巻く人々、使い魔たち、邪精たち…

魂を込めて描いたドット絵の数々をご覧ください!

ルカ本の裏設定も見られる設定資料集にもなっております。


本ゲームのネタバレをふんだんに含むため、ゲーム未プレイの方はご注意ください!


この本からルカと魔法の本に興味を持っていただけたら幸いです。











ルカ本をリリースしてから、「せっかくこんなにいっぱい描いたんだから、本にしたら面白そうだなー」と考え始め、ゲームリリースから2年目にして書籍化してしまいました。

自作ゲームの本を出すのは夢だったので、夢が一つ叶いました!


ルカ本制作、本制作に携わっていただいた皆様、本当にありがとうございます!










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スドリカFFT風

エイプリルフール用のネタ画像に、

スドリカのFFT風画面を作ってみました(放サモでもやりましたねw)










揃ってくると楽しいですね(*'▽')

全員揃えるまで頑張って描こうと思います。

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3月まとめ

怒涛のシフト(本職)も明日で終わり!

そして3月は一度もブログ更新していなかったのに驚愕(汗)

それだけ余裕がなかったんです…(´ω`)


☆ツイッターのフォロワー数が2000人を突破!

おかげさまで、フォロワー数が2000人を突破しました!

皆様のおかげです、ありがとうございます!

これからもコツコツとドット絵、ゲーム制作がんばっていきますので、

応援よろしくお願いします!



さてさて、3月の目標を振り返っていきます。


〇ルカ本本、邪精のページを進める。あわよくば完成させる。

 

 こちらは目標以上に進みました。

 本のページ自体は完成していて、後はとあるイラストが届くのを待つだけとなりました。

 pixivFACTORYで製本し、boothで販売という形になると思います。

 完成したら改めまして告知しますのでよろしくお願いします!

 ページの一部をチラ見せ。


100ページ弱、フルカラー本となっております。



〇蒼仁のゲームを少しでも触って、何かしら一つでもいいから進める。


 こちらはほぼ未達成でした。

 蒼仁のキャラチップを進める予定だったんですが食指が動かず…

 代わりに、ルカ本の後日談のシナリオがうまい具合にまとまり、そちらを少しだけ進めていました。

 形になるのはまだ先でしょうが、止まっていた進捗状況に動きがあったのは大きいです。


さて、4月はどうしましょうね。

本職のシフトもまだまだ厳しいし、無理な目標は立てずに行きます。


・ルカ本本をリリース

・ルカ本後日談、或いは蒼仁のゲームを少しでも進める


本がリリースされれば作業時間が空くためゲーム制作に割けるし、

ドット絵も調子いいので来月こそは蒼仁のキャラチップ増やしましょうね。



3月のまとめはここまでです。

ここまで読んでくださりありがとうございました。



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ルカと魔法の本-使い魔紹介4

今回は後半で仲間になる使い魔の紹介をしていきます。

前回と同じく、ネタバレを含みますので支援者様のみ閲覧できるようにしています。





名前/妖精種族名/先天属性





ルビィ/ヴィーヴル/火

 マン火山に棲む赤竜王と人間の女性との間に生まれた半竜半人。瞳は強い魔力が宿る宝石でできており、それを狙う賊も少なくないとか。

 悪魔の呪いにより力が弱まってしまった赤竜王を助けるべく、親せきのような存在である海竜王に会いに浸食洞へとやってきました。が、火のマナの少ない海ではこれ以上進めず、ルカと契約します。

 精霊の加護を3つ得、浸食洞の見える海岸にたたずむ彼女に話しかけた後、バトルに勝利すると仲間になります。ただし、時間が掛りすぎると失敗となります(再戦可能です)。

 彼女を仲間にすることで真エンディングの条件である「ドラゴン・テイル」エピソードが開始されるのですが、開始には条件がいくつかあります。セルキーのアジトが壊滅していないこと、ジェイドとウルスが仲間にいること、この二人のエピソード(森に伸びる魔の手、火山に忍び寄る影)が始まっていること、以上を満たしている必要があります。

 火属性の物理スキルと火・地属性の魔術スキルを習得していく両刀使い。魔力を持った瞳による瞳術も得意とします。特性により素早く攻撃することでアドバンテージを取っていけるスピードアタッカーです。



エスカマ/ニクス/水

 風吹く丘の南に広がる「エメラルドレイク」に棲む水妖。普段は湖から出ることはあまりないのですが、「氷の魔女」が起こした異常気象により湖が凍ってしまい、それを打破すべく単身マン火山の赤竜王に力を借りに来ました。

 精霊の加護を3つ以上得、マン火山にいる彼に話しかけた後、一騎打ちに勝利すると仲間になります。ただし、エピソードを進めるには条件がいくつかあり、セルキーのアジトが壊滅していないこと、ジェイドとウルスが仲間にいること、この二人のエピソード(森に伸びる魔の手、火山に忍び寄る影)が始まっていること、以上を満たしている必要があります。

 水と地属性の物理スキルを習得していくアタッカー。成長すると火属性のスキルも習得します。クラスチェンジすると回避スキルや防御スキルが充実し、タンクとしても活躍できるでしょう。



ムルムル/スノーマン/風

 春になり眠りについたはずが、「氷の魔女」が引き起こした異常気象により季節が逆戻りし、目が覚めてしまいました。しかも仲間たちは氷の魔女に連れていかれて誰もいない。果たして彼は、仲間たちを救えるのでしょうか?

 精霊の加護を3つ以上得、風吹く丘にて天気が雪の時に現れる彼を追いかけ、バトルで何もせずしばらくすると仲間になります。

 エピソードを最後まで進めるには「ドラゴン・テイル」が始まっていなければなりません。赤竜王とのバトル後、深夜になってからエメラルドレイクの猛吹雪地帯を抜けた先にある氷の城に入るとエピソードが進みます。

 水と風属性の物理・魔術スキルを習得していくアタッカー。LPが高く、挑発で攻撃を引きつけることもできますが、スキルは一部を除き攻撃一辺倒のためそこまで打たれ強くない点に注意が必要です。




シン/ルリダン/地

 精霊の加護を3つ得た後、迷いの森入口から黄色い光を追っていき、池の上に佇む光に話しかけると仲間になります。

 夜の迷いの森は危険な邪精が多く、わざと迷わせて死に追いやる者も。シンはそんな不幸な人間を正しい道へと導き、その命を救う森の灯火です。

 また、シンは死者の魂を「ラタトスク」へと導く役割も担っています。ラタトスクとは、現世と世界樹の枝をつなぐ門のようなもの。死者の魂はすべてこのラタトスクへと導かれ、選定を受け天界、あるいは冥府へと運ばれます。

 通常、生者はラタトスクへ入ることはできませんが、シンが導いたのなら入ることができます。「ドラゴン・テイル」エピソードを進め、氷の魔女ケルフ・ベリを撃破すると迷いの森へと舞台が移ります。シンの言うとおりに進むと普段と違う地域に入ることができ、ラタトスクへとたどり着きます。

 地と火属性の魔術、物理スキルを習得していくバランスタイプで、どちらかというと魔術に偏っています。

回復魔術も得意です。成長すると聖属性のスキルも習得します。魔術タイプでありながらLPが高く、打たれ強いのが特徴です。ヒーラーとして活躍できるでしょう。彼が習得する地属性の魔術はLPが高いほど威力が高くなるという特徴を持っています。



以上となります。

ここまで4回に分けて使い魔を紹介してきました。

是非ゲームをプレイして、動いているところを見てみてください。


以上はルカ本本に収録予定です。そちらも併せて宜しくお願いします!

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2月まとめ

2月は短いとはいえ、あっという間に終わってしまいました。

今月は目標達成できたかな…


・ルカ本本を同じくらいのペースで進めていく

 かなり進んだと思います。使い魔のページは出来上がり、邪精のページを編集中。

 もう一息です。


スノーマンのムルムルのページ。バトラー一つ一つが大きくてムチムチに詰め込んでしまいました(笑)


・ツクールMVを開いて、動かしてみる

・何かしら背景ドットを打つ

・動くドット絵も打つ


 ツクールXPとはかなり仕様が変わっており、最初は戸惑いました。

 手始めに歩行グラフィックのパターンを増やせないか、先月描いたマカラさんで試してみました。


twitter post: 1093799638577012736


 デフォルトだと「4*3パターン」のところを、プラグイン使用することで「4*6パターン」でアニメーションさせることができ、さらに「歩行」「ダッシュ」「ジャンプ」でグラフィックを変えることができました。楽しい!


 次回作の主役、蒼仁の歩行チップも作成。


ツクールMVのデフォルトチップがどうしても気に入らず、以前描いた物を同じサイズでガラッと頭身を変えてみました。んで、動かしてみた。

なかなかいい感じです。これまた6パターンで動かしています。

んで、このチップを動かす舞台、マップを作成。


twitter post: 1094537490004733953


 XPとは少し異なりますが3つのレイヤーを使うことができ、より直感的に作ることができるようになっていました。タイルの大きさ、数に制限があるのも善し悪し。

 1タイル48px*48pxなのでかなり大きく感じ、さらにゲーム画面も816px*612pxと大きく、思うように作るにはかなりの慣れが必要だ、と感じました。

ここで問題が発生。歩行チップがかなり小さく感じます。右は2倍化したものですが、今度は大きすぎる。

 せっかく作ったのでこのままで、舞台となる屋敷を作って動かしてみました。


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が、やはり気になるチップの大きさ。64*64に修正することにしました…

納得いかないんだし、トライ&エラーはしょうがない。


このように作り変えてみました。最初のものより大きいし可愛い!


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かなりいい具合になりました!


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歩行チップがうまく行ったことであれこれと動きを付けたくなり、襖を増やしたり、下駄を脱ぐモーションを追加したりと楽しくなってきました。

この調子でマップを増やしたり、キャラクターを増やしたりしていきたいと思います。


・何かやったことないゲームをやってみる(インプット)


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以前からずーっと気になっていた「オウルボーイ」がセールだったので買ってみました。

とにかくドット絵が素晴らしい!背景もキャラクターもみんなドット絵。繊細!良く動く!

ゲーム自体はまだ始めたばっかりなのですが、なんだかいきなり罵倒されまくるOPでちょっとげんなり(笑)

この先どうなるのか気になります。


今回は以上となります。

背景ドットを打つ、の目標が微妙でしたが、創作が進んだという点ではなかなか有意義な1カ月だったかと思います。



さて、来月は仕事のシフトがかなりきついこともあり、

あまり大きく目標設定しないでおきましょうね。


・ルカ本本、邪精のページを進める。あわよくば完成させる。

・蒼仁のゲームを少しでも触って、何かしら一つでもいいから進める。



蒼仁のゲームの進捗報告ですが、今後ネタバレを含むものは支援者様のみ閲覧できるようになります。

ご了承くださいませ。


ここまで読んでいただきありがとうございました。


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ルカと魔法の本-使い魔紹介3

今回は中盤で仲間になる使い魔の紹介をしていきます。

全開と同じく、ネタバレを含みますので支援者様のみ閲覧できるようにしています。





名前/妖精種族名/先天属性



ジェイド/エサースロン族/地

 精霊の加護を1つ以上得ること、ヴィオラが仲間にいること、信頼度が「以心伝心」以上の使い魔がいること、この3つの条件を満たした後、迷いの森にいる彼女に話しかけると仲間になります。夜になると仲間になりません。

 遠距離攻撃や範囲攻撃が得意なアタッカー。属性攻撃も得意。ただし火のマナがあまり伸びず、能力的には攻撃に向いていません。カードや潜在能力で補うなど工夫が必要です。

 森に生まれ、森の恵みを受けながら森の厳しさと共に生きる一族。ライトエルフとも言われています。閉鎖的な考え方の個体が多く、人間とは交流を持たずに生活する者がほとんどです。一部、魔法使いと交渉し金貨をもらうことで他種族と交渉する者も。ジェイドはそんな保守的な一族の中でも革新的な方で、自分の力を高めて森に迫る脅威を護ろうとしています。

 彼女のエピソードは、森の権利書を悪魔に売り渡してしまった町長のせいで森に悪魔の魔の手が伸びてしまい、それを阻止するお話となります。

 外の世界に興味のあるピクシー族のヴィオラのことは「浅はかだ」とあまりよく思っていないようです。

 夜になると「ダークエルフ」という邪精になってしまう、というエピソードもありましたがボツにしました。



ウルス/ドヴェルガー族/火

 精霊の加護を1つ以上得ること、レイが仲間にいること、ギフトを3つ以上所持していること。この3つの条件を満たした後、マン火山にいる彼に話しかけると仲間になります。夜になると仲間になりません。

 見た目に反して特性はサポートに向いています。物理スキルも習得し火のマナが良く伸びるため、攻撃もそこそここなせます。

 マン火山に棲み、ノッカーたちをこき使いながらギフト作成に明け暮れる技師。ドワーフとも言います。

 かなりの頑固者で偏屈じいさん。気に入らない相手とは話もしません。ギフトのこととなると周りの目など気にしない。セルキー族に手を貸すのも人助けではなく、「新しいギフトを作れるから」という自分の欲望の為に協力しています。

 彼のエピソードは、火山の権利書を悪魔に売り渡してしまった町長のせいで森に悪魔の魔の手が伸びてしまい、それを阻止するお話となります。

  夜になると「ドヴェルグ」という邪精になってしまう、というエピソードもありましたがボツにしました。



リベレ/ドゥナ・エ(天候を操る魔女)/風

 精霊の加護を1つ以上得ること、使い魔が5人以上仲間になっていることが条件です。その後、風吹く丘にいる彼女との「場の精霊力」ゲームに勝つと仲間になります。

 物理スキルも魔術スキルもこなせる万能タイプ。能力的には魔術の方が得意です。複数の属性の攻撃魔術を使いこなします。防御スキルも回避スキルも持たないため打たれ弱く、サポートが必要です。

ふらふらと当てもなく放浪する、気まぐれな魔女。天気を操るほどの力を持つと言われていますが、力の半分と記憶を失っています。ルカと行動を共にするのは自分の記憶を取り戻すため、そして「面白そうだから」という理由から。とはいえ、記憶がないことは本人はあまり気にしていない様子。

 彼女のエピソードを進めるには「ドラゴン・テイル」というエピソードを進めていく必要があります。レイ、ウルス、アンジュが仲間におりかつ、浸食洞が壊滅していないのが最低条件。これらを満たしているとルビィ加入後にエピソードがスタートします。

 精霊の加護を4つ得た後、エメラルドレイク→氷の城、と進めることでお話が進みます。



アンジュ/セイレーン族/水

 彼女を仲間にするのは難しく、複雑な条件が重なっています。レイ、ウルスが仲間にいること、「浸食洞を護れ!」エピソードが失敗していないこと(進めずに夜になると失敗)が最低条件です。これらを満たした後、浸食洞をふらふらしているセイレーンシンボルと接触するとイベントが発生し、邪精と化したセイレーンを追い払うことで仲間になります。

 攻撃、回復、補助魔術を習得し、物理スキルは習得しないという完全な後衛魔術タイプ。水と風のマナが良く伸び、特長を後押しします。バトルでは欠かせない存在となりえるでしょう。

 その歌声と踊りには魔力が宿り、船乗りからは「海の魔女」として恐れられている、歌と踊りを愛する美しき種族。アンジュはその中でもとりわけ力が強く才能があるのですが、生まれつき身体が小さく声も小さいため自信を持てずにいます。他のセイレーンの陰に隠れがち。

 彼女のエピソードはレイのエピソードと連動しており、ゲームの進め方によっては失敗する可能性があります。エピソードを進めていく上で、自分にはなかった勇気と自信が芽生えていきます。身体が小さいことでほかのセイレーンよりも必要なマナが少なく済み、邪精にならずに済んだ、という裏エピソードも。



今回はここまでとなります。

残る使い魔も4人となりました。


ここまで読んでいただいてありがとうございました。

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1月まとめ

今日で1月も終わり。

自分のためにも、月初めに立てた目標を達成できたか振り返っていきます。


・ルカ本のドット絵本を作る

・あわよくばドット絵本をイベントで販売したい

 ルカ本のドット絵本、LUCA-BON-BON。

 順調に進んでいます。

 このペースだと上半期中には完成できそうですね。続けて行きたいと思います。

 イベント参加は…まず完成させてから!(笑)


・新ゲームに着手する

 これは全く進みませんでした。ツクールMVすら開いていません、うーむ。

 2月はせめてツールを開いて、少しずつ慣れていこうかと思います。


・ルカ本後日談を世に出す

 こちらもほぼ進みませんでした。

 冒頭のストーリーの運びが納得いかない、

 「コンタクト」システムを具体的にどう変化させるか思いつかない、

 この二つがネックとなっています。

 ここをうやむやなまま進めても行き詰るので、思いつくまではインプットの段階かもしれません。

 

・動くドット絵を頑張る

・背景も頑張る

 こちらはかなり頑張りました。

 一月の内にどれくらい描いただろう。載せていきます。










ゲームのイベントも相まって、モチベーションがすごかったですね(笑)

ほとんど版権ものですが、それでもここまで動くものを描いたことは無かったかも。

この調子で行きましょう。



2月は短いし、大きな目標は立てずに行きます。


・ルカ本本を同じくらいのペースで進めていく

・ツクールMVを開いて、動かしてみる

・何かしら背景ドットを打つ

・動くドット絵も打つ

・何かやったことないゲームをやってみる(インプット)


ここまで読んでいただきありがとうございました!


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LUCA-BON-BON

ルカと魔法の本のドット絵本を制作しています。

ルカ本を彩るドット絵とその解説をぎゅっと詰め込んだ一冊にしたい!

以前から作る予定ではあったんですが、後日談が完成してから、と延び延びに。

後日談の雲行きが怪しいので(汗)、並行して進めていくことにしました。




ドット絵はもちろん、ネタバレだったり元ネタだったり、

見ごたえのある本になるかと思いますので、応援よろしくお願いします!


本の頒布なんてしたことがないため、手始めにpixivFACTORYで数冊作ってみて様子を見ます。

自分用にも記念に取っておきたいし(笑)

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謹賀新年



明けましておめでとうございます。

昨年は大変お世話になりました。

今年も頑張っていきますので、応援よろしくお願いします。


今年やることを書きとめておきます、自分への戒めとしてw


・ルカ本のドット絵本を作る

・新ゲームに着手する

・ルカ本後日談を世に出す

・動くドット絵を頑張る

・背景も頑張る

・あわよくばドット絵本をイベントで販売したい




早速動くドット絵を描きました。

放サモの正月イベント、最初から尊すぎますw

アニメーションは根気とテンションの勝負なので、描きたい!と思った時に形にしないと完成しません(汗

鉄は熱いうちに打て、ってやつですねw


ルカ本のドット絵本は、タイトルを「LUKA-BON-BON」にする予定です(笑)

後日談に登場するキャラクターも入れる予定でしたが、その後日談がなかなか進まず、待っていたら本も完成しないので、並行して進めていこうかと考えています。

本が先に完成しそうだったら、一度ネット販売してみて、好評ならイベントに出て販売したい…!

イベント、一般参加はしたことはあるけど、販売する側では出たことが無いから怖いんですよねぇ。誰か一緒に出てくれないかなぁ。


そして新ゲームですが、ドット絵だけが世に出て、ゲーム化は全くしていない、蒼仁たちをゲームとして世に出してあげたい(漫画ではちょこっと登場してます)。

その思いも込め、新キャラクターであり今年の干支がモチーフの「火鬼」を新年のドット絵として描いてみました。

冒頭のエピソードや火鬼が登場するエピソードは出来上がっているんですが、一つのゲームとして出すにはやることが多く、慣れないツクールMVというツールにも阻まれてなかなか形にできていません。

どこかで尻を叩かないといけないんですがねぇ(^^;


ということで、いつも応援して下さる皆さま、ありがとうございます。

本当に励みになっております。

今年もどうかよろしくお願いします!


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ルカと魔法の本-使い魔紹介2

今回は序盤で仲間になる使い魔の紹介をしていきます。

全開と同じく、ネタバレを含みますので支援者のみ閲覧できるようにしています。



名前/妖精種族名/先天属性


ヴィオラ/ピクシー族/風

 迷いの森の大きな池の辺りをふわふわと飛んでおり、向こうから近づいてきます。バトルで彼女のお願いを何度か聞いてあげると仲間になります。

 風のマナが高くLPが極端に低い、スピード魔術タイプの使い魔です。

 全体攻撃できる魔術を放ったり、範囲に状態異常を引き起こす鱗粉をばらまいたりと、雑魚戦で非常に高いパフォーマンスを持ちます。半面、ボス戦では攻撃に耐えられずすぐに戦闘不能になりがち。

 ピクシー族は妖精の中でも最もその姿を認知されており、本の挿絵や絵葉書などにされています。と言うのも、ピクシー自体が人間好き、というか人間に興味津々な個体が多く、わざと見つかってみたり、気づいてほしくてイタズラしたりする性質だからです。ヴィオラもその例にもれず、人間が好きで好きで向こうからルカにコンタクトを図ってきます。

 彼女は昔、森に迷い込んだ女の子が池に落ちそうになったのを助けたことがあり、それからはその子のことが気になるようになりました。やがて女の子が成長し森に来なくなると、今度は自ら森を出て人間に会いに行こうとします。が、森の恵みからマナを得る方法しか知らないヴィオラは森から出ることができません。そこで魔法使いのルカと出会い、契約を持ち掛けることで外界へ出ようとしたわけです。 

 ヴィオラのエピソードでは、レンジャーとなり森に戻って来た女の子にどうしても気づいてほしくてあれやこれやと策を練りますが…というお話となります。



コーダ/クー・シー族/地

 風吹く丘の入り口付近をふらふらするインプとのバトルで、インプから解放することが第一条件。その後、丘を駆ける彼を捕まえ、バトルで「スタン」あるいは「睡眠」状態にすると仲間にできます。

 地のマナが良く伸びる防御重視のタンク役。挑発で攻撃を引きつけておくのが得意。攻撃には消極的でよく防御します。

 クー・シー族は古くから丘に棲み、妖精に雇われマナを得る、妖精のボディガードとして生きてきました。古くから生きているため知り合いの妖精、邪精も多く、コンタクトでは意外な活躍をしてくれることもあります。人情に厚く涙もろい一面も。

 今回仕えたのは子悪党のインプ。人(犬?)使いが荒く労う事も無い、この最悪な主人に仕えてしまったことを後悔していた所で、ルカと出会います。インプから解放されたことで自由を手に入れ開放的になったものの、マナを得る手段がなくなってしまい、ルカの事情を聴いたうえでルカの使い魔として生きていくことに決めます。

 コーダのエピソードは、丘で農業をする父の手伝いをする男の子と女の子のエピソードです。女の子は感性豊かなためかコーダの姿を見ることができます。女の子に付き合って遊ぶうちに、追い払ったインプが逆恨みして…というお話となります。



オンブル/ジャック・オ・ランタン族/火

 浸食洞の入り口で、その奇抜な見た目でうろうろする彼(彼女?)に話しかけ、近くの魂を3体鎮めてくると仲間になります。

 火属性の物理技をメインに、様々な属性のスキルを習得する万能アタッカー。成長すると敵の動きを封じることができるようになります。

 ジャック・オ・ランタンとは、浸食洞で命を落とした子どもたちの魂が鬼火となったもののこと。邪悪な思考の邪精が多い浸食洞では、興味本位で足を踏み入れた子供が邪精の犠牲になることが多く、それを防ぐために鬼火たちが集まりオンブルとなって覚醒。ところが、様々な魂と記憶の集合体であるオンブルは、なぜ自分が覚醒したのか記憶があやふやなままさまようことになります。ルカの協力を得て自分の役割を思い出し、行動を共にするようになります。が、ルカとは関係なく、屈強な身体の男性に魅力を感じるようです。

 オンブルのエピソードは、浸食洞の邪精により海に転落し意識が戻らない女の子と、その真相を知る男の子のエピソードです。ジャック・オ・ランタンとなれず、悪霊となってしまった子どもたちの魂を解放できるのか?というお話となります。 



レイ/セルキー族/水

 マン火山に棲むノッカー族に成りすましているところを見破ると仲間になります。

 攻撃スキルからデバフスキル、遅延攻撃スキル等の攻撃を習得していくトリックスター。扱いづらそうですが、特性を上手く引き出してあげれば頼りになる存在となります。

 もともとは浸食洞に小さなアジトを構えて海賊のような生活をしていましたが、最近やって来たセイレーンたちに生活を脅かされており、それを打破するべくギフト職人のドヴェルガー族を訪ねてマン火山にやってきました。人間は全く信頼しておらず、ルカのことも「利用してやろう」と目論みます。

 レイのエピソードは、浸食洞をセイレーンから解放すべく東奔西走するエピソードとなります。彼の訴えを放っておくと、取り返しのつかないことになるので注意が必要です。彼と彼の仲間たちは、浸食洞を護ることができるのか?



今回は以上です。

いずれも日中の時間帯で仲間にすることができます。

中には機会を逃すと仲間にならなくなる使い魔もいるので要注意ですよ。


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ルカと魔法の本-使い魔紹介1

拙作、【ルカと魔法の本】の使い魔たちを紹介していきます。

ネタバレも含みますので、支援者のみ閲覧可能にしております。


名前/妖精種族名/先天属性

スパーダ/ケット・シー族/風

 最初の選択肢で「ナイツオブウェントゥス」を選択すると、初期使い魔として仲間になります。

 風のマナが高く、素早く行動できるスピードタイプ。半面LPや耐久力が低い。

 主に風属性の物理スキルを習得しますが、レベルが上がると水や聖属性のスキルも習得。範囲技も覚える万能アタッカーです。

 ケット・シー族は妖精としては珍しく、独自の王政を築いて生活していました。

 ボーンレスの眷属、ピュラリスにより一族が全滅するまでは、騎士団長としてビアンコ王子に剣術を教えていました。

 同じケット・シー族のキャスパリーグとは旧知の仲でしたが、金貨で国を裏切った時からは彼を許すことができずにいます。

 一族が滅んだ後には妖精界でティターニアの護衛として生活。魔法の本を通じて魔法使い一族と出会い、本の守護者としての役割を買って出ます。

 ルカのことは厳しくも優しく見守ったり、助けてくれたりと面倒見のいい性格をしています。


ルルディ/スプライト族/地

 最初の選択肢で「アースクロニクル」を選択すると、初期使い魔として仲間になります。

 地と水のマナが高い、防御重視の回復魔法タイプ。弓での攻撃もできますが、攻撃力は低め。

 回復魔術や、地属性の攻撃魔術、補助魔術を習得していきます。レベルが上がるとより高度な回復魔術や、火属性の弓スキルをも習得していく後衛サポーターです。

 迷いの森の奥にある「ラタトスク」と、樹竜妃を守護する古くからの一族。ラタトスクより雷雲の化身ハティにより侵略され、樹竜妃を護り切れずに生き残り、途方に暮れていた所を妖精王オーベロンにより救われます。

 以後は妖精界で女王ティターニアの侍女として過ごしていましたが、魔法の本を通じて魔法使い一族と出会い、本の守護者としての役割を買って出ます。

 ルカのことは弟のように思い優しく接してくれます。


バル/ホブゴブリン族/火

 最初の選択肢で「ブレイジングファイターズ」を選択すると、初期使い魔として仲間になります。

 火と風のマナが高い物理アタッカー。火属性の物理スキルを習得していきます。レベルが上がると地や聖属性のスキルも習得。

 ホブゴブリンは人間との関わりも多くもつ種族。根無し草な旅を続ける彼が訪れた村で出会った少女に好意を持たれまんざらでもない様子。ところが、その村が疫病により滅んでしまいます。原因は、ボーンレスの眷属オアネンスが水を毒水に変えてしまったこと。彼は少女を失った悲しみと怒りでオアネンスを撃退。

 以後も、落ち着くことなくふらふらと放浪の旅を続けていましたが、妖精界の女王より声をかけられ、しぶしぶと妖精界へと根を下ろします。そうしているうちに魔法の本を通じて魔法使い一族と出会い、共に戦い守護者として生きていくことに決めたようです。

 あまり口はよくありませんが、面倒見のいい兄貴分です。


マリーン/メロウ族/水

 最初の選択肢で「アクアリウムファンタジー」を選択すると、初期使い魔として仲間になります。

 全マナが平均的に成長していく万能タイプ。半面、器用貧乏になりやすい。

 主に水属性の物理、魔術スキルを習得していきます。回復魔術や補助スキルも習得します。レベルが上がるとさらに多様な属性のスキルを習得するスキのないオールラウンダーです。

 メロウ族は海底の神殿に棲み海の秩序を護っており、人間とはあまり交流を持ちません。

 ある日、彼女の妹が人間からもらったと石像を神殿に持ち帰ります。ところが、それは呪いの石像ガーゴイルで、彼女の家族は皆石となり海の底へと消えてしまいます。

 自分だけが生き残ってしまった深い悲しみにより、人間を信じられず、また、自分の感情を押し殺すようになり、表情を隠すために仮面を着けるようになりました。

 海の管理をしている海竜王のことは信頼しているようですが、あまり好きではない様子。

 海竜王の紹介で妖精界へと身を寄せひっそりと生活しているうち、魔法の本を通じて魔法使い一族と出会い、少しずつ心を開いて一族を守護するようになります。

 ルカとは最初どう接していいのかわからず心を閉ざしていますが、試練を乗り越えるルカを見て信頼していきます。



フォルティス/ブラウニー族/地

 冒頭で仲間になる臆病な小さな使い魔です。

 全マナの成長率が悪く、バトルで戦力として使役するには力不足かもしれません。

 が、彼の本領は「お宝収集」にあります。

 お宝ゲージをあげたり、敵シンボルがおたからを落としたり、お宝リストを反転させたり、と

 お宝に関してはスペシャリストです。成長すると敵からおたからをかすめ取ることができるようになります。

 もともと魔法使いの一族と共に過ごす妖精で、戦う力はほとんどなく、お手伝いをする程度の力しかありません。

 一族により愛され、臆病が直るようにと「フォルティス(勇気)」という名前を与えられました。

 マナを摂取できずにいると「ボガート」という邪精になってしまいます。

 ちょっとのことで驚いたり泣いたりと、感情豊かな妖精です。



今回は以上です。

次回は物語序盤で仲間になる使い魔を紹介します。


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うちの子

先日、とある交流で「うちの子」について話題になったので、ここでまとめておきます。


白神 蒼仁(しらかみ そうじん)と言います。


自然豊か(ド田舎)な地、山にある寂れたお寺生まれの水竜です。

妖力で水や雲を操ることができます。

普段は僧侶として、裏では妖怪が関わる事件を解決する「何でも屋」として過ごしています。

厳格な父に反発してか、お勤めはないがしろにしがち(笑

よくサボって麓の町まで下りては、大好きな日本酒をかっ食らっています(笑


人が大好きで、気さくで物怖じしない性格のため誰からも愛されやすい。

反面、面倒ごとに巻き込まれやすく、付き合いも少々危なっかしい。


お勤めや修行の時は作務衣で、普段は甚兵衛(一張羅)で過ごしています。

人里に下りるときは念のため人間の姿を取ります(力のない人間はそもそも竜の姿を見ることができません)。

寒いのは苦手です。



お勤めやお仕事がない時は、だらだらとだらしなく過ごしています(笑




お酒を飲みすぎて失敗することもしばしば(笑



酔っていない時にはこんな風に話を聞いてくれます。



仕事の終わりには温泉で一っ風呂浴びるのが好き。



今のところは私のアバター的な役割としてツイッターに登場しますが、

いつかは彼の活躍をゲーム化したい。

いつになるやらw

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いいねの数だけ好きなキャラを言う

タイトルの通り、Twitterで遊んでみました。 思いのほかいいねが集まって、こんなに描いてしまいましたw 以前描いた物は省略して、新しく描いた物をまとめてみました。 「このキャラ知ってる!」「懐かしい!」「私も好き!」なんて思って頂けたら嬉しいなぁ。 ・パロム&ポロム(FF4) ・ギルガメッシュ(FF5) ・ビビ(FF9) ・バクー(FF9) ・ライトニング(FF13) ・モーニ(FFTA) ・カエル(クロノトリガー) ・カタリナ(ロマサガ3) ・ナルセス(サガフロ2) ・ジューダス(テイルズオブデスティニー2) ・ユージーン(テイルズオブリバース) ・ラピード(テイルズオブヴェスペリア) ・アレクサンドル(聖剣伝説LOM) ・サボテン君(聖剣伝説LOM) ・ラルク(聖剣伝説LOM) ・ドドンガ(ドラゴンクエストアベルの伝説) ・クロコダイン(ダイの大冒険) ・アシュトン(スターオーシャン2)

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リプきたキャラを持てる限りの力を使って可愛い絵柄とかっこいい絵柄で描きわける

というタグでリクエストをもらいまして、実際に描いたのがこちら。 ・ブレスオブファイア3のレイ ・ドラえもん ・キングダムハーツのソラ(ハロウィンVer) ・ストゼロのコーディ ・勇者のくせになまいきだの魔王のムスメ ・13日の金曜日のジェイソン・ボーヒーズ 以外にもケモノやドラゴンなんかのリクエストは少なかったのw 模写したものがほとんどですが、デフォルメの練習になりました。 何より、リクエストしてくれた方が喜んでくれたのが嬉しいw リクエストもちょこちょこやっていけたらなぁ。時間があればですが。

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ガロウ好きさん好きw

ガロウ好きさん https://www.pixiv.net/member.php?id=1213139 漫画やイラストなど、作品が大好きでよくドット絵にさせて頂いています。 中でも「継父」は、登場人物の微妙な心情が良く描かれていて大好きです。 「獣の楼郭」の登場人物が現代に生まれ変わっているキャラクターもいて、その差が面白かったりします。 ウリセンボーイが主人公の「ウリセンくん」も面白いですよ! ご本人には是非イベントでお会いしたい!(笑)

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放サモストリートファイター

BGMが脳裏をよぎったらあなたもストリートファイターw どなたか、HSF(放サモストリートファイターw)、ゲーム化してくれませんか?w 放サモキャラをデフォルメしてサイドビュー化したものをまとめました。 このサイズだと割と短時間で描けるので、お手軽に増やせるのがメリット。 各キャラの必殺技なんて、考えるの楽しそうじゃないですか?w 脳内ではもう動いていたりしますw

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【放サモ】FFT風

去年のバレンタインイベントまでにガチャに登場したキャラ達を、FFT風ドット絵にしたものたち。 んで、FFT風キャラを打ったらゲーム画面風なのも作りたくなって作っちゃいましたw 外人さんからは「このゲームどこで遊べるの?」と反応があったりw 以降描いてないなぁ。 気が向いたら足していきましょうかね。

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【漏れなつ。】過去ドット集

過去に描いた【漏れなつ。】のドット絵。 エッチなヤツもあるけど、それは支援者限定にして上げようかな? 特に辰樹編が大好きで、プレイした直後は眠れなかったなぁ。

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ルカ本、後日談進捗1

ルカと魔法の本で登場する、本編では登場しない新キャラです。 新キャラが増えると、バトラー、ホコグラ、特性、フィールドスキル、潜在能力等々、用意するものが山の様だw プロットは最後までできてるけど、形にするとなるとやはり時間がかかる。 キリのいいところまでできたら体験版のような感じで公開してもいいかな? 体験版は支援者特典にするかもしれません。

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ワンドロで描いた物1

制限時間1時間で描いた習作(ワンドロ)です。 お題 ・スチームパンク ・暗い雰囲気+機械 ・城+遠近感 ・植物+貫通した穴 やはりこのあたりのゲームのイメージを閃くんですよね(笑)

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【ルカと魔法の本】

テスト投稿も兼ねて。 初めましての方は初めまして。 趣味でゲームを作ったり、ドット絵を描いたりしております。 今回は、拙作【ルカと魔法の本】を紹介したいと思います。 ふりーむ!にて公開しております。 https://www.freem.ne.jp/win/game/16370 【ストーリー】  郊外の屋敷に引っ越してきたルカと家族。  屋敷の地下に封じられた書斎で見つけた本には不思議な力がありました。  本を手にしたルカは、妖精が見えるようになり・・・?  ルカと妖精たちの、不思議な1日が始まります。 【ゲームの特徴】  中編RPGです。  主人公ルカを操作し、お話を進めていきます。  難易度は中程度。各スポットで待ち受けるボスを倒すとお話が進みます。  進め方は自由。フリーシナリオとなります。   【物語の舞台】  「フェアリーヒル」という田舎町が舞台です。  何の変哲もない田舎町・・・かと思いきや、  人間には見えない「妖精」が棲む、ちょっと不思議な町です。 【バトル】  サイドビューバトルです。各キャラクターのドットモーションにも注目してください。  魔法使いの力に目覚めたルカと、その使い魔となる妖精たちでバトルは進みます。  使い魔の提案を聞きながら乗り越えていきましょう。  バトルはターン制です。各キャラクターの「特性」をうまく見極め有利に進めましょう。  条件を満たすと敵キャラクターと「コンタクト」できるようになります。  うまくすればアイテムがもらえたり、バトルが有利になることも。 ありがたいことに、ふりーむ!第13回ゲームコンテストで 最優秀賞受賞を頂きました! 制作に7年もかけた甲斐がありました。 ルカと一緒に、ちょっと不思議な冒険をしてみませんか?

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