プリコネ2期OP
ソシャゲっぽさ・プリコネっぽさって何だろうと思うと「キャラがワチャワチャいっぱいいて派手で華やか」というのがまずあったのでそこ軸で行ってみようという仕事。総監督の金崎さんや監督のいわもとさんからも完全に自由にやらせていただいて平和だった。
仕事を誘っていただいたデスクの溝口さんから「枚数とか一切気にしないでオッケーっす...
2022-01-17 16:31:49 +0000 UTC View Post
ソシャゲっぽさ・プリコネっぽさって何だろうと思うと「キャラがワチャワチャいっぱいいて派手で華やか」というのがまずあったのでそこ軸で行ってみようという仕事。総監督の金崎さんや監督のいわもとさんからも完全に自由にやらせていただいて平和だった。
仕事を誘っていただいたデスクの溝口さんから「枚数とか一切気にしないでオッケーっす...
2022-01-17 16:31:49 +0000 UTC View Post
なんかトリッキーなことは本編で石井さんがやってくれるだろうと思ったしそもそもそんな技量が自分にないのでややこしいことは考えずにストレートなOPを作るぞいという気持ちで作った。
青と赤の対比は原作からある要素なので素直に拾う。声と目。「境界線」とかのキーワードも奇をてらわないで拾う。すべてを素直にやる。
最初に石井さんと...
2021-10-02 20:17:33 +0000 UTC View Post鏡があからさまにわざとらしく長尺で撮られる 妻と夫 間男と主人公の間の鏡像関係(車の中での対話)←ここに至るまで間男が何度も主人公を呼び止めて酒を飲む。酒を飲み交わしている=混ざりあう
呼び止めるのはぱっと見は快適なドライブに横槍を入れてくる不快を呼び起こすがその奥では主人公に自己との対話を促している 自己との対話は不快なこと<...
2021-09-14 05:27:44 +0000 UTC View Post普通にアニメオタクをやってたところから具体的に作画とかに関心を持ち始めたころちょうど上映されてた 当時画面の何を観て感動してたかをつらつら記憶を振り返るだけ
映像を観返しながら書いてるわけでもないのでエア実況みたいなもの
推測だけどコンテには無い作画段階で足された芝居っていうのが相当数ある?
当時の自分は小田さん...
2021-04-01 14:13:05 +0000 UTC View Post映像をやかましくしようとしてどんどんしんどくなっていってるしそもそも上手くいってるのか全くわからない 音に乗せるのか別のリズムを持ち込むべきなのか
コンテと脳内映像を相互に補完させてイメージを固めていってる キャンバスにとりあえず無計画に描き出して描かれたものから発想していくときの感覚 見切り発車で失敗する率も高かった...
2021-01-20 18:10:48 +0000 UTC View Post制作は一期デスクで「約束」の制作でもあり俺をクローバーに呼んでくれた安心の高野さん。
原画は大体テロップ順 一人ノンクレ数名偽名
冒頭が劉さんと邱さん
Aメロふるはすさん・梅下さん・佐野さん
Bメロ末田さん・umpくん・Heroさん・道下さん・水谷さん
サビ三住くん・末田さん・umpくん
サビ2柳沢くん・小川さん・茂木く...
2021-01-08 09:42:47 +0000 UTC View Postあけましておめでとうございます。
今一週間ほどぶっ続けで一日50枚描けば仕事が終わる、という状況にいます。もうだめかもしれん。
https://blog.sakugabooru.com/2020/12/31/sakugabooru-animation-awards-2020/
去年末こんな記事にちょっと寄稿しました。逆張りじゃないけどなるべくこういう記事を読む人が見てなさそうな作品かつちゃんと内容...
2021-01-01 09:13:36 +0000 UTC View Postやる気のあるアニメーターは動かしたい(とされている)。演出は動きに意味を与える必要があるので場合によっては抑えなくてはならない。
何でも動かすのは不毛・結果的に良くしづらい やはりNARUTO若林松本回は「テレビのすごい回」として理想的 そもそも長期的にシリーズを安定して作れる地盤があって初めて「すごい回」を紛れ込ませても良い そうで...
2020-12-22 10:32:23 +0000 UTC View PostFGOが終わってからほぼMVしかやってなかったので自分の絵ばっかり描くことになって絵が独りよがりになってきた。MVを作るという業界入った当初からの目標も達成して燃え尽きた感もプラスされてここ最近絵が死んでる。
というところに圧倒的に格上の修正をもらう機会があってふやけ切ったやる気がリセットされた気がする。圧倒的に上手い絵は人を救...
2020-12-02 09:41:11 +0000 UTC View Post
https://www.youtube.com/watch?v=PTDYDxWvPHo&feature=youtu.be
ありがとな・・・
約束のネバーランドが終わるころから当時デスクの高野さんはじめ周囲にMVとかOPとかやりたいんスヨ~とじわじわ言って回ってたら今回のMVのお仕事を回していただいたのがはじまり。
高野さんは今回阿久根さんと一緒に制作もやっていただきました。コンテも...
2020-10-23 10:31:46 +0000 UTC View Post
10年前あたり、アニメを描き始めたころの落書きみたいなgifをたくさん見つけた 下手だったり明らかに途中で疲れてやる気がなくなってたりとほほえましい たまに頑張ってたり最近やってるようなことに通じる表現があったりもする 色々適当に試してる感じがえらい 同じような年ごろの若手が未熟なのは当たり前だよなと思ってほほえましくなるというか逆に今...
2020-08-14 08:35:01 +0000 UTC View Post当たり前のことを適当に確認していくリスト
・誰に観てほしいか
・なぜ映像なのか(文・絵・立体・インスタレーション・ゲーム・メディアアート他)
・なぜアニメ(-ション)なのか(なぜ実写他ではないのか)
・どういう気分を与えるか
・どう思ってほしいか(指針にしかならないが)
・なぜその媒体なのか
・なぜその画なのか<...
2020-05-18 15:24:51 +0000 UTC View Postという決意表明だけしておく 結局時間に追われてあっぷあっぷどうにか7割やりました~な仕上がりになる気はしているのだけれど
仕事で全力といえるものを作ったことがないのが自分で悔しいので今度こそはという気持ちがある
俺の全力に望みもしないのに無理矢理人を付き合わせるのは違う 頑張らないといけないのは自分だけでいい 頑張っ...
2020-05-12 14:48:49 +0000 UTC View Post
web系的な単純な色面のエフェクトとリピートは非常に食い合わせが悪いのではと思わなくもないですが仕事だからいいか・・・という甘えがにじみ出ている
仕事で描く作画、仕事としてやっているということを意識しすぎてコスパ最優先で熱量が足りない感じになっている気がする。熱量はすべてに優先されると思う。意味がないところに力を入れすぎるというわ...
2020-05-03 10:02:36 +0000 UTC View Post
初めてコミケに行った時、事前にスペースを下調べせず何となく色々見て回るという参加方法を取った。たまたま見かけた大橋学さん(マオラムド)のスペースで何となく本を読ませていただいたらあまりの絵のうまさに衝撃を受けて速攻で買って帰った。あまりにも上手いのであとがきから名前を検索してやはりものすごい人を見つけてしまったと感動を覚えた・・・と...
2020-04-22 21:24:59 +0000 UTC View Post
FGOでの仕事について述べていきます。
#5 キングゥとギルガメッシュがお互いの魔法陣から鎖/杖で大技を打ち合うシーン。
・某スターアニメーターがやるはずだったのに降りてしまいちょうど休暇中だった自分に捻じ込まれた仕事...
2020-03-27 19:07:25 +0000 UTC View Post