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ハロウィンイラスト

フルサイズのPSDと画像ファイルとおまけ

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素体のおこし方

1枚目の絵になるような素体のおこし方。 最初(2枚目)でまず♂の形を回転させて顔と首の根元の位置を決めます。 次に王という字を書いて胸の位置、へその位置、骨盤の位置を決めます。 間は別につながってなくてもいいと思いますが、背骨を意識してつなげてみたほうが感覚はつかみやすいかも。 ここの工程がものすごく大事で、絵は基本的に文字や記号の組み合わ...

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絵の投稿内容の分析

やはり、女性キャラが求められている役割を考えるべきだったなと感じます。 伊吹の絵はかなり時間をかけたのですが絵的な美しさをもとめて自分がかけるものを精いっぱいかいたのですが、のびませんでした。(あと低解像度だよとかいっちゃったのもまずかったかもネ) ここからわかるのは恐らく伊吹に求められていたのは少なくとも正統派な綺麗さではないのかなー...

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阿賀野PSD

阿賀野のPSDです、2ってかいてあるほうが途中までのキャラ部分のレイヤー合成前のやつですね。 今回は柄のある衣装に挑戦したほか、肌の塗のレベルアップを目指しています。 だんだん塗り方が厚塗り気味になってきたなあという気がしますね。 使っているブラシの問題だと思うのでそのうち設定に関して記事を書きたいと思います。

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そもそも線ってなんだろう?

先日投稿した水銀燈のイラストです。 1枚目が線画、2枚目が色ラフ、3枚目が完成品みたいな感じですね。(そもそも自分からするとちゃんと描いてはいないのですが) 伊吹のイラストと比較するとがっつり描いたわけではないのですが、人の心をどう動かすか?みたいな観点からいうと多分要点は捉えてるのかな?とか思います。 さて、タイトルのことについて触れてい...

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大鳳作業ファイル

Twitterに投稿した大鳳の作業ファイルです 今更だけどカバー画像なんて設定できたんですね

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水銀燈

時短の練習 どういうところを短くしているか後日記録します

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アズールレーン 伊吹

原寸

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おすすめの書籍ふたつ

https://goo.gl/VLGMJ1 よー清水さんという方が書かれたメイキング系の資料です。 模写をするだけでも経験値がつめると思いますが、クリスタのブラシや色に関する知識をわかりやすく説明されているので基礎ができていないかもという人にも個人的にはおすすめできます。 属性エフェクトの項目なんかもあるんで定期ゲーとかにも使えるんじゃないでしょうか? 俺がここ最...

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Vカツキャラ

修正後が1枚目なんですが、なんだか評判は光が強いほうがよかったっぽい。 影をどう作るかより光がどう当たるかを意識するのもいいのかもしれないなあと思いました。 これとは別に、絵は今後、途中のものは他所にもアップしますが、完成品はFANBOXのみにアップしようかなと思っています。

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絵の指導的なものはたぶんやらないということについて

やれるんですが、多分同じことを何度も言うことになるかなあと思うので一応残しておこうかなと思います。 ・まずやるべきこと "絵が上手くなるってなんだろう?"って思うことがすごい多いと思うので、目当てのデザインや目当てのうまさを持っている絵描きさんを"10人くらい"探してみましょう。 妥協せず技術振り切ってる人が望ましいです。(正直な話、定期ゲーの...

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目標の再設定

色々考えていたのですが箇条書きに。 ・量産型で売れると分かりきっているようなCG集を作るのはやめる ・ネットゲームネタでマッハ新書をしてみる ・3Dモデリングをやる あたりが今後の方針になりそうです。 CG集については売れなくてもいいので自分がやりたいものをまず市場にもっていってみようと思います。 失敗しなければそれはそれでよし、駄目ならもっと...

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自分はそんなに苦労したことないのですが、顔が難しいっていうのをよくみるので。 頭がい骨と鼻筋の凹凸や頬の傾斜とか実際に自分の顔をぺたぺたさわってみるとイメージつきやすいかもしれないですね。 実はイラストでも絵って大体現実側と同じように描くんですよ。

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表情の表現

これも覚えがき なんか堅苦しいなとおもったら、表情の変化の際に発生する顔のしわ自体を他のパーツにくっつけて表現してみたり、向き自体を変えて描きなおしてみたりすると改善されることがある

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目のかたちとか

メモ書きのかわりみたいなかんじで。 三角パーツがいくつかあって、それをつなぐような形で目の形を決めるかんじなのかなーとか。 あといままで自分の目玉触りながら描いてたから気づかなかったんですが、多くの作家さんが二重瞼の表現を目に追従させているようです。 とじるとそっちがわにくっついていくみたいなかんじ。

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夕陽と黒百合 作業ファイル

いつものやつ 質問とかあればどうぞー

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今現在の絵を描くときの思考パターン

この記事の結論的には、調べ物をしよう!っていうのと、作業の見積もりと自己評価をしよう!という感じです。 1.テーマと目標を決める 2.作業を見積もる(多分最重要です) 3.作業の実施 4.テーマと目標の再確認 5.作業内容の修正 6.テーマと目標の達成率の評価 7.反省点の洗い出し このあと1に戻る みたいな感じでやっています。 なんでいきなりこんなこと言...

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活動報告13

・CG集について ストーリーと設定資料をつけて一貫した絵本のようなものを作ろうと思ってます エロだけど NTRにすればDMMで売れるのが見込めるのでサキュバスっていう題材をどう落とし込むかみたいなのでちょっと悩み中 あとどの時期にどの程度のクオリティを目指すかもお悩みです 最後に描いたやつみると今のよりだいぶヘタですしネ ・モデリングについて 月末に...

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水着カトレア 作業ファイル・高解像度版・透け差分

このカトレアはなんと、レイヤーをいじるとスケスケにできます

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ゲシュタルト崩壊しそう

ウーン、上手くいかない感じ。 進めていって平気だろうか

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クリスタメインへ移行

画像1枚目はお題箱からひろったお題。 今回はクリスタをメインに使って描いていく予定です。 背景をグレーにして、すこし濃いグレーでシルエットを作っておき、それを線画ラフや消しゴムで調整して整形するかんじです。 粘土こねてるみたいな感覚。 あと、質問があったので少しふれておきます。 ・SAIと比較した場合のクリスタの利点って? まず思いつくのは ...

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クリスタとSAIの違いって…

レイヤー効果自体にもかなり質の差があるみたいですね。 おもったよりクリスタのほうがいいっていう場面が多いかもしれないです。 自分でいろいろできる人ならSAIでもきっちり仕上げられる気はしますが。 2枚目のしろいもやもやはクリスタでつけた覆い焼き効果をSAIにもっていった場合に発生するもの。 埃かぶってるみたいになっちゃう。

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練習用イラスト作業ファイル

二次配布自作発言以外とかそういうの以外適当にどうぞー だいぶ感触つかめたのでそろそろクリスタにうつるかも

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朱宮キキちゃん 作業ファイル

二次配布自作発言とかそういうの以外ならご自由に~

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活動報告12 

おもったけどこのペースで投稿してるとタイトルの数字、早々に二けたじゃたりなくなりますね。 とりあえず簡易的な背景を練習しようと思って描いていた絵の着色が終わりました。 これからいろいろくっつけて遊んでみます! 3Dはようやく頭部の面うめが終わったところです。 なんかこの時点で7000ポリゴンとかかいてあるけど大丈夫なんでしょうか。 眉毛とかまつ...

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瞳孔の描き方について

支援者の方から質問があったのでざーっと解説です。 1枚目の状態が線画ついでにのこってる瞳孔の"アタリ"の部分です。 これを塗るわけではありません。 2枚目ではアタリをもうちょっと精確にするために角膜と瞳孔をひとみの部分より濃い色で上書きします。1枚目にあったアタリはもう残っていません。 3枚目、瞳孔へのペン入れみたいなものですが、実際にはこの...

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活動報告11

ほとんど3Dやってました! 土日で顔面覆うつもりだったんですけど終わらず! 周りの人がガンガン進んでいるのが不思議でしょうがない感じです。 途中経過はちょっとあまりにひどくて見せられない感じなのでもうちょっと整ったら…。 blenderの操作もかなりたどたどしくやっていて動画の通りにできないんですが、少しずつ進んではいるので誰かが始めたいときには寄...

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活動報告10 CG集用の下書きと3D進捗

CG集用に描いてる絵の下書きができましたー、明日から塗りかな? ゲーム用に描いてたのとちがって初期案にくっついてたリボンがついてます。 これはこの子が好きな人にもらったっていう設定があったのでゲーム用に描いてた時は外してました。 結構ダイナミックな構図なのでちゃんと塗れるか不安ではありますが初挑戦のことはいつもワクワクします! 3Dもちょ...

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毛先から描く

毛先ってシュッシュってかいてるとXの字できちゃって修正が大変ですよね。 有名な作家の高河ゆんさんが「毛先から描いている」といっていましたというツイートがそこそこバズっていたのですが、じゃあ実際やってみるとどういうことなの?みたいな内容です。 ・1枚目 あたりがあるといいかも、途中まで描いた毛をつなぐ感じなイメージである程度根本は引っ張っ...

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活動報告09 三面図おわり?

多分終わった…はず。 頭がでっかいけどまあじっさい顔しか見られないだろうからいいかなみたいな。 だいぶロリロリしてますね。 前回紹介したサイトのほかにもうひとつすごそうなの発見したので一応共有。 http://krlab.info.kochi-tech.ac.jp/kurihara/lecture/cg/BlenderWeb_Hayashi/html/index.html 難所になりそうな関節のところも描いてあるのでチェックしながらやろうと思ってます。

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