Today you are receiving the first preliminary work-in-progress Final Fight MD ROM, 32 Mbit version, with the highest possible compatibility.
I ask that if possible not distribute it to anyone as this is a preliminary ROM so you can test it before the general public.
Anyone who wants to can post videos on YouTube, Facebook, Twitter or anywhere else, as long as they are aware that as it is a WIP, bugs may appear during their recording if it is live.
Expect a lot of bugs, many of which should be fixed by the 25th release, but there's still a lot to be polished.
I apologize for this huge list of known bugs, but I'm doing my best to fix what I can in the time I have available:
- Soft reset still doesn't work right (recommended hard reset always).
- Survivor mode is not implemented, for now, it is infinite.
- Overall performance needs to be improved.
- Fix the low performance in round 2-3.
- Control settings do not work.
- Game slows down for no apparent reason.
- Sometimes the map display slows down the game for no apparent reason.
- Eventually, Haggar stops the pile driver and lands on his feet.
- Eventually, Haggar does the combo suplex even with the directional pad stopped.
- Eventually, Haggar stops the suplex.
- Collisions with objects are strange, the character is "shaking" when forcing the collision.
- Due to object collision issues, Guy's wall jump is a bit impaired.
- There are visual glitches on the continue screen when in 2 players mode.
- When finish the car bonus without damaging it, the crying enemy is still appearing.
- Jump back is faster when it's right to left.
- Enemies manage to break half of the phone booth.
- Fix collision with wooden barrels (sprites and tiles).
- It's easy to get on the box in round 1-2.
- There may be a bug in the animation at the end of the cutscene in round 2-1 when entering the subway, crossing the wrong place.
- Some hits still hit some enemies from behind.
- Improve collision between characters.
- Sequence of punches can sometimes grab the enemy to the opposite side.
- Sodom does not release swords with knees and throws.
- The character manages to stand in the middle of the phone booth when trying to wall jump.
- At the end of round 2-2, fix the cutscene to interrupt the character and stop the subway handles.
- In the intro of round 2, the character moves faster than normal.
- The platform from round 2-4 can disappear when scrolling on the screen (Sodom ring).
- The area to be lit on the metro city map is out of sync.
- Sometimes still fails when grabbing to throw enemies.
- The game don't score when finishing phase with a weapon in hand.
- Sodom's sword can fall in places in the ring where the character cannot pick it up.
Final Fight MD - WIP ROM Demo 2022-12-21
Hoje vocês estão recebendo a primeira ROM preliminar do Final Fight MD, sendo uma WIP (trabalho em andamento), versão de 32 Mbit, com a maior compatibilidade possível.
Peço que se possível não distribuam para ninguém, pois esta é uma ROM preliminar para que vocês possam testá-la antes do público em geral.
Quem quiser pode postar vídeos no YouTube, Facebook, Twitter ou qualquer outro lugar, desde que esteja ciente de que por se tratar de um WIP, bugs poderão aparecer durante sua gravação se for ao vivo.
Esperem muitos bugs, muitos dos quais devem ser corrigidos até a versão pública a ser lançada no dia 25, pois ainda há muito a ser polido.
Peço desculpas por esta lista enorme de bugs conhecidos, mas estou fazendo o possível para corrigir o que posso no tempo que tenho disponível:
- Soft reset ainda não funciona direito (recomendado hard reset sempre).
- Modo survivor não está implementado, por enquanto está infinito.
- Performance geral precisa ser aprimorada.
- Corrigir lentidão dos latões no round 2-3.
- Configurações de controle não funciona.
- Jogo vai ficando mais lento sem causa aparente.
- Às vezes a exibição do mapa torna o jogo mais lento sem causa aparente.
- Eventualmente, Haggar interrompe o pilão e cai de pé.
- Eventualmente, Haggar faz o suplex de combo mesmo com o direcional parado.
- Eventualmente, Haggar interrompe o suplex.
- As colisões com objetos estão estranhas, o personagem fica "tremendo" quando força a colisão.
- Em razão dos problemas de colisão com objetos, o wall jump do Guy está um pouco prejudicado.
- Há glitches visuais na tela de continue quando jogando de 2 players.
- Programar quando finalizar o bônus do carro sem danificá-lo, para não aparecer o inimigo chorando.
- Pulo para trás está mais rápido quando é da direita para esquerda.
- Os inimigos conseguem quebrar metade da cabine telefônica.
- Corrigir colisão com barris de madeira (sprites e tiles).
- Está fácil subir na caixa no round 1-2.
- Pode ocorrer um bug na animação do fim da cutscene no round 2-1 ao entrar no metrô, atravessando o lugar errado.
- Alguns golpes ainda acertam alguns inimigos por atrás.
- Aprimorar colisão entre os personagens.
- Sequência de socos pode às vezes agarrar o inimigo para o lado oposto.
- Sodom não solta as espadas com joelhadas e arremesso.
- Personagem consegue ficar no meio da cabine telefônica ao tentar wall jump.
- No fim do round 2-2, corrigir a cutscene para interromper o personagem e parar as alças do metrô.
- Na intro do round 2, o personagem se movimentar mais rápido do que o normal.
- A plataforma do round 2-4 pode sumir ao dar scroll na tela (ringue do Sodom).
- A área a ser iluminada no mapa da fase está desincronizada.
- Às vezes ainda enrosca ao agarrar para arremessar os inimigos.
- Pontuar score ao terminar fase com arma na mão.
- A espada do Sodom pode cair em lugares do ringue onde o personagem não consegue pegar.
Mauro Xavier
2022-12-24 19:28:18 +0000 UTCAndré Luiz de Azevedo
2022-12-24 19:15:58 +0000 UTCJavi
2022-12-24 14:56:18 +0000 UTCRaimondo Stagno
2022-12-24 00:54:30 +0000 UTCMalaka27 Old Gamer
2022-12-23 21:47:48 +0000 UTCOlivier Cahagne
2022-12-23 16:49:41 +0000 UTCMichael Lajoie
2022-12-21 20:21:41 +0000 UTCMauro Xavier
2022-12-21 19:41:37 +0000 UTCMauro Xavier
2022-12-21 19:39:52 +0000 UTCRaimondo Stagno
2022-12-21 19:27:43 +0000 UTCOlivier Cahagne
2022-12-21 19:22:58 +0000 UTCRHZeus
2022-12-21 15:50:45 +0000 UTCMauro Xavier
2022-12-21 15:28:11 +0000 UTCAlessandro Godoi
2022-12-21 15:23:27 +0000 UTCGustavo Diaz
2022-12-21 15:10:39 +0000 UTCMauro Xavier
2022-12-21 14:48:06 +0000 UTCSidonCryerd
2022-12-21 14:40:29 +0000 UTCMauro Xavier
2022-12-21 14:39:56 +0000 UTCGustavo Diaz
2022-12-21 14:38:53 +0000 UTCFM
2022-12-21 14:06:29 +0000 UTCLucas M.
2022-12-21 13:45:26 +0000 UTCGenesis 8 14
2022-12-21 13:38:15 +0000 UTC