Hello to all,
A little progress update for Wulg.
As you can see in the video, the first step (the easiest in fact, a short working day) is done.
This step consists in recovering the model on blender, to make some basic adjustments, to export under fbx format with an animation type "idle" under unity, then on unity to integrate the character in the game in a very basic way and finally rectify the basic materials.
But the result is there, which means, concretely, that I will be able to add Wulg in the sandbox (it is not always won in advance, it often depends on the state of the model).
What happens next? Easy, I have to do everything else! Creation of some animations, implementation of the managers (tail, ear, sex, auto-look, size, breathing,...), rectification of the texture and rigging problems, integration in the sandbox engine, addition of collision mesh, etc...
To be continued :)
Sincerely,
Dom.
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Bonjour à tous,
Petit point de progression pour Wulg.
Comme vous pouvez le voir dans la vidéo, la première étape (la plus facile en fait, une petite journée de travail) est réalisée.
Cette étape consiste à récupérer le modèle sur blender, à faire quelques ajustements de base, à exporter sous format fbx avec une animation type "idle" sous unity, puis sur unity à intégrer le personnage dans le jeu de manière très basique et finalement rectifier les matériaux de base.
Mais le résultat est là, ce qui veut dire, concrètement, que je vais bien pouvoir ajouter Wulg dans la sandbox (ce n'est pas toujours gagné d'avance, cela dépend souvent de l'état du modèle).
La suite ? Facile, il faut faire tout le reste ! Créations de quelques animations, mises en place des gestionnaires (queue, oreille, sexe, auto-look, taille, respiration,…), rectification des problèmes de texture et de rigging, intégration dans le moteur de la sandbox, ajout de mesh de collision, etc...
A suivre donc :)
Cordialement,
Dom.