同じ材料の中にあると
TOONやスフィアの設定を分けることができないので
分離を使って分けてください、
勿論PMXファイルを作る前に分けるのもありです。
いいテクスチャーを描くのも重要ですが、
的確なテクスチャーやスフィアを使うのも効率を上げる方法じゃないかと...
スバルモデルの場合他のヒロインモデルと同じではないけど、
全体的なメッシュが似ているので、
ウェイトをコピーします
ウェイトをコピーするときは鏡像から設定をおすすめです。
なぜなら、他の手段と違ってこっちの方がbdef4もコピーできるからです。
方の丸いラインを生かしたいので、
他の部分よりもっとポリゴンを使いました。
作るときポリゴンの数が足りない!
と感じたらメタセコで増やした後、
追加するから、黒い方なんです!