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The NewZealand Story beta & public releases

Español abajo 日本語は以下

The New Zealand Story, released by Taito in 1988.

The story follows the lovable protagonist, the flightless bird "Kiwi", as he uses various vehicles and equipment to rescue his friends.

Initially, there were no plans to develop this game. However, it was eventually made by Taito, who had been working on part 2 of Crazy Balloon (released in 1980). Taito modified the program of part 2, which had been rejected before location testing. As Part 2 does not exist, an exact comparison cannot be made, but the vertical scrolling and balloons in Crazy Balloon are also used in this game. The popularity of this game can be seen from the fact that numerous ports have been released, including the acclaimed versions for FM TOWNS and X68000, as well as the Mega Drive version, which uses a rejected map from the arcade version location tests and is entirely original.

When comparing the arcade prototype with the first public version, it is noticeable that some levels are different. New versions were subsequently made, including a Japanese version and an overseas version. The overseas version was made with the map reconstructed to be even more challenging. Despite the cute graphics, background music, and heartwarming atmosphere, including Kiwi, the difficulty level is quite high.

Sadly, The NewZealand Story PCB used 32kB more RAM than other games so the JTKIWI core does not fit on MiST/SiDi anymore. It would need a bit of redesign to make it work there and as the vast majority of users are on MiSTer and Pocket platforms, I don’t plan to do it in the short term.

Work on the Konami CPU (The Simpsons, etc.) continues. We worked this week on implementing the ALU (Arithmetic-Logic Unit) and the stack push/pull logic. No hiccups so far.

The lab work was still on old cores and maintenance. The new edition of the Exed Exes schematics is pending the audio amplifier section to be completed (see the attached file). We have also been trying to fix an Extermination board to run some tests on the graphic chips (the same ones used in The NewZealad Story) but we haven’t got good results yet.

The seven CAPCOM-compatible arcade cores for the Pocket brought as betas in January have been promoted to public releases and are available on JTBIN.

Many people are asking me for finishing both Out Run and NGP cores. Now that I’ve got the framework under control, I can get back to these cores. Expect news on them next week.

Español

The New Zealand Story, publicado por Taito en 1988.

La historia gira entorno al adorable protagonista, el pájaro no volador "Kiwi", mientras usa varios vehículos y equipos para rescatar a sus amigos.

Inicialmente, no había planes para desarrollar este juego. Sin embargo, finalmente fue realizado por Taito, tras haber estado trabajando en la segunda parte de Crazy Balloon (lanzado en 1980). Taito modificó el programa y lo convirtió en TNZS, porque Crazy Balloon 2 había fallado las pruebas de calle. Como Crazy Ballon 2 no existe, no se puede hacer una comparación exacta, pero el desplazamiento vertical y los globos en Crazy Balloon también se usan en TNZS. La popularidad de este juego se puede ver en los numerosos puertos, incluidas las aclamadas versiones para FM TOWNS y X68000, así como la versión de Mega Drive, que usa un mapa descartado de la versión arcade y es completamente original.

Al comparar el prototipo arcade con la primera versión pública, se nota que algunos niveles son diferentes. Posteriormente se hicieron nuevas versiones, incluida una versión japonesa y una versión internacional. Esta última se hizo con un nuevo mapa para que fuera aún más desafiante. A pesar de los lindos gráficos, la música de fondo y la atmósfera conmovedora, incluido el Kiwi, es un juego chungo de pasar.

Lamentablemente, La placa de The NewZealand Story usa 32kB más de RAM que otros juegos, por lo que el núcleo JTKIWI ya no cabe en la MiST/SiDi. Necesitaría algo de rediseño para que funcione allí y como la gran mayoría de los usuarios están en las plataformas MiSTer y Pocket, no planeo hacerlo a corto plazo.

El trabajo en la CPU de Konami (Los Simpson, etc.) continúa. Trabajamos esta semana en la implementación de la ALU (Unidad Aritmético-Lógica) y la lógica push/pull de la pila. Sin contratiempos hasta ahora.

El trabajo de laboratorio siguió en núcleos viejos y mantenimiento. La nueva edición de los esquemas de Exed Exes tiene pendiente de completar el apartado de amplificadores de audio (ver archivo adjunto). También hemos estado intentando arreglar una placa de Exterminion para hacer algunas pruebas en los chips gráficos (los mismos que se usan en The NewZealad Story) pero aún no hemos obtenido buenos resultados.

Los siete núcleos de arcade compatibles con CAPCOM para Pocket presentados como versiones beta en enero han sido promovidos a lanzamientos públicos y están disponibles en JTBIN.

Muchas personas me piden que termine los núcleos de Out Run y NGP. Ahora que tengo JTFRAME bajo control otra vez, puedo volver a estos núcleos. Esperad noticias sobre ellos la próxima semana.

日本語

1988年タイトーから発売『ニュージーランドストーリー』

愛くるしい主人公の飛べない鳥"キウイ"が、いろんな乗り物や装備を駆使して仲間を助け出すというストーリーです。

もともとこのゲームの開発予定はなく、クレイジーバルーン(1980年発売)のパート2を開発中だったタイトーが、ロケテスト前にボツになったパート2のプログラムを改造して作ったゲームなんです。パート2が存在しないので、正確な比較は出来ませんが、クレイジーバルーンでの縦スクロールと風船がこのゲームでも使われています。移植版が多数発売されたことからも、このゲームの人気が分かります。移植度が高いFM TOWNS版やX68000版もあれば、アーケード版ロケテストでボツとなったマップを使用し、全編オリジナルにしたメガドライブ版などもあります。

アーケード版のプロトタイプとオールドバージョンとを比較すると画面左のマップの大きさが違います。そしてニューバージョンは日本版と海外版が作られ、海外版はさらに難易度を上げるため、マップを難しいものに再構築したバージョンが作られました。キウイを始め、かわいいグラフィックとBGM、ほのぼのした雰囲気とは裏腹に、難易度はかなり高いです。

悲しいことに、ニュージーランドストーリーのPCBは他のゲームより32kB多いRAMを使用したので、JTKIWIコアはもうMiST/SiDiにフィットしません。そこで動作させるには、ちょっとした再設計が必要で、ユーザーの大半はMiSTerとPocketプラットフォームであるため、短期的にはそれを行う予定はありません。

コナミのCPU(ザ・シンプソンズなど)の作業は続いています。今週は、ALU(Arithmetic-Logic Unit)とスタックプッシュ・プルロジックの実装に取り組みました。今のところ支障はありません。

研究室での作業は、やはり古いコアやメンテナンスについてでした。新版エグゼドエグゼス回路図は、オーディオアンプ部分の完成が待たれます(添付ファイル参照)。また、グラフィックチップ(ニュージーランドストーリーで使用されたものと同じ)のテストを行うために、エクスターミネーションボードを固定しようとしていますが、まだ良い結果は得られていません。

1月にベータ版として持ってきたCAPCOM互換のポケット用アーケードコア7種は、一般リリースに昇格し、JTBINで公開されています。

アウトランとNGPのコアを両方仕上げてほしいという声も多いです。フレームワークが一段落したので、これらのコアに戻ることができます。来週には、これらのコアに関するニュースをお届けできると思います。

The NewZealand Story beta & public releases

Comments

thank you for sharing this post Tony, i had thesame issues - resolved thanks to you!

Bean Soup

Ok solved it bye deleting rbf arcade cores and updating

Tony Vo


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