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【イラストテクニック図解付き】「ヴァレサ」イラストメイキング【レイヤー構造PSDデータ配布】【制作タイムラプス公開】


▼配布PSDデータ

レイヤー構成データ【ヴァレサ】


■大ラフ

トレーニング中のヴァレサを想定して大ラフを制作しました。

床で行うようなトレーニングから身を起こした瞬間を切り取っています。


■ラフ~清書

ラフ~清書作業タイムラプス


▼簡易形状

顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。

3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。

試験的に足3Dモデルを胴体モデルに繋げてみています。

調整を重ねたのちに配布予定です。



使用した3Dモデルは下の記事で配布しています。良ければご覧ください。

作画用あばら骨&骨盤3Dモデル配布


顔作画用3Dモデル配布


乳房作画用3Dモデル配布+(大)モデル配布





▼アタリ線



▼ラフ

アタリ線を目印にしながら清書を行いました。



ラフと清書時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。

■仮塗(ライティング&影色調整)

仮塗作業タイムラプス


影の色、光源、反射光を設定します。

光源は正面上に設定しました。

胸周りに光をあてて、肌の白さが際立つようにしています。


背景はこの時点ではナタ風壁画の前を想定しています。

(後ほどイラストが暗くなるとして変更しています。)


仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。

良ければご覧ください。


■描き込み

描き込み作業タイムラプス


お腹を重点的に描きこみを行いました。

背景はキャラクターの影が壁に映っているようなものに変更しています。

また、イアンサを背景に見切れさせてシチュエーションを補足しています。


馴染ませるときに使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。


描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。

良ければご覧ください。


■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス


下記の調整を行いました。

〇おくれ毛追加

〇衣装模様追加

〇汗表現の追加

〇左胸の変形

 左腕の配置の関係で右と同形状は不自然に見えたので

 腕に接触する部分を変形させました。

ヴァレサ

完成です!


図解1:キャラクターの全体シルエットについて

キャラクターシルエットを三角形でまとめるようにしました。

三角形のシルエットを四角いキャンバス上に配置することで、絵に動きやリズムを加えています。

図解2:シチュエーションを構成する要素について

上図のように主に三つの要素を使ってシチュエーションを説明しています。

・キャラクターの態勢

 床で行うようなトレーニング(腕立て伏せとか)から身を起こした状態

・汗を拭う腕

・背後にトレーナー(イアンサ)を配置

他に細かい要素としてトレーニングメニューを書いたポスターを右上に見切れさせながら配置しています。


図解3:イラストの魅力をアップさせる小技


▼小技1:腕に乗っかる髪房

顔に手を接触させるポーズの時は髪の毛を変形させたり、髪房を腕に乗っけることで立体感を補強することが出来ます。


▼小技2:変形する胸

左腕によって胸を変形させることで「胸の柔らかさ」を表現しています。

左腕は体の後ろに回しても成立したのですが、この表現をしたいがために体の手前に腕を配置することにしました。



▼小技3:三つ編みの処理について

大きな三つ編みはキャラクターに個性を与える要素ですが、同時に身体の輪郭を隠してしまうこともあります。

そこで、髪と体が重なる部分の明暗を調整することで、シルエットがはっきり見えるように工夫しています。

図では、三つ編みの先端を明るく処理し、背景となじませることで、ヴァレサの腰のラインを見えやすくしています。


■おまけ

ゆっくり制作過程を見たい方は下記URLに制作タイムラプス無編集版をアップロードしているので良ければここからダウンロードしてみてください。


ダウンロード期限は2025年04月25日です。

DLパス:stti



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Thank you for the article and timelapse~ really like this work

qfeuille3


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