The English translated version of the article is below: https://www.fanbox.cc/@ginagi/posts/10584291
※09/18:ステータス画面でレベルが反映されていなかった、言語を英語にするとマインイーターの寄生アクションが行えない、一部のスキル効果が発動すると死亡処理が行われないバグを修正しました。
※09/19:ウィンドウサイズの変更の設定が行われていなかったのを修正しました。
Windows用。推奨スペックとかそういうのもちゃんと調べてませんが、ある程度スペックの低いPCでも動きはするようです。
!要注意!
現状のバージョンはほぼ動作テストレベルの内容で、要素も全然足りていないしバグも大量にあると思います。
なので、ゲームとして遊べるものとは思わないでください。
また、現在実装されていないものとこの後の予定については以下に記載しているので、事前に確認してください。
!要注意!
とりあえず動かせる段階にはなりました。
途中で新しいモンスター作るって言ってたのに、それも嘘になっちゃったなあ……
本当はもっとスキルとか要素とか追加してゲームっぽくしたかったのですが、今年の頭くらいから「ここまで作ればあと少しだ」→「まだこんなに作らなきゃいけないものがあるー!」っていうのを延々繰り返していて頭がおかしくなりそうだったのでこれ以上は無理でした。
以下、現在実装されていない要素と、実装優先度
・未実装モンスター★★★★☆(優先度:高)
ラーヴァル・マーマン、アルレシア、ANG-EL01、LG-SPD-P(スパイダーポッド)
以上のモンスターは実装されていません。なるべく早く実装したいとは思っていますが、ANG-EL01とLG-SPD-Pに関してはちょっと例外的で……(後述)
・モンスター娘★★★★☆(優先度:高)
モンスター化、モンスター娘は一切実装されていません。
うちの中心的な人気コンテンツなので入れたかったのですが、全部のアニメーションを作るのが厳しかったので先送りになりました。
自分的にも早く実装したいとは思うのですが、また新しいシステムを組む必要もあるので思うようにいかないかもしれません。
・機械系の要素★☆☆☆☆(優先度:低)
ANG-EL01とLG-SPD-P、そして機械化系ネタは難しい要素があるため実装するにしてもかなり先になります。
ANG-EL01とLG-SPD-Pは仮のものとして実装するという事はあるかもしれませんが……
・ゲームのシステムや要素★★★★★(優先度:高)
ゲームとして滅茶苦茶遊べる内容!なんて最初から目指してはいませんが、ある程度ちゃんと「遊び」の形になっていなければ他の要素も楽しめないと思うので、一定のレベルまでのゲームらしい形にはしたいと思っています。
・モンスターのアクションやアニメーション★★★☆☆(優先度:並)
今まで公開したアニメーションやアクションが全て実装されている訳ではなく、一部だけです。また、Hアニメのフィニッシュモーションなどもありません。ついでに言うとスライムは現状特殊アニメーション一つもありません。
順次追加はしていきたいですが、このゲームでは着衣系のHアニメーションは(素材の都合で)実装されません。
また、
スペクター → 幽体姦
スライム → 体内侵入乗っ取り
この二つについては別の似たようなモンスターのアクションとして実装する予定です。
モンスター数の水増しみたいなもんですが、一つのモンスターに要素を入れすぎるのも微妙かな、と思っていた部分もありますので……
・ネームドキャラ★★☆☆☆(優先度:並)
ティルティなどのネームドキャラクターもこのゲームに登場する予定ではありますが、ゲーム用のモデルへの対応が出来ていないので、ちょっと後回しになってます。
・胸サイズ★★★☆☆(優先度:並)
現状だと胸のサイズは皆同じです。あと服着た状態と裸の状態でサイズが統一されていないですが今はこれでお許しを……
・交配★★☆☆☆(優先度:低)
現状だと、モンスターの交配を行ってもアニメーションが見れるだけで意味がありません。が、ゲーム的に意味のある要素を追加したいと思っています。
・融合★☆☆☆☆(優先度:低)
以前見せた融合システムは試しに作っただけのものなので実装されていません。個人的にはとてもやりたい要素ではありますが、追加する上でハードルが高いので後回しになります。
ま~ここまで来るまで時間がかかりましたね。やはり考えるだけの場合と実際に作るとでは勝手が違います。
現在のゲームの制作目的は「ゲーム制作に慣れる」というもので、「最低限動かせるものになるまでは作らなくてはいけない」と思ってなんとかここまでやってきました。そのため、ある意味ではもう目的は達成できたと言えます。
もちろん、最低限上記に記載した要素までは作りたいとは思っていますが、コストに対してリターンが低い(消費している時間的リソースに対して支援して下さっている方々の満足度が低い)と感じたらまたやり方を考えるかもしれません。
でもまあ、しばらく新しいモンスター作れてないので、とりあえず今年の残りの時間は新しいモンスター作るのを優先しようと思ってます。
偽凪
2025-09-21 10:20:58 +0000 UTCkirishima
2025-09-21 10:17:02 +0000 UTC偽凪
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2025-09-21 10:12:21 +0000 UTCkirishima
2025-09-21 06:44:55 +0000 UTCCpu01234
2025-09-20 15:18:11 +0000 UTCkirishima
2025-09-20 00:23:23 +0000 UTC偽凪
2025-09-19 13:16:28 +0000 UTCBLA darkrai
2025-09-19 11:26:22 +0000 UTC偽凪
2025-09-18 10:59:03 +0000 UTC偽凪
2025-09-18 10:57:48 +0000 UTC偽凪
2025-09-18 10:54:50 +0000 UTC偽凪
2025-09-18 10:53:53 +0000 UTC偽凪
2025-09-18 10:51:14 +0000 UTC殲滅の覇者
2025-09-18 08:34:03 +0000 UTCkirishima
2025-09-18 04:23:21 +0000 UTC1406705305
2025-09-18 01:34:58 +0000 UTCDoshirouto
2025-09-18 00:51:51 +0000 UTCわれもの注意
2025-09-17 15:14:22 +0000 UTC