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偽凪
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ゲーム(とりあえず動くよVer)公開


Dungeon





The English translated version of the article is below: https://www.fanbox.cc/@ginagi/posts/10584291



※09/18:ステータス画面でレベルが反映されていなかった、言語を英語にするとマインイーターの寄生アクションが行えない、一部のスキル効果が発動すると死亡処理が行われないバグを修正しました。

※09/19:ウィンドウサイズの変更の設定が行われていなかったのを修正しました。



Windows用。推奨スペックとかそういうのもちゃんと調べてませんが、ある程度スペックの低いPCでも動きはするようです。


!要注意!

現状のバージョンはほぼ動作テストレベルの内容で、要素も全然足りていないしバグも大量にあると思います。

なので、ゲームとして遊べるものとは思わないでください。

また、現在実装されていないものとこの後の予定については以下に記載しているので、事前に確認してください。

!要注意!


とりあえず動かせる段階にはなりました。

途中で新しいモンスター作るって言ってたのに、それも嘘になっちゃったなあ……

本当はもっとスキルとか要素とか追加してゲームっぽくしたかったのですが、今年の頭くらいから「ここまで作ればあと少しだ」→「まだこんなに作らなきゃいけないものがあるー!」っていうのを延々繰り返していて頭がおかしくなりそうだったのでこれ以上は無理でした。



以下、現在実装されていない要素と、実装優先度


・未実装モンスター★★★★☆(優先度:高)

ラーヴァル・マーマン、アルレシア、ANG-EL01、LG-SPD-P(スパイダーポッド)

以上のモンスターは実装されていません。なるべく早く実装したいとは思っていますが、ANG-EL01とLG-SPD-Pに関してはちょっと例外的で……(後述)



・モンスター娘★★★★☆(優先度:高)

モンスター化、モンスター娘は一切実装されていません。

うちの中心的な人気コンテンツなので入れたかったのですが、全部のアニメーションを作るのが厳しかったので先送りになりました。

自分的にも早く実装したいとは思うのですが、また新しいシステムを組む必要もあるので思うようにいかないかもしれません。



・機械系の要素★☆☆☆☆(優先度:低)

ANG-EL01とLG-SPD-P、そして機械化系ネタは難しい要素があるため実装するにしてもかなり先になります。

ANG-EL01とLG-SPD-Pは仮のものとして実装するという事はあるかもしれませんが……



・ゲームのシステムや要素★★★★★(優先度:高)

ゲームとして滅茶苦茶遊べる内容!なんて最初から目指してはいませんが、ある程度ちゃんと「遊び」の形になっていなければ他の要素も楽しめないと思うので、一定のレベルまでのゲームらしい形にはしたいと思っています。



・モンスターのアクションやアニメーション★★★☆☆(優先度:並)

今まで公開したアニメーションやアクションが全て実装されている訳ではなく、一部だけです。また、Hアニメのフィニッシュモーションなどもありません。ついでに言うとスライムは現状特殊アニメーション一つもありません。

順次追加はしていきたいですが、このゲームでは着衣系のHアニメーションは(素材の都合で)実装されません。

また、


スペクター → 幽体姦

スライム → 体内侵入乗っ取り


この二つについては別の似たようなモンスターのアクションとして実装する予定です。

モンスター数の水増しみたいなもんですが、一つのモンスターに要素を入れすぎるのも微妙かな、と思っていた部分もありますので……



・ネームドキャラ★★☆☆☆(優先度:並)

ティルティなどのネームドキャラクターもこのゲームに登場する予定ではありますが、ゲーム用のモデルへの対応が出来ていないので、ちょっと後回しになってます。



・胸サイズ★★★☆☆(優先度:並)

現状だと胸のサイズは皆同じです。あと服着た状態と裸の状態でサイズが統一されていないですが今はこれでお許しを……



・交配★★☆☆☆(優先度:低)

現状だと、モンスターの交配を行ってもアニメーションが見れるだけで意味がありません。が、ゲーム的に意味のある要素を追加したいと思っています。



・融合★☆☆☆☆(優先度:低)

以前見せた融合システムは試しに作っただけのものなので実装されていません。個人的にはとてもやりたい要素ではありますが、追加する上でハードルが高いので後回しになります。




ま~ここまで来るまで時間がかかりましたね。やはり考えるだけの場合と実際に作るとでは勝手が違います。


現在のゲームの制作目的は「ゲーム制作に慣れる」というもので、「最低限動かせるものになるまでは作らなくてはいけない」と思ってなんとかここまでやってきました。そのため、ある意味ではもう目的は達成できたと言えます。

もちろん、最低限上記に記載した要素までは作りたいとは思っていますが、コストに対してリターンが低い(消費している時間的リソースに対して支援して下さっている方々の満足度が低い)と感じたらまたやり方を考えるかもしれません。


でもまあ、しばらく新しいモンスター作れてないので、とりあえず今年の残りの時間は新しいモンスター作るのを優先しようと思ってます。

ゲーム(とりあえず動くよVer)公開

Comments

現状はスペクターの通常攻撃、ゴーストタッチでしか精神ダメージは発生しません。現行のバージョンでは戦闘中の憑依は実際に行うものとしては想定されていないのです。申し訳ありません。

偽凪

スペクターが戦闘中に憑依するにはWPを0にしないといけないそうですが、どうやれば下げられるでしょうか?

kirishima

入れ替えの手間は自分でテストしていても感じている点です。 ただ、入れ替え処理はとにかくバグが怖い処理なので、今回はテスト版という事でそのあたりの調整は見送りとなりました。

偽凪

Thank you. It’s still far from complete, but I’d like to keep adding more from here on.

偽凪

Will Power(意志力)というような意味合いになっております。

偽凪

レベルが上がると、部隊全滅の可能性があって、いちいちキャラを変えるのが大変だから、 軍団編成して軍団ごとに交代か、 フロアごと部隊を入れ替えると楽かもしれない。

kirishima

Good Framework! Nice work.

Cpu01234

ステータスにあるWPとは、何の略でしょうか?

kirishima

時間がかかった割に中途半端なものになってしまいました。この先上手く要素を追加していけるといいのですが。

偽凪

初めて作ったバージョンなのにこれほど潜在性が高いなんて、完成が期待されますね。

BLA darkrai

ありがとうございます! ステータスでのレベル表記は単純な設定忘れだったので、一応、今のバージョンで修正しました。 識別についても今ちょっと方式を考えている所です。

偽凪

ありがとうございます! 自分の趣味のモンスターが手に入らない可能性がある、というのは確かに思ったのですが、出現させたモンスターを冒険者を利用して増やす、というようなサイクルとして考えているので、特定のを選べてしまうとちょっと内容が歪んでしまう所があるので難しい所です。 戦闘中の乗っ取りなどについても、バランスとか処理の複雑さとかでちょっと難しい点はありますね。スペクターは一応戦闘中の憑依を実装はしてますが、特別なタイプだけは出来る、というような形になるかもしれないです。

偽凪

ありがとうございます! スライム乗っ取りはどのくらいのタイミングで出せるかまだ何ともですね。

偽凪

ありがとうございます! 乗っ取りの移行は魅力的ですが、アニメーション調整がかなり大変になるので、ちょっと厳しいかな~という感じです。 増えると分かりづらい!というのは自分でテストしていても思うのでなんとかしたいですが、アイコン内で要素詰め込もうとすると結構バランスが難しかったりするんですよね。色々対処法は考えてはいますが……

偽凪

プレイありがとうございます! もっとゲームとして遊べるようにしたいですねー。

偽凪

「ゲーム制作に慣れる」の目的でここまでの物ができているのすごいですね。 他のコメントにもありますが、識別の為の手段が何か欲しいですね。 あと認識済みでしたら恐縮ですが、どのステータス画面でもLvが1と表示されるようです。

殲滅の覇者

よくできているので、製品版が楽しみです。 あえて不満でいえば、召喚で気に入っているモンスターが出ないことがあるので、もっと大きいMPで特定召喚できるとよかったかな?と。 あと、戦闘中でも寄生・憑依・合体ができるとうれしいです。

kirishima

とても良く出来ています。スライムの乗っ取りが登場するシーンが楽しみです。

1406705305

ミノちゃんの掴み攻撃とかとても良かったです。 乗っ取り系は体の移動も出来れば最高です。 捕虜や合体憑依済が増えるとどれが誰だかわからなくなるので、 モブにもランダムで称号×名前みたいな形で名前を付けて 個体の識別出来ればと思いました。

Doshirouto

プレイしました!思っていたよりもしっかりと作られていて楽しかったです!これからも応援してます!

われもの注意


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