シノがまたもやイツァムナーの絵のモデルをする事になり色んな褌を締める事になるシチュエーション。
(描いてほしいシチュエーション)
・背景はお任せします。
・イツァムナーも前回と同様にキャンバスに絵を描いている。
1、シノの黒い褌姿のドット絵
・黒い褌姿で全身に汗を掻いている。
・このドット絵の流用で構いません。シノが黒い褌の前掛けを下に引っ張っている。感じにしてほしいです。
2、シノがモリタカの青い褌姿のドット絵。
・シノがモリタカと同じ褌を締める羽目になり不本意で怒りながら歯ぎしりしているみたいな。
3、シノがオレンジ色(紫、ピンクなど目立つ色でも構いません。)の六尺褌姿のお尻丸見えのドット絵
・お尻を強調するために目立つ色の褌を締めさせられたみたいな
・尻尾は上向きに上げている。
※以下は不可能な場合はカットしても構いません。
4、シノの九尺褌姿のドット絵
・七竜さんが以前作られたモリタカの九尺褌みたいな感じで
・布面積が少なく鼠径部が丸見え
5、後日談?みたいなシノが褌に解放されて疲れ果てて布団の上で丸裸で眠っている。
・シノは丸裸で汗を掻きながら眠っている。局部は脱いだ白い越中褌で覆っている。
というskebの依頼内容でした。
ここ最近褌にはまっているのでタイムリーな依頼でしたw
5について、うっかり浴衣を着せてしまったけどこっちの方がえtt
ご依頼ありがとうございました!
2025-04-03 10:54:24 +0000 UTC
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幻想水滸伝2
幻想水滸伝2リマスターにどっぷりとはまっています。
どうせなら108人(+α)全員揃えたい!
ということで仲間になったキャラをドット化しながら進めています。
拠点を手に入れるところまで進んで、ドットキャラがここまでそろいました(30人)。
あと78人!(と少し!)
幻想水滸伝2ではナナミが一番好き。
当時はあのシーンが本当にショックでした…
今月描いたもののまとめ


今回は薬味忍法帖のタイカの褌姿を見たいので酒を飲み過ぎて酔っ払ってフラフラになっていくドット絵をお願いします。
1、タイカが自室で酒(熱燗)を飲んでいるドット絵
・タイカは手におちょこを持ち楽しそうに飲んでいる。
2、タイカが褌一丁で酒を飲んでるドット絵。
・酒に酔ってきて暑くなってきたので白い六尺褌...
今後の方針
X(旧Twitter)の動向について。
TwitterからXに変わってからというもの、いかがわしい広告が割り込んできたり、AIシステムに倫理観が無かったり、ブロックしているアカウントの投稿が割り込んできたり、不安をあおるようなニュースがトップに来たり、と…
某マスクの利益最優先、ユーザビリティ皆無な仕様に変わっていく…もう使用するに堪えません。
少し前からですが、活動拠点をBlueskyに移しております。
今後は描いたものなどはこちらに投稿していきます(というかしています)。
また、Xには直接絵を投稿せず、Fanboxに投稿した記事のリンクを張る、という方法に変えます。
あの頃のTwitterはもう存在しない…
Blueskyでもどうかよろしくお願いします!
2025-03-31 10:00:00 +0000 UTC
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今回は薬味忍法帖のタイカの褌姿を見たいので酒を飲み過ぎて酔っ払ってフラフラになっていくドット絵をお願いします。
1、タイカが自室で酒(熱燗)を飲んでいるドット絵
・タイカは手におちょこを持ち楽しそうに飲んでいる。
2、タイカが褌一丁で酒を飲んでるドット絵。
・酒に酔ってきて暑くなってきたので白い六尺褌と白いねじり鉢巻姿に。
・タイカの隣には熱燗の空瓶が大量に置いてある。
3、水を飲むために厨(台所)の水瓶に向かうタイカのドット絵。
・タイカは褌姿でフラフラ歩いている。
4、タイカが足を滑らせ頭を水瓶に顔を突っ込むドット絵。(ギャグっぽくしても構いません。)
・タイカが上半身が前のめりになって頭を水瓶に突っ込んでいる。
・カットしても構いませんがタイカの家族が駆けつけてみんな顔を真っ青にしている。
というご依頼でした。
親父体型や親父衣装は描いてて上がりますねw
花谷一家をそれぞれのコマに入れられて満足ですw
skebのご依頼ありがとうございました!
2025-03-12 12:21:57 +0000 UTC
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ワンタロさん、テンタマ完結おめでとうございます!
何かしらのバトルアニメにしたくて、最初はマツリ君とマジンパパのドットアニメにしようと思ったんですが、シガラキ組のみんなが脳内で動き出して、絶対こっちの方が楽しい! と思ったので、がんばって形にしてみましたw
10日もかかったので、制作過程を残しておこうと思います。
マガツキ君を描く
やはり(?)まずはマガツキ君を描きたかったので、サイズ感や頭身の基本にするのも含めて静止画を描いてみる。いきなりこんなポーズさせてすいませんw
マガツキ君と言えばコー〇ンハンマー!w
重い一撃に見えるようにコマのチョイスとフレーム数を工夫しています。
スプライトはこんな感じ。
マハ君を描く
マハ君には妖術を使わせたいので、詠唱から術発動になるような動きに。
マハ君の木の葉乱舞🍃
スプライトはこんな感じ。
葉っぱは90度回転させるだけなのでこれだけでOK。
マノンちゃんを描く
マノンちゃんはかわいらしく動かしたかったので、まずはクルクル回しましたw(ラフ
こういう、髪の毛とかスカートとかしっぽとか、なびくものを動かすのが大好き!
清書。テンプテーション!💞
尻尾も自然に動いて見えるようにしています。
ハートと円のエフェクトを足して可愛く!
スプライトはこんな感じ。体は小さいけど、動かすパーツが多い+コマ数が多いので、マガツキ君、マハ君よりは苦労してますw
マミタ君を描く
くるくるマミタ君!
マミタ君は風属性の技を使うのでこんな感じに。目が回りそうw
6コマをループさせています。
小さくてコマ数も少ないけど、こういうシンプルなアニメーションは形や芯がちょっとでもずれるとガタガタ動いているように見えてしまうため、細かく細かく微調整しています。
マツリ君を描く
いよいよ主人公のマツリ君を動かしていきます。
どう動かすのかコンテを考えすぎて、夜も眠れなくなるほどでしたw
自然に、かっこよく、テンポよく、滑らかに動くようなコンテを思いつき、スケッチブック片手に自分で同じ動きをしながらラフを起こしましたw
一番よく動くので、コマ数も一番多い。
くるっと回転させる動きを描くのも好き。マントの動きがかっこいい!
学帽も書き足して清書。
学帽があるとキリっとしますね。
マジン理事長を描く
さて、ここからは未公開。
マツリ君たちはただ虚無に向かって技を出しているわけではなく、相手がいました。
マジンパパ。
漫画だともっと大きいんだけど、デフォルメしてこれくらいのサイズに。
色がわからないので想像ですw
身に着けているのはまわし? 足にも何か履いているように見えます。
どんな攻撃にも動じないマジンパパ、というコンテですが、マツリ君にだけは攻撃してくるという動きにしたいので…
マツリ君の攻撃を紙一重でかわしてからカウンターパンチ(ってか掌底。ラフ。
吹っ飛ぶマツリ君。
こういうメリハリのある動きをつけるのも大好き!
タメをゆっくり→攻撃は一気に!
マツリ君がくの字に曲がって一気に吹っ飛ぶ!衝撃で帽子が脱げる。
帽子は軽いのであとからついてくるはず
連続攻撃からつなぐとこんな感じ(エフェクトなし
こういう激しく動くアニメは、先にラフで動きを出力してから細かい部分を清書していってます。まずは動きのイメージを実際に見てみたいんです。
動きが決まったら、微調整しつつ、清書。
それと、マジンパパの大きさが決まったのでキャンバスサイズも統一して、はみ出るところをトリミングする作業も並行して行っています。
思いついたことは全部やる!
これでカメラを右にスクロールさせて、やられたみんなを描いて、再度挑戦、でループさせる予定だったんですが、ドラゴン〇ールみたく吹っ飛ばされるアニメを描きたくなったので、試してみました。
バウンドさせるアニメもさることながら、接地で上がる土煙のスクロールのスピードで、吹っ飛ぶスピードを表現しています。いい感じじゃね?
さりげなく帽子をキャッチしているマミタ君w
俺を超えてみろ。
みたいなカットインを入れてみました。
アニメセルに使ったものを2倍にするだけにはしたくなく、等倍でこのサイズで描きました。
昔は大きいものを描くのが苦手だったんですが、もう全然平気になりました。
最後に、心配する忍者スーツ先生をさりげなく登場させて、チームシガラキ終結です!
スプライトシート
最終的に、スプライトシートはこんな感じになりました。
でかい!w
使っていないコマもあります。試行錯誤の結果ですw
ここまで見ていただいてありがとうございました!
2025-02-18 11:53:26 +0000 UTC
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私のキャラクターのアニメーション・ピクセル・アートを描いてください。
彼は筋肉質な体とひげ面のグリズリーベアです。カウボーイハットをかぶり、ブーツを履いています。開いているボタンアップシャツを着ていて、筋肉とお腹を見せています。彼はアメリカの西部開拓時代に関連したクールな性格をしています。
彼が砂丘のある砂漠で、骸骨と戦っているアニメーションを描いてください。彼は魔法の本を持って呪文を唱え、骸骨を凍らせています。その後、私のキャラクターは銀のリボルバー銃を取り出し、凍った骸骨を撃って粉々にします。
リクエストを読んでくれてありがとう!
というご依頼でした。
制作過程を残しておきます。
まずは静止画から。
魔法の本で呪文を唱えてスケルトンを凍らせるらしいので魔法の本を持たせました。
チラ(何がとは言わない
動きのラフを描いていきます。
本はパラパラとめくれるもの。
くるくると回転させるのが好きなので、コンテはこんな感じにしようかな。
斜め後ろ姿と斜め前姿を一つ描けば、左右反転で4コマ分簡単に準備できます。
詠唱したらマントは靡くもの。
マントを靡かせるのはほんとに好きです。
骸骨を凍らせて銃で撃つ。
銃で撃つポーズはこっちのほうがキザでよいw
キメではお腹は揺れるものw
背景を描き足して、スケルトンを歩かせてみました。
足元から冷気が迸って凍らせる。
服をちゃんと着せました。
殺風景だった背景に奥行を持たせて、サボテンをはやしました。
ただ歩いていたスケルトンも、攻撃してこようとするところを…
というモーションに変えました。
彼のMPが切れないか心配ですw
これで完成とします!
詠唱のマントのひらひら、くるっと回ることによるマントの追従、重力を受けてふわっと落ちるマント、帽子のふわっと感、ロープとホルダーの動き、
銃を撃つキメで少しスロー、打つ前に銀色のマグナムがキラッと光る、
銃口から煙、足元から舞い上がる砂。
そして揺れるお腹。
こんな感じでこだわって描いて動かしています。
素敵なお腹…キャラクターでしたので、(お腹を)楽しく動かせました🥰
ご依頼ありがとうございました!
2025-01-15 10:58:28 +0000 UTC
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今年描いた記事をまとめておきます。
良かったらまた覗いてみてね。
全体公開

明けましておめでとうございます!
昨年はたくさんフォロー、支援していただきありがとうございました!
描き初めはモウショウさん!🐉
褌を描かないわけがないw
辰年キャラ、竜キャラは誰か来るだろうなと思っていたけど、
とても魅力的なキャラが来ましたね!🐉
召喚時のセリフでハートを射抜かれましたw💘
今年もこ...

skebのご依頼品です。
いつもありがとうございます。

1、モリタカが褌一丁で晴天の海の船の上で座りながら笑っているドット絵
シノとタダトモもいると嬉しいです。
シノは腕を組み仁王立ちで海の向こうを眺めていてタダトモは釣りをしているような。
2、モリタカが海の中で泳いでいるドット絵。こんな感じにしてほしいです
3、海で泳いでいるモリタカがピンチなシチュエーシ...

-私のキャラクターはジムにいます。
-私のキャラクターは片手腕立て伏せをしている。
-私のキャラクターは汗をかいていて、その汗が床に垂れて地面を濡らしている。
-彼は5ストロークごとに休憩し、息を整える。
skebの依頼でした。
尻尾動かすのが楽しかったw
ご依頼ありがとうございました!
-My character is in the...

名探偵ブロクと秘密の依頼にどっぷりとはまってしまい、
かれこれ8周ほど遊んでいますw
あらすじをほぼすべて埋めました(埋まらないもの以外)。
遊ぶごとに新しい展開やセリフを発見するのが楽しい。
追加コンテンツも出たようだし、switch版にも早く対応してくれないかなぁ。
8周もすると、自分で攻略記事を書けるほ...

クルクルアニメ制作なかなか大変でしたので、
アニメーション制作過程を記録しておきます。
アニメーション講座にもなっております。
1.下書き1
まずは下書きから。
陰影は無視して、各パーツのシルエットや前後関係を意識してセルを描いていきます。
この動きだけで12コマ使っています。
2.下書き2
クルクルだ...

やっとベンさんがゲーム内で出てきた、可愛すぎる!
この重機の整合性を取りながら動かすのが一番大変でした。
こちらはすこしエッ…な、頑張った差分です。

裏路地のイゴーロナクのおっちゃん🐗と抵抗できない主👦
ファビュラス・サマーホストのOPのシーンがエッ…すぎて見事に堕とされてしまいました😳🥰💘
ほさものオールドワンズには魅力的なキャラクターが多いですのぅ。
さりげなく、背景で2点透視図法を試してみました。
横に大きくキャンバスを取らないと消失点が取れ...

今回は東京放課後サモナーズのシノがギョウブに厳しくしごかれているドット絵をお願い致します。(以前制作されたシノがダイオウイカに挑むドット絵の続きみたいな内容)
・シノの服装は白い六尺褌、白い捻りハチマキを身に着けている。
・ギョウブは和尚さんの法衣姿。
1、坐禅などを行う部屋でシノが褌一丁でギョウブ...

薬味忍法帖のシチミのドット絵をお願いします。(甚平姿とタオル姿)
1、薬味忍法帖其の陸(6巻)の75ページのような手甲と脚絆を身に着けてない甚平?と草鞋姿のシチミのドット絵。
・このイラストみたいに夏の猛暑で暑そうにしててほしいです。
2、タオル姿のシチミのドット絵
・タオル一枚のシチミが温泉の浴場に立っ...

こんにちは!
もし可能なら、僕のもう一人のeidos OCであるEllisに金貨を投げつけてもらいたいんだけど(それが彼の戦い方なんだ)。
というご依頼でした。
進捗載せておきます。
ピッチングフォームのアニメはいつか描きたいな~と思っていたのでちょうどよかった。
まずは服を着せずにラフ。
マントなどのなびくアニメ...

今回は東京放課後サモナーズのモリタカとレイヴの褌姿が見たいので江戸時代?の百性や農民、漁師のような着物姿のドット絵をお願いします。
モリタカとレイヴが借金返済のために昔の農業、漁業のアルバイトをするようなシチュエーション。
(描いてほしい内容、シチュエーション)
1、モリタカとレイヴが着物姿(袖をめ...

薬味忍法帖完結記念!
10年にわたる大長編で、私は3巻から6巻までは直接イベントで購入させていただきました(ケモノ界隈を知ったのが遅かったのが悔やまれる…!)
当記事は薬味忍法帖のネタバレを大いに含みますので、ネタバレ踏みたくない方はスルー推奨です。
集合絵を描くために改めて何度も読み返してみると、伏...

・この動画のような感じにしてほしいです(※リンクは伏せます
・アニメーションの内容はおまかせしますが上記の動画みたいに最後は雄叫びをあげてほしいです。
・シノの服装は上の動画みたいに白い六尺褌、白いねじりハチマキで大丈夫です。
・背景はおまかせしますが以前制作されたシノが兜割りする夜の海でも構いませ...

※音が流れます
放サモ8周年おめでとうございます!
もう放サモのある世界が当然なような、私にとってはなくてはならないゲームとなりました。
8周年記念にドットアニメを制作しましたので、制作過程を残しておきます。
★コンテ(設計図)を決める
主3が桜並木の川沿いの道を歩いていて、神宿学園の面々とすれ違い、
...

駿河君と武蔵君が野球拳をするようです。
描いてほしいドット絵・シチュエーション
(駿河と武蔵が伊予に野球拳をやるよう促されるシチュエーション?伊予は観客)
1、デフォルト衣装姿の駿河と武蔵のドット絵
・駿河と武蔵がジャンケンをしている。
・背景は道場で構いません。
・伊予は二人の野球拳が見られて嬉しくて...
豆助金コース





有料プランをフォローしてくれている方、あまり更新できずにすみません💦
今年もたくさん見ていただきありがとうございました!
来年も見ていただけたら嬉しいです。
良いお年を!
2024-12-31 02:08:11 +0000 UTC
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駿河君と武蔵君が野球拳をするようです。
描いてほしいドット絵・シチュエーション
(駿河と武蔵が伊予に野球拳をやるよう促されるシチュエーション?伊予は観客)
1、デフォルト衣装姿の駿河と武蔵のドット絵
・駿河と武蔵がジャンケンをしている。
・背景は道場で構いません。
・伊予は二人の野球拳が見られて嬉しくて張り切っている。(伊予はカットしても構いません。)
2、白い六尺褌一丁姿の駿河と武蔵のドット絵
・駿河と武蔵は照れながら笑っている。
3、駿河が負けて桶踊りしているドット絵
・駿河が負けて恥ずかしそうに桶踊りしている。伊予は喜び、武蔵は何やってんだ…と呆れている。
・※不可能な場合はタオル姿の駿河と武蔵で構いません。伊予は二人の褌を取り上げて喜んでるような。
というご依頼でした。
エビス丸ののうてんおんどを思い出しましたw
skebのご依頼、ありがとうございました!
2024-12-30 12:04:12 +0000 UTC
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※音が流れます
放サモ8周年-3
放サモ8周年おめでとうございます!
もう放サモのある世界が当然なような、私にとってはなくてはならないゲームとなりました。
8周年記念にドットアニメを制作しましたので、制作過程を残しておきます。
★コンテ(設計図)を決める
主3が桜並木の川沿いの道を歩いていて、神宿学園の面々とすれ違い、
最後に物部先生のハグ(8周年おめでとう)という感じにしたい、と。
アニメーションとしては長編なので、字コンテを起こしておきます。
こうしないと作業工程がわからないので。
1.シロウが後ろから走って追いついて挨拶→一緒に歩く
・主3歩く
・シロウ走る(挨拶)
・シロウ歩く
2.ケンゴが後ろからどたどたと走ってきてシロウとぶつかり、シロウが追いかけていく
・主3吹っ飛ぶ→かがむ→苦笑い
・ケンゴ走る
・ケンゴ背中をたたく
・シロウ前に吹っ飛ぶ→かがむ
・シロウ怒って走る
3.リョウタが食べ歩きしながら走ってきて挨拶しながらスキップして去っていく
・リョウタスキップ
・リョウタ挨拶
4.モリタカがランニングしながら挨拶して去っていく+トウジが挨拶
・モリタカ走る(挨拶)
・トウジ腕を組む→こっち見る→挨拶
5.ザオウとチェルノボーグが話している横を通り過ぎつつ挨拶する
・ザオウ話す→挨拶
・チェルノボーグ話す→挨拶
6.道端で食べ物を食べまくるベヒモスと同時にジズ先生が羽ばたきながらやってきて挨拶する
・ベヒモス食べまくる
・リョウタうらやましがる
・ジズ滑空
・ジズ羽ばたく
・ジズ滑空して去る
7.ジン先生とトリトン先生が口喧嘩していて、近づくと挨拶する。終わると喧嘩を継続する
・ジン先生口喧嘩
・ジン先生挨拶
・トリトン先生口喧嘩
・トリトン先生挨拶
8.シンノウ先生がおしりを触る
・シンノウ待機→お尻触る→笑う
9.学校に到着し、待っていた物部先生を見て、
驚き→照れる→涙→驚く(涙)→表情消える→近づく→胸元へ顔をうずめる→
→ハグしながら頭をなでる物部先生
・主3驚く
・主3笑顔
・主3涙
・主3表情消える
・主3表情消えたまま歩く
・物部先生の胸元へ顔をうずめる
・物部先生直立
・物部先生挨拶
・物部先生主3をハグし頭をなでる
・背景に必要なもの
・道路
・フェンス
・遠景の家やビル
・校門と壁
・桜の木
こんな感じで、描き終えたものは✓をつけていきます。
こうすれば実際にアニメを組むときにどういう順番でどう動くのか、あとどれくらい描くものが残ってるのか、などを把握しやすくなって、作業が捗ります。
★絵を描いていく
このくらいのサイズで作っていくので、歩き(走り)は6パターンにしました。
グリッドを描いておくとサイズミスや配置ミスを減らせます。
シロウとケンゴを実際にアニメーションさせてみました。
リョウタのスキップのラフ。
スキップの動きがめちゃムズイ
水筒や神器、コンビニ袋をゆらゆらと動かして、スキップっぽくなりました。
お腹の揺れを最優先にw
キャラによって走り方を変えていきます。
モリタカはジョギング風に。
ここまで増えました。
大きいキャラクターを描いていく
さて、難関の、大きいキャラクターのアニメーションです。
これは過去に描いたベヒモス。
このころはレイヤーを極力分けずに描いていてしまったため、
ほとんど流用できませんでした😅
ほかのキャラのディティールに合わせ、角度などを含めてこのようにリメイクしました。
描くのが大変なキャラクターは、「まず描きたいポーズを描く」とするとモチベーションが維持しやすいです(個人の感想ですw
通常モードのベヒモスが、何か食べ物を食べまくってデブモードになるようにしたかったので、とりあえず肉まんを高速で食べるアニメーションを作りました(4コマ)。
2段階目の4コマを追加して、スピードを速めて、5コマ足してデブモードにつないでみました。
シャツとズボンの縫い目がはちきれそうになるとことか、細かいところにもご注目w
もう1段階あったほうが滑らかになりそう。
3段階目を足しました。お腹が徐々に出てきてシャツが捲れていく感じがよりよくなりました。ベヒモスはこれで完成とします。
もう一人大きなキャラのジズ先生。
画面手前から滑空してフレームインさせようかなー、と思い、まずは奥に向かって滑空するアニメ(4コマ)。
微妙に煽り構図だし斜めだし、顔すら描くのに苦戦しました😓
デッサン力のなさが露呈しましたw
髪とか羽の動きは良い感じに動かせました。
ホバリングのラフ。
羽を動かすのも好きなんだけど、大きいし数が多いので清書していくのがしんどいですw
せっかく髪の毛をいい感じに動かせたのに、羽でほとんど隠れてしまうので羽無しバージョンw
1コマ1コマ清書して、笑顔Verも作って、ジズ先生のアニメはこんな感じになりました。
体の大きい二人を描き終えたので、あとはそこまでの労力じゃないはず。
★先生たちを描く
ジン先生とトリトン先生の痴話げんかを描きたいので下準備。
過去に描いた二人では等身が違うので、顔だけ引っ張ってきてあとは描き下ろします。
ジン先生リメイク。
服が際どいのよ先生方w
にらみ合って火花を散らすアニメw
火、煙と水のエフェクトを加えてみました。
喧嘩してても挨拶はしっかりする先生の鑑w
シンノウ先生も登場させるために、過去のドットをリメイク。
白衣をひらひらさせるのが楽しかった!
何気にセクハラする保険医w
★組み立てる
アニメがそろってきたので実際に動かしてみます。
edge2で動かすとなると背景を手動で数コマずつずらしていかなければならず非常に手間がかかるので、ほかのツールを使うことにしました。
ツクールXPは使い慣れてるけど、画面の大きさを変えられない、キャラクターを1ドット単位で移動できない、画面がちらつく、などのデメリットのほうが多く、アクションツクールMVを使うことにしました。
放サモ8周年記念 2024-12-07 19-28-56
仮の背景のまま、キャラクターを配置してアクションプログラムを組んで動かしていきます。
コンテのイメージ通りに動かせたかどうかチェックしながら進めます。
放サモ8周年記念 2024-12-13 19-14-20
全キャラクターをイメージ通りに動かすまでトライアンドエラー。
背景が森のせいで意味不明なシチュエーションになっていますw
が、動きはほぼイメージ通りに動かせました!
アップするには1分以内に収めないといけなかったけど、図らずも収まりましたw
★背景を描く
桜の木や草むらなどは以前描いたものを流用しました。
遠景のビル群と光の柱、学校などを描きました。
遠くなればなるほど青くかすむように、手前のビルは窓が見える程度に。
学校は最後のシーンで正門が見えるように。
隠れてしまう部分が多いけど、しっかり描かないとバランスがわからないので全体像を描きます。
横に長い1枚絵を描いているのではなく、地面や草むら、木などはタイルチップなので、建物のパースの違和感がどうしても出てしまいます。なので斜めの部分は木などで隠すことで違和感を軽減しています。
背景のスクロールのスピードの違いなどからきれいに見えない部分が出てきたり、光の柱が隠れてしまったり、と問題続出。
少しずつ調整して、今の形になりました。
モブキャラクターをいくつか足そうと思ったのですが、
神宿学園の制服を着ているモブって赤鬼くらいしかいないのでは?w
厳密には赤鬼はモブのようでいて大事なキャラクターですけどもね。
最後に一枚絵を描いて、完成です!
わぁぉ、こんなに描いてましたw
そりゃ丸々1週間かかるってもんですw ほぼ仕事w
にしても8周年ってすごい。
これからもどうか放サモが続いていきますように!
長々とここまで読んでいただきありがとうございました!
2024-12-15 13:46:14 +0000 UTC
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・この動画のような感じにしてほしいです(※リンクは伏せます
・アニメーションの内容はおまかせしますが上記の動画みたいに最後は雄叫びをあげてほしいです。
・シノの服装は上の動画みたいに白い六尺褌、白いねじりハチマキで大丈夫です。
・背景はおまかせしますが以前制作されたシノが兜割りする夜の海でも構いません。
・カットしても構いませんが青い褌姿のモリタカ、赤い褌姿のレイヴがお尻丸見えで観客みたいな感じで立って見ていると嬉しいです。(レイヴはふざけて自分の横褌を両手で上に引っ張りお尻を喰い込ませてるような。)
というご依頼でした。
太鼓を打つ動きなんて描いたことなくて描けるか自信がありませんでしたが、いざ描いて動かし始めたらノリに乗ってうまくいきましたw
制作進捗アニメ載せていきます。
指定の太鼓を打つ動画がかっこよくて見入ってしまい、できるだけ再現できるように何度も見直しました。
動きは単純だけどパターンがいくつかあり、それを再現しようと思いました。
まずはゆっくりなパート1。細かいところは後回しにして、動きが自然に見えるか?を最重視していきます。
実はゆっくり動かすほうが難しいです。
これは10コマで動かしています。キメと予備動作がそれぞれ5コマずつです。
スプライトシートを下に載せておきますので興味ある方は見てね。
動画だと、これほんとに一人で奏でている音色なの?というくらい音が重厚で、手首の動きというか撥の動かし方がかっこよく、よく見たらこんな感じに動かしているな、と。
これをパート2としました。
動画ではここまで激しい動きは無かったのですが、どうしてもこの表情で力強く連打するパートを入れたく、足しました。尻尾と褌を足してみました。
パート3をフレームスピードを上げただけのパート4。これをクライマックスに持っていきたい。
雄たけびでフィニッシュなので、これをパート5としてひとまずラフはそろいました。
一連の動きをつなげてみる。
それと同時にラフコンテをどうするのか考える。
雄たけびの前に両手で締めくくりの一発を入れました。
パート1の10コマに、しっぽと髪の毛がふわっと降りるコマを4コマ足しました。
>背景はおまかせしますが以前制作されたシノが兜割りする夜の海でも構いません。
とのことなので、暗い雲に覆われた船上で打っていることにしました。
太鼓をたたくと膜を伝って全体が振動するはずなので、ぶるっと全体を震わせて太鼓を打った感じを出しました。
海上なのでゆっくりと上下に動いているように見せました。
残像の形を若干変えました。剣とかの鋭いものの動きではないので、とぎれとぎれの残像のほうがそれっぽい(ラフのエフェクトだと手刀のように見えますw)。
ここまでできてしまえば、あとはシノの各パーツを清書して、観客であるモリタカとレイヴを立たせればいいだけです。
フィニッシュの1発の前に、稲光で一瞬閃光に包まれてシノがシルエットになる、というコンテを思いついたので付け足してみました。
より男らしく見せるために汗を飛び散らせてみました。後半に行くにつれて汗も激しく飛び散ります。
指定された観客はモリタカとレイヴだけでしたが、このシリーズではよくギョウブが登場するので、付け足しました。
それぞれ性格が表れた動きをさせましたw 観客なので動きは控えめ。
手前のシノや太鼓を1コマ1コマ上下させるのは大変なので、背景を1コマ1コマ上下させて表現してます(カメラも船上にいる、ってことです)。
フィニッシュの一発で衝撃波が出てカメラが大きく揺れる→雄たけびにも衝撃波を足して迫力を出しました。
最後に髪の毛や体毛を細かく動かして、完成!
これだけ描きました。
アニメは、まずキメとなるコマ(見せたいコマ)がいくつ必要か?
この動きをさせるのにはこの数のコマが必要だな、と頭の中で考えて各コマを用意します。
例えば、剣を振り下ろして攻撃するアニメーションの場合は4コマを想定します。
剣を頭上に構える(キメ1)→剣を少し前に動かす(予備動作)→振り下ろす(残像付き予備動作)、剣を振り下ろしたポーズ(キメ2)という感じ。
今回のアニメだと、パート3の腕の動きがそれにあたります。
中割の取り方として、腕の動きを見た場合。
腕を振り上げた角度を0°、振り下ろした角度を90°とした場合、中割の予備動作でとる腕の角度は45°か?というとノーです。
0°→15°~20°→90°位にしたほうがメリハリが出て自然になります(45°をとるとかなりがくがくした動きに見えると思います)。
45°の腕を描かなくても、見る人の脳内で自然に45°の腕を保管してくれます。
アニメを描くときは、とにかく自然に動いているように見せるためにあれもこれも隅々まで考えて動かしています。
今回でいうと、キャラクターの動きはもちろん、太鼓の振動、音波のエフェクト、船の揺れ、飛び散る汗、衝撃波で揺れるカメラ。すべて意識して描いています。
大変ですが自然に動いたときの達成感はほかには代えがたいものがあります!
簡単ですがアニメ制作講座でした。お粗末さまでした!
2024-11-14 11:31:54 +0000 UTC
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薬味忍法帖完結記念!
10年にわたる大長編で、私は3巻から6巻までは直接イベントで購入させていただきました(ケモノ界隈を知ったのが遅かったのが悔やまれる…!)
当記事は薬味忍法帖のネタバレを大いに含みますので、ネタバレ踏みたくない方はスルー推奨です。
集合絵を描くために改めて何度も読み返してみると、伏線回収がお見事。
ワサビ君に術が使えることを教えた「謎のおじさん」の正体とか、コンゴウ撃破時のオロシ君頭ポンポンしてくれる手の正体とか、花谷一家とシチミ君の軋轢からの和解とか、ゴウキの過去とアクロへの想いとか、ユウナギ戦で葛藤するシチミ君とか、ウタマとエンセキの絶望的な過去とか、ワサビ君の正体とか、それぞれの想いを成就させるワサビ君とか…
忍者活劇ってのもあり、一本のRPGをクリアしたかのような満足感。
アニメ化、あるいはゲーム化してほしい!
ワサビ君可愛く描けましたw
メインの3忍はめちゃくちゃバランスが良く(キャラクターとしてもバトルバランス的にも属性的にもカラー的にも)、その中でも、特殊な背景を持たない(心通力も使えない、ウォセ族の末裔でもない)、いわゆる「一般人」のシチミ君の活躍が特に好きです。戦い方の創意工夫がズルかっこいい。
自分の出自を知り落ち込むワサビ君や、クールなふりをしてまだ幼く心が揺れ動くオロシ君を持ち前の陽気さと機転の良さで救う彼がとても好きです。
2番目に仲間になるキャラクター、って好きになる傾向が強いんですw
2巻のカレーのエピソードが閑話休題回でほっこりしますねw
推しのゴウキ親方は、前半は3忍を見守る父親的な存在として、後半は過去の因縁を断ち切る物語のメインメンバーとして活躍します。土属性のキャラクターって不遇なポジションが多い傾向なのに(一般論)、ゴウキ親方は技もかっこいいし、普段はだらしないけど実は強いというキャラクターもかっこよくて大好きです。
五行に疎いのもまた、物語として良い演出だったと思います。
ウォセ族はいわゆるアイヌをモチーフにしていて、衣装がかっこいいです。
アクロとコナツ姉ちゃんは血はつながってないのかな?
御庭番と町の人々、いわゆるモブキャラクターも全員個性的です。
コナツ姉ちゃんに頭が上がらなかったりひそかに好きだったりw
大工たちもかわいいw
後半はコナツ姉ちゃんの術の知識のおかげで弱点を突く戦法をとることができました(逆に、良くこれまで戦えて来ていたな、ともいえるw)
ヒスイ戦で活躍するコナツ姉ちゃんかっこいい!
おじさんかと思いきや齢14の破戒僧のベンケイは、一貫してぶれないメンタルでワサビ君たちを支えるキャラクター。人気No1なのも納得です。
個人的に、戦う僧侶、って属性に弱いんですよねw
今気づいたけど着物が左右反転したまんまやんけw
頑固職人のタイカ父ちゃんと大喧嘩して家出さながらで飛び出したシチミ君のエピソードも、薬味忍法帖のテーマとして大事なエピソードだと思います。
優秀なお兄ちゃん二人もいたらそりゃ、「自分だって」といきってしまうのもわかるというものです。それをとがめる父ちゃんの気持ちもわかります。
ゴウキ親方とタイカ父ちゃんの二人の親父に見守られているシチミ君はうらやましいですね。腹巻と関西弁がGoodw ボタンちゃん可愛い!
トンザ一味とソボロ。
「序盤は敵なのに後半は味方になる、ちょっとおまぬけなキャラクター」というポジションに弱いので、彼らもまた大好きですw
コタマとの関係も尊いし、後半はソボロを救う見せ場もあって、実は影で一番活躍しているのでは?w
ウタマ一族は前半は傍若無人な悪役として登場しますが、後半になり城を追われると物語の重要ポジションだったことが判明します。コタマ君がわがまま小僧で可愛い。
しかもエンセキとそんな因縁があったとは(彼自身は全く知らないことだし巻き込まれてしまうのがかわいそう)。
序盤だけの登場かと思いきや、ウタマの幼馴染だったトクモリさんが、薬味一家と因縁のあるウタマとのいい緩衝材になってます。よかったね。
前半ではコンゴウは味方を盾にするなど薄情な様子も見せるけど、「勝つためなら手段を選ばない」彼の武人としての経験がそうさせたんじゃないかな、とか。
ウタマには忠実だし、働き者なようだし、根は良いやつなんでしょうね。そしてでかいw ワニワニパニック!
オクの着物は色がわからないのでそれっぽく捏造しました。
5忍衆も全員個性的で良いですね。
ハクマだけは被害者で可哀そうです。哀の忍だけに(
トサカは最初のボスとしては丁度良い相手だったし、ユウナギちゃんの下衆っぷりも良いですw あの後どうしたんだろう、ランデヴーしてんのかな?w
薬味忍法帖の中でも群を抜いての悪者がヒスイですね。ヒスイだけは情状酌量の余地はないマッドサイエンティストだったし完全な悪者でした。
エンセキの壮絶な過去は見るに堪えなかった(誉め言葉です)…そりゃ闇落ちもするよね。シロガネが憎いし双子も瞳が怖い。
じっちゃんことククノチ様と、震狗巽狗はデザインが本当にかっこいい。
木属性だから風と雷、って設定も大好きです。ついゲーム的な視点で見てしまうw
ククノチ様の杖は四季を司っているのかな?
どのキャラクターも個性的で魅力的だし、お話も面白いし、
最後まで読むことができて本当に良かった。
次郎さんのこれからの活躍に期待します!
2024-10-20 14:20:18 +0000 UTC
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今回は東京放課後サモナーズのモリタカとレイヴの褌姿が見たいので江戸時代?の百性や農民、漁師のような着物姿のドット絵をお願いします。
モリタカとレイヴが借金返済のために昔の農業、漁業のアルバイトをするようなシチュエーション。
(描いてほしい内容、シチュエーション)
1、モリタカとレイヴが着物姿(袖をめくり裾も褌とお尻が丸見えになるくらいめくっている。)で田植えをしているドット絵。
・着物の色はお任せします。
・褌の種類は六尺褌での色もお任せしますがレイヴは赤色の六尺褌にしてほしいです。
・頭には白い捻りハチマキをつけている。
2、モリタカとレイヴが潮干狩りをしているドット絵。
3、モリタカとレイヴが褌一丁になり着物の洗濯しているドット絵。
・1日の仕事が終わりモリタカが物干し竿に着物を干している。
・レイヴは気だるそうに地面に座りタバコを吸っている。
(その他・以下は不可能な場合はカットしても大丈夫です。)
1、モリタカとレイヴが着物と褌を授受して貰っているドット絵。
・モリタカとレイヴはタオル一枚姿でモリタカはやる気満々でレイヴはやる気なさそうな感じ。
・モリタカとレイヴの脱いだ衣服は後ろのテーブルに置いてある。
・背景は着物屋か褌専門店でも構いません。
2、田植えのドット絵にモブの人間の褌姿の男性キャラが2人ぐらいいると嬉しいです。キャラデザはお任せしますがこち亀の両津やYAT安心宇宙旅行のヤマモト社長みたいなキャラデザだと嬉しいです。
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というご依頼でした。
少し解釈を変えて、風呂から出ようと思ったら江戸時代にタイムスリップしてしまい、
おっちゃんに助けてもらったお礼に、田植えや潮干狩りを仕事を手伝っている、
という風にしてみました。
着物屋や褌専門店のようなお店はおそらく江戸時代では城下町にしかないような高級店かと思ったので、百姓のおっちゃんから、昔息子が使っていた着物をモリタカに、自分の使っている着物の予備をレイヴに、褌も予備を二人に、それぞれ貸している、というシチュエーションにしてみました。おっちゃんのものを借りるほうがエッ…かな~とか😳w
モブとはいえおっちゃん二人のドットがなかなかよく描けたと思いますw
ご依頼ありがとうございました!
2024-09-13 11:41:55 +0000 UTC
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こんにちは!
もし可能なら、僕のもう一人のeidos OCであるEllisに金貨を投げつけてもらいたいんだけど(それが彼の戦い方なんだ)。
というご依頼でした。
進捗載せておきます。
ピッチングフォームのアニメはいつか描きたいな~と思っていたのでちょうどよかった。
まずは服を着せずにラフ。
マントなどのなびくアニメーションは大好きなので真っ先に動かしました。
重みのある金貨は放物線を描き、地面で反射する動きをするはず。
投げた瞬間に帽子が脱げる演出を入れて、服を着せて完成。
服を着てもおなかぼよん感が出るようにw
おまけw
ご依頼ありがとうございました!
2024-08-19 12:00:04 +0000 UTC
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8月になると彼らに会いたくなります。
エッ……なのは後日、鍵をかけてまとめておきます。
2024-08-13 01:29:22 +0000 UTC
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薬味忍法帖のシチミのドット絵をお願いします。(甚平姿とタオル姿)
1、薬味忍法帖其の陸(6巻)の75ページのような手甲と脚絆を身に着けてない甚平?と草鞋姿のシチミのドット絵。
・このイラストみたいに夏の猛暑で暑そうにしててほしいです。
2、タオル姿のシチミのドット絵
・タオル一枚のシチミが温泉の浴場に立っているような。
(その他・以下は不可能な場合はカットしても大丈夫です。)
・シチミの父親のタイカかゴウキがいると嬉しいです。
・シチミが暑くてこんな感じに服を脱いだり
・タオル姿のシチミが滑って転びそうになったり暑くて四つん這いみたいな格好で浴槽から出てくるとかサービスカットがあると嬉しいです。
という依頼内容でした。
カットしても大丈夫とのことでしたがむしろそっちの方のポーズが描きたくて力が入りましたw
skebのご依頼ありがとうございました!
忘れてたけど、最初はタイカさんにランニングシャツを着せてたんですが、
この時代(薬味忍法帖の世界観)にはまだランニングシャツはないだろうと思い、さらしに変えました。
供養します。
(石鹸はだいぶ昔からあったようなのでセーフ?)
2024-07-31 04:14:43 +0000 UTC
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7月はskebの依頼をこなしまくっていました。
それに蒼龍絵巻の絵も描きまくっていました(Ci-enの方にまとめておきます)。
朝食をオートミールに変えてから、目に見えて体脂肪率が減ってきた気がします。
ジョギングもボクシングも筋トレもこの調子で続けていけたらいいな~。
2024-07-30 22:53:35 +0000 UTC
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今回は東京放課後サモナーズのシノがギョウブに厳しくしごかれているドット絵をお願い致します。(以前制作されたシノがダイオウイカに挑むドット絵の続きみたいな内容)
・シノの服装は白い六尺褌、白い捻りハチマキを身に着けている。
・ギョウブは和尚さんの法衣姿。
1、坐禅などを行う部屋でシノが褌一丁でギョウブに頭を下げている(土下座姿?)ドット絵。
・背景にはシノが過去に大タコ、大イカと戦っている写真が飾ってある。
・ギョウブは写真を観察している。
2、シノが滝行しているドット絵
・極寒の雪の中滝にうたれていてシノは目を瞑り雄叫びを上げている。
・ギョウブは遠くから観察している。
3、シノが剣の素振りをしているドット絵
・シノが汗をかきながら両手足に極太の重りを付けて素振りをしている。
4、シノが綱登りをしているドット絵
・シノは身体に鉄球付きの鎖を身に着けて麻縄によじ登っている。
5、シノが相撲をさせられているドット絵
・シノが四股踏み姿勢の格好で汗をかき泥だらけの姿
・シノの後ろと前には七竜さんにお任せしますがシルエット人物の力士かまわし姿のギョウブがいてシノを相撲のかわいがりをしてるような。1人は竹刀を持っている。
というskebのご依頼でした。
1は土下座はシノのイメージに合わないな~、と思い、正座にしました。
お寺?と綱昇りの背景を描く際、改めてパースの勉強になったし、
ヤスヨリをかっこよく描けたのも楽しかったかな🍍
いつもご依頼ありがとうございます!
だいぶ時間がかかってしまいました、すみません。
2024-07-22 10:47:56 +0000 UTC
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どんなにだめおっさんのイゴーロナクのおっちゃんでも、
愛情さえあれば…こんな退廃的な生活も悪くないのかもしれない。
果たして、それが本当に愛なのか、はたまた堕落なのかは本人たちにもわからない…
都会の狭苦しい部屋の雰囲気が出せたかな~、と
ごっちゃごちゃに物を散乱させたいけど、やりすぎるとキャラにかぶるし、
視認性が悪くて何なのかわからなくなるので、これくらいでw
キャラのみ。
でも現実では清潔で健全な生活がしたいですね😅
ファンタジーだからいいんです、こういう、おっさんの欲情にまみれた生活はw
2024-07-20 02:49:45 +0000 UTC
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裏路地のイゴーロナクのおっちゃん🐗と抵抗できない主👦
ファビュラス・サマーホストのOPのシーンがエッ…すぎて見事に堕とされてしまいました😳🥰💘
ほさものオールドワンズには魅力的なキャラクターが多いですのぅ。
さりげなく、背景で2点透視図法を試してみました。
横に大きくキャンバスを取らないと消失点が取れないので描くときにちょっと不便…
通常カラーVer
抵抗できない主と怪しいライティングカラーVer

どんなにだめおっさんのイゴーロナクのおっちゃんでも、
愛情さえあれば…こんな退廃的な生活も悪くないのかもしれない。
果たして、それが本当に愛なのか、はたまた堕落なのかは本人たちにもわからない…
都会の狭苦しい部屋の雰囲気が出せたかな~、と
ごっちゃごちゃに物を散乱させたいけど、やりすぎるとキャラにかぶ...
2024-07-18 11:11:37 +0000 UTC
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やっとベンさんがゲーム内で出てきた、可愛すぎる!
この重機の整合性を取りながら動かすのが一番大変でした。

こちらはすこしエッ…な、頑張った差分です。
2024-07-17 11:29:49 +0000 UTC
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クルクルアニメ制作なかなか大変でしたので、
アニメーション制作過程を記録しておきます。
アニメーション講座にもなっております。
1.下書き1
まずは下書きから。
陰影は無視して、各パーツのシルエットや前後関係を意識してセルを描いていきます。
この動きだけで12コマ使っています。
2.下書き2
クルクルだけのループだと神楽っぽさが出ないので、
もうひとアクション、回転ジャンプを足しました。
9コマ足しました。
3.動きの見直し
身体の形を整えつつ、こっちの方が動きの流れがいいかも?
などと動きを見なおしていきます。
まだラフ段階で描き込んでいないので、修正もすぐ出来ます。
やはりゆったりしている動きの方が神楽っぽいので、
こっちの動きで行くことにしました。
4.清書1
1コマ目を清書。
裸状態の清書→服を着せる
という流れで進めていきます。
各身体のパーツの形を整え、動きの最終チェック。
この最終チェックの内に動きに違和感のある部分をつぶさないと、
清書した後で痛い目を見ます。
最終的に32コマのアニメーションになりました。
5.清書2
ズボンを履かせて…
上着を着せました。
お腹ボヨンボヨンのせいで服のボタンがはちきれそうになったり、
回転ジャンプの時に服がしわくちゃになりつつ上にめくれたり、と
動きがリアルになるよう(フェチくなるようw)こだわっていきます。
回転は遠心力がかかるので、出っ張った部分に強く遠心力がかかるはず。
つまりお腹!w(腕にも尻尾にもかかるけどねw)
お腹が回転によりボヨンと外側に引っ張られます。
本体が止まっても、すぐには止まらずに動きに余韻が残るはず(フォロースルー)。
ゆらゆらと揺れるスカーフと、ポーチを描き足しました。
後で気づいたのですが、ポーチはたすき掛けなのに、
途中で首からかけてしまっているコマがいくつかありますねw
揺れるものを書くコツは、本体にくっつく部分と離れている部分では別々の動きをするのを意識すること(オーバーラップ)。重さを意識すること。
スカーフは軽いから、首元を支点にして、先の方はひらひらと後からついてくる動きをするはずです。同じく髪や尻尾もそんな動きをしますね。
尻尾は重いから回転が止まると遠心力がかからなくなり、重力で先の方が下に落ちるはず。
ポーチはそれなりに重く紐が細いため、慣性により最高点に達してもその場にとどまるような動きをするはず(ブランコや振り子のように)。
6.エフェクトを描いていく
「ヒノカミ神楽」がモチーフなので、炎のエフェクトを加算で乗せていきます。
手と足の動きに合わせて炎を描いていく。
こちらもスカーフや尻尾と似た動きをします。
違うのは、炎は煙に近い動きをするため、伸びた後徐々に散り散りになること。
7.背景を描く
神社前や広場のような、雰囲気が出ればどこでもいい、とのことだったので、
夜の林の広場にしました。暗い方が炎のエフェクトが綺麗に映えます。
背景を描くときのいいところは、アイレベルと透視図法さえ合っていればパーツが使いまわせること。描けば書くほど使えるパーツがストックされていきます。
8.完成!
松明を描き足し、完成!
これだけ描きました。
お粗末様でした!
ちなみに私がアニメーションの勉強をした本はこちら(とあるドッターの方に教えて頂きました)。
参考になりましたら幸いです。
2024-07-02 11:15:41 +0000 UTC
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名探偵ブロクと秘密の依頼にどっぷりとはまってしまい、
かれこれ8周ほど遊んでいますw
あらすじをほぼすべて埋めました(埋まらないもの以外)。
遊ぶごとに新しい展開やセリフを発見するのが楽しい。
追加コンテンツも出たようだし、switch版にも早く対応してくれないかなぁ。
8周もすると、自分で攻略記事を書けるほどになりますw
もし攻略に行き詰った、あるいはあらすじの「????」が埋まらない、などで困っている方がいましたらこちらへどうぞ。
登場人物の中では、ブロク、オット、RJ、ミンク博士が特に好きでFA多めですw
2024-06-08 12:58:20 +0000 UTC
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-私のキャラクターはジムにいます。
-私のキャラクターは片手腕立て伏せをしている。
-私のキャラクターは汗をかいていて、その汗が床に垂れて地面を濡らしている。
-彼は5ストロークごとに休憩し、息を整える。
skebの依頼でした。
尻尾動かすのが楽しかったw
ご依頼ありがとうございました!
-My character is in the gym
-My character is doing one-handed pushups.
-My character is sweating, and then the sweat drips onto the floor and wets the ground
-He stops every five strokes to rest and catch his breath, and so on.
This was a skeb request.
I enjoyed drawing the animation of the tail.
Thank you for your request!
2024-03-16 02:11:21 +0000 UTC
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1、モリタカが褌一丁で晴天の海の船の上で座りながら笑っているドット絵
シノとタダトモもいると嬉しいです。
シノは腕を組み仁王立ちで海の向こうを眺めていてタダトモは釣りをしているような。
2、モリタカが海の中で泳いでいるドット絵。こんな感じにしてほしいです
3、海で泳いでいるモリタカがピンチなシチュエーションなドット絵
skebのご依頼でした。ありがとうございました!
2024-03-01 10:48:49 +0000 UTC
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skebのご依頼品です。
いつもありがとうございます。
2024-02-09 10:43:16 +0000 UTC
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モウショウ先生に中国拳法っぽい動きをさせたくて、
鉄山靠のモーションを描いてみました。
もちろん自分で動いて身体のパーツの確認をしていますw
かっこいいですよね鉄山靠。
スプライトシート。
一部変なのも混じっていますが気にしないでくださいw
立ちに1コマ、しゃがみに2コマ、キメに3コマ、つなぎ3つにそれぞれ1コマずつ使いました。
キメのコマは4フレーム使い、ヒットストップとカメラの揺れを入れました。
最初は服を描かずに動かしてから、動きが決まってから服を描くので、
必然的に褌バージョンも誕生しますw
気が向いたらまた動かしてみます。
観て頂いてありがとうございました!
2024-01-20 14:17:44 +0000 UTC
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明けましておめでとうございます!
昨年はたくさんフォロー、支援していただきありがとうございました!
描き初めはモウショウさん!🐉
褌を描かないわけがないw
辰年キャラ、竜キャラは誰か来るだろうなと思っていたけど、
とても魅力的なキャラが来ましたね!🐉
召喚時のセリフでハートを射抜かれましたw💘
今年もこんな感じで変わらずマイペースで上げていきますので、
どうか宜しくお願い致します!
2024-01-02 01:50:42 +0000 UTC
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今年はエッチなのもたくさん描きました😳
たくさんのご支援ありがとうございました!
2023-12-28 01:01:09 +0000 UTC
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企画に便乗してw
ファンアートもskebもたくさん描きましたね。
毎日平凡で何もないようでいて、コツコツとたくさん描いていましたね。
来年もたくさん描けたらいいな~
skebもたくさんご依頼いただいてありがとうございました!
※NSFWは別にまとめます
2023-12-26 00:02:54 +0000 UTC
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放サモ7周年おめでとうございます!
八犬士がついに8人そろったので、記念に思いっきり動かしてみました。
それぞれの特徴を踏まえてコンテを考えるのがすげー楽しかった!
動かし切ったときの達成感がすごかった!
おまけの各個バージョン。
みんな頑張ったし好きなんですが、
特に、
モリタカの刀の水エフェクト、
タダトモのエビぞりポーズから画面外にはける2コマ、
ヤスヨリの豪快な着地⇒タネトモの優雅な着地からの優雅なスロー、
タネトモの花びらエフェクト⇒マサノリの青白い炎エフェクト⇒背後からヨシトウ
ヨシトウ、ノブミチの動き全体、
マサシ君かわいく描けたw
のあたりがお気に入りです😊
ほさも8周年に向けて、頑張ってください!
2023-12-14 12:06:15 +0000 UTC
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ライキリさんとのひと時は本当に愛おしくて大好きです。
おまけのいいおなかw
スプライトシートも載せておきます。
2023-11-12 11:28:52 +0000 UTC
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