v1.18
- inpaintのジャギーを軽減
下記のようなときに出ていたジャギーが出ないように修正。
・Projectorが斜めに配置されている
・解像度が異なる
・Projectorの配置に1pix未満のズレがある
修正前(左) 修正後(右)

軽減の施策の1つとして、SubCaptureのMaskPaddingの分だ...
2023-09-24 15:14:26 +0000 UTC View Post
- inpaintのジャギーを軽減
下記のようなときに出ていたジャギーが出ないように修正。
・Projectorが斜めに配置されている
・解像度が異なる
・Projectorの配置に1pix未満のズレがある
修正前(左) 修正後(右)

軽減の施策の1つとして、SubCaptureのMaskPaddingの分だ...
2023-09-24 15:14:26 +0000 UTC View Postキャラを背景から分離する方法のメモです。

rembg?絵柄次第で髪の毛や指の隙間を透過させてくれないことが多いのでメインで使うのは難しい(隙間を透過させる別手段が結局必要になる)と判断して使っていません。 2023-09-23 01:03:41 +0000 UTC View Post
- キャラのボーンを自動修正するオプションを追加
シーンを読み込んだ時に、ボーンの位置やスケールを標準から大きく変更しているキャラクター(主にロリ系?)で手足(と首)が伸びることがあるのを自動修正するオプションです。

キャラをシーンに配置した正常な状態(...
2023-09-22 03:20:21 +0000 UTC View Post- CheckpointとClipskipを変更するオプションを追加
注意点
・ これらの設定はAutomatic1111/StableDiffusionWebUI上では、t2iやi2iに付属する設定ではなく全体で共通する設定なので、ここで変更した設定が以降の生成に反映されることに注意してください。
・モデルの変更に時間がかかることに注意してください。
2023-09-20 00:58:09 +0000 UTC
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画面上に書き分け必須な複数のキャラが居て、更にキャラ同士が重なってるときに最近使ってるワークフローです。
キャラクタ―が一人でモデルの修正を繰り返したりしないなら、普通にキャプチャして普通にWebUI使った方が良いのでその辺りはご注意ください。
1. シーンを作ってカメラ位置を保存しておく
2023-09-17 02:39:48 +0000 UTC
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- Projectorの描画をON/OFFするショートカットキーを追加
Plugin/mod settingsで"Toggle projector rendering"を検索するとでます。
モデルの確認とかをしたいときにProjectorの描画を一時的に消す用です。

- Projectorにinpaint用であることを示すトグルを追加
Inpaint用は下記の様に挙動が変わります。
・[Projecti...
- SDの画面から[All Capture]を押したときに、指定したカメラ位置に自動移動するオプションを追加。
- SDの画面から[All Capture]を押したときに、Projectorのデプスとマスクを自動撮影するオプションを追加。

- 太もも(と足)のスケールを調整するボタンを追加
2023-09-14 02:36:18 +0000 UTC
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- Projectorで描画している画像を対象にするモードを追加
ProjectionColor, ProjectionCanny, ProjectionForeachMask
- WebUI-API を使って画像生成するGUI, Web UI Toolを追加
コイカツサンシャイン上からStableDiffusionを実行する機能です。
機能面では基本的にWebUIの劣化コピーですが次のメリットがあります。
・...

コイカツ/コイカツサンシャイン共通
1. コイカツ/コイカツサンシャインにHF Patchをインストールする
2. ControlNetMaterialGenerator. zip を解凍する
コイカツ:
3. KK_ControllNetMaterialGenerator.dll を illusion\Koikatu\BepInEx\plugins へコピーする
2023-09-06 13:16:52 +0000 UTC
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- f1
いくつかバグを修正.
透過色を指定するときのUIを修正.
- コイカツにある程度対応
DistortionとEditableMapObjectとSubCaptureとProjectorが動かないから外してあるよ。他にも動かないものが多分あるよ。
2023-09-06 08:28:39 +0000 UTC View Post

追加されるSubCaptureのターゲットはC...
2023-09-05 13:53:17 +0000 UTC View Post

■Editable Map Objectの使...
2023-09-03 06:40:48 +0000 UTC View Postv1.09時点でのProjectorの使い方です。
この投稿の内容は古いです。下記を参照してください。
https://www.patreon.com/posts/subcapture-ifang-89386332
1. 背景を分かりやすい色にしておく
後の工程で透過させる色です。キャラクターや背景に含まれておらず、かつSDが出力しやすい色なら...
This is a description of the features that will be added in v1.09.
- Changed so that most settings are saved to scene
Capture resolution, ON/OFF of each capture, etc. will be saved to scene.
- Added the function to assist in the SubCapture region.
Added the functions to clip the outliers from the main capture and to set the SubCapture region from the target character.

- Add Pr...
2023-09-01 03:40:41 +0000 UTC View Postv1.09で追加される機能の説明です。
- 大半の設定値がシーンへ保存されるように変更
キャプチャの解像度や各キャプチャのON/OFFなどがシーンへ保存されるようになります。
- SubCaptureの範囲をアシストする機能の追加
メインのキャプチャからはみ出た部分をクリップする機能と、対象キャラクタからSubCaptureの範囲を設定する機能を追加しました。
2023-09-01 03:32:42 +0000 UTC
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ControlNet material generator for Koikatu is a sequel to the tool we have released on the following page. The one published in the following page is limited to Koikatu Sunshine (KKS), but you can use some functions.
https://civitai.com/models/88098?modelVersionId=146865
The following two tools are available on this page.
(1) A version of the above tool with additional functions (the main on...
ControlNet用の画像をコイカツ/コイカツサンシャインから出力するmodツールです。
コイカツのシーンをStableDiffusionで画像化することを手助けします。

出力可能な画像群
ControlNet material generator for Koikatuは下記のページで公開していたツールの続編です。
下記ページで公開しているものは、...