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黒狼コンボアニメ制作過程


あなたのアニメーションは本当にクールなので、"バトル画面 "や "キャラクター選択画面 "のアニメーションを作ってほしいです。


設定ファイルに使えそうなコマンドは全部入れておいたから、使えそうなアニメーションを参考にしてアイデアを作ってくれ~。


アイデアがたくさんあって、もっと内容や秒数を増やしたいと思ったら、遠慮なく値段を上げてください!


というご依頼でした。

具体的な指示のないご依頼でしたので、バトルアニメに力を入れて作ることに。


スラッとした長身、長い脚が特徴的な獣人キャラクターだったので、

足技を使って戦わせてみるか、と。

某格ゲーの某キャラクターのモーションを参考にコンテを作りました。


かなりコストの高いコンボアニメになりそう。

まずは余計なパーツを省いた簡略化したモデルでラフアニメ。

三段蹴りのスピード感と打撃感の両立が難しい。

トルネードキックの部分、初撃から頭が手前側に来るようなありえない動きを再現するのが難しい。



トルネードキックからサマーソルトへとつなぐコンボにしたいのでこのようにラフを描いてつなげる。

エフェクトもつけてみる。

Z軸回転の多いかなり作り甲斐のあるアニメーションです。

回転するときは重心の位置がぶれないようにするのがコツ。


髪の毛(後ろの毛)、尻尾の動きのラフもつけてみる。

流れが良くてかっこいい!

このまま清書していきます。


服を着せてかっこよく。

トルネードキックの部分のコマ割りはこんな感じ。

原作の動画を進めては止め、戻し、進めては止め…と繰り返し、コマの取捨選択をしていきます。

こうなる前は余分な2コマを入れてたけど、滑らかな回転にならなかったので省きました。


同キャラの相手の衣装の色を変えて、ダメージモーションを作る。

背景を描く。

サマーソルトにヒットストップを入れてみる。

いい感じではなかろうか!


使わなかったコマもいくつかありますが、スプライトシートはこんな感じ。

足技主体のキャラはかっこいいですね。


skebのご依頼ありがとうございました!


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