無印Haritoraユーザの方へのバージョンアップお知らせ&贈り物
3/4追記 現状の説明
一旦追加センサーの件は締め切りとさせてください!(多くの応募をいただきありがとうございました!)
ご挨拶
ご無沙汰していますizmです。色々修羅場ってる1年でいつの間にか協業しているShiftallさんがCES2023にHaritoraX1.1及び 2023-01-28 12:39:35 +0000 UTC View Post
一旦追加センサーの件は締め切りとさせてください!(多くの応募をいただきありがとうございました!)
ご無沙汰していますizmです。色々修羅場ってる1年でいつの間にか協業しているShiftallさんがCES2023にHaritoraX1.1及び 2023-01-28 12:39:35 +0000 UTC View Post
お世話になっております。
Haritoraは先日無事既存オーダー分の出荷が完了して、物理的に僕の時間の余裕が出来たため、2021/2/20に利用規約の更新を行いました。
今回の利用規約は基本的に今までの物に対して不利益変更要素は無く、いくつかの点の緩和と特殊条項が追加されています。
特殊条項に対応するため、およびユーザに対...
2021-02-19 17:49:24 +0000 UTC View Post
そろそろ第一ロット分(数十個程度)の発送準備に取りかかっていますが、この発送が中々に大仕事だ、ということを学んだので書いておきます。
Boothで自家通販のグッズや本を売ってくれている人に対して感謝の気持ちが沸いてきました。
最寄りのファミリーマートやヤマト運輸で発送を受け付けてくれますが、間の悪い事に...
2020-11-29 08:20:15 +0000 UTC View Postfanbox有料会員限定のHaritora先行オーダー、予定通り10月中に開始できそうです。
(なにぶん、手作業でのはんだ付けや3Dプリントがあるので、発送までお時間をいただくとは思います、ごめんなさい)(何個売れるのか全く読めていないので)
10月はあと4日くらいしかないのでギリギリになっちゃいましたが、なにとぞご検討下さいませ!
2020-10-26 09:37:48 +0000 UTC View Post
今このサイトのためにめちゃくちゃ日本語を書いているので、fanboxに日本語を書く根性が沸いておらずデス。ごめんなさい…
発売予定日はfanboxの有料会員先行で向こう1ヶ月以内に開始予定です。
ゼッタイにfanboxで読んでくれてる方を優先しますので、安心してください!
//そういえばTwitterで検索してたら、年内に出るかな~~~みたいな...
2020-09-19 09:07:36 +0000 UTC View Postエッセイです。
僕はソフトウェアエンジニアなのでソフトウェア(あるいはソフトウェアを含む機材)の製品やデモを作るときに幾つかの壁がありますことを学んでいました。
それぞれの壁と、何を目指しておくかのまとめを個人的に書いておきます。
現代の科学水準で実現可能か、みたいな観点もありますし、今あるリソー...
2020-09-06 14:57:09 +0000 UTC View PostUIと精度のチラ見せです。VR睡眠という文化はVRChatの面白い要素です。
OculusQuestのトラッキングが部屋を暗くしたらロストするのでは、と不安だったのですがプロは赤外線ライトを部屋に炊く、とのことです。やべえですね。
今後のスケジュールは
0. 一通り動くようにする
1. 何人かの知人に送付して動作チェックをしてもらう
2. fanbox限定...
2020-08-24 16:05:08 +0000 UTC View Post
現実逃避にちょっとだけ更新
- 地面の影を無効化
- 大引きカメラと背面カメラを追加
これでなんとなくは使えるようにな...
2020-08-12 13:15:08 +0000 UTC View Post
VMCbroadcaster_v0.1と言います。
v0.2を出したのでこちらをつかってね
https://izm.fanbox.cc/posts/1303904
起動したらこの画面
MainScene押し...
2020-08-11 15:54:59 +0000 UTC View Post
世の中に製品をお出しするときには、大体ドキュメントを整備する必要があります。
僕はGithubが無いと何も出来ない体になってしまっていて、GoogleDocumentを使って製品ドキュメントを管理できる自信がまったくありません。
出来れば
・Github上のpublic repositoryでmarkdown形式のファイルを管理しながら
・生成したサイトがpublicになって
・ユー...
2020-06-16 15:51:32 +0000 UTC View PostBlenderとUnityを使えて、VR-HMDを持っている人、世間で言うところの特殊技能です。
すばらしい!
twitter post: 1269020549507772416
なのでその技能を生かした年収600万円の正社員の仕事があると嬉しいです!わーい!
でもあまりこの、成功例みたいなのがt...
2020-06-06 09:15:07 +0000 UTC View Post今回はいつも以上に専門用語が多かったり、誰得な内容が多そうなので、全体公開にして、わかりにくいところをコメントで突っ込んでくれると嬉しいです。
フォートナイトが60FPSくらい出るパソコンを安く作りたい、あるいはFullHD程度のハイエンドではない3DゲームをSteamで買って遊びたい、もしくはLuppetの配信をしたい、という用途で、デスクトップの...
2020-06-05 15:07:08 +0000 UTC View Post
いつの間にか買っていて、大体ゴミになってしまう悲しいガジェット類を供養していきます。
本日はこれ。
https://www.sensoryx.com/product/vrfree_glove_system/
フレキが露出してる
twitter post: 1091861286982279169
これはアカンやつです。左手の左側...
2020-05-21 17:25:03 +0000 UTC View Postエッセイです。
ついに昨日、UnrealEngine4の次世代 Unreal Engine Vが発表されました。僕のTLでは大盛り上がりしております。
そしてUnityとUEどっちをやろうかな、とかゲームエンジン選択を再考する人たちも出てきておりますが、その際に「これからの時代は Unity も UE もどっちもできるようになって用途に応じて適切に使い分けなきゃ!」みたいなガッツの...
2020-05-14 04:41:08 +0000 UTC View Postエッセイです。
ハードウェア絡みの開発を個人(会社もかな?)でしている時に、予備機材をどの程度そろえるか、みたいなのはその人の性格や思想が出てきます。なんでもとりあえず2個買う人もいれば、予備は持たずに多種の機材をそろえる人もいます。どれが正解、というのは無いと思いますが僕の考えをまとめておきます。
予備機材が...
2020-05-11 15:00:04 +0000 UTC View Post
エッセイです。全体公開しておきます。
エンジニア稼業をやっていると、技術選択をする機会は幾度となく訪れます。
「なぜこの言語を?」「なぜこのフレームワークを選んだの?」みたいな大きな技術選定ばかりを指して「若いうちは技術選定をさせてもらえない」「アーキテクトの人が全部決めてしまう」みたいなことを思いがちですが...
2020-05-08 17:44:44 +0000 UTC View Postファンクラブ会員だとこんな感じの雑文を読めます。というサンプルのつもりで置いておきます。
制作物をtwitterとかブログに出すとき、完成品(あるいはある程度動くところまで作って)動画を作る。というのはテクです。
https://speakerdeck.com/izm/face-recognition-for-luppet-for-xr-tech-nagoya-number-4
以前xR Tech Nagoyaに登壇したときの資料がこれ...
2020-05-07 11:23:19 +0000 UTC View Post初めましての方は初めまして。そうでない方はこんにちは。izmです。
ソフトウェアを書いて生活しながら、趣味もソフトウェアを書いたりしています。
主なポートフォリオはここにまとめています。
https://github.com/neon-izm/Portfolio
なぜ今fanboxを開設したかというと、現在個人でハードウェア+ソフトウェアを全部含むモーション...
2020-05-07 10:53:25 +0000 UTC View Post