Stage2改修中の週末
こんにちはbeebee工房です。
いつもご支援と応援ありがとうございます!大変励みになっております!
先月にstage1の改修がひと段落したので、今月からはstage2の改修に着手しています。
それでは今回の進捗になります
■今回の進捗報告
●stage2素材の制作
まずは、stage2の全てのエネミーを新システム...
2022-06-12 14:35:59 +0000 UTC View Post
こんにちはbeebee工房です。
いつもご支援と応援ありがとうございます!大変励みになっております!
先月にstage1の改修がひと段落したので、今月からはstage2の改修に着手しています。
それでは今回の進捗になります
まずは、stage2の全てのエネミーを新システム...
2022-06-12 14:35:59 +0000 UTC View Postお約束通り、ステージ1をリファインしたバージョンをリリースします。
お時間良ければ、添付のリンクからダウンロードしてください。
月末ギリギリのリリースで申し訳ございません。
※絵素材は仮状態のものが多く、改修を予定してます。
※出産シーンをはじめ、流れを入れただけのシステムも多数あります。
... 2022-05-28 11:56:51 +0000 UTC View Post
こんにちはbeebee工房です。
いつもご支援と応援ありがとうございます!
前回の更新から間は空いてしまいましたが、今回の進捗報告をさせて頂きます。
●ステージ1の改修
今月の大半は、stage1に新しい「掴みシステム」を組み込むため
システム改修と必要素材の作成をひ...
2022-05-28 11:54:32 +0000 UTC View Post
こんにちはbeebee工房です。
いつもご支援と応援ありがとうございます!
ただいまゴールデンウィーク休暇中で、思う存分ゲーム制作に時間をかけれるのでとても充実してます。
丁度、大きな仕様変更を行っている最中なので、まとまった休暇は本当にありがたいですね。
それでは今回の進捗です!
こんにちはbeebee工房です。
いつもご支援と応援ありがとうございます。励みになっております!
それでは今回の進捗です。
つかみ攻撃のシステムに、いくつか問題があるなぁと思っていたので、
システムの見直しを色々考えて、テスト実装していました。
こんにちはbeebee工房です。
いつもご支援、応援ありがとうございます!励みになっております
それでは、今回の進捗報告です。
那凪(ななぎ)戦の実装に向けて、モーション素材を作成してます。
こだわり病がでてしまい、
なかなか納得す...
2022-04-10 08:39:24 +0000 UTC View Post■ご支援ありがとうございます。
ささやかなお礼として、Stage2の再調整版をリリースします。
お時間よければダウンロードして遊んでみてください!
・移動 「←」or「→」
・攻撃/決...
2022-04-10 07:16:20 +0000 UTC View Post
こんにちはbeebee工房です。
ご支援と応援ありがとうございます。大変励みになっております!
それでは今回の進捗報告です。
●各種動作から空中ダッシュへの移行を可能に
以下の動作から空中ダッシュを可能にしたり。
・崖から飛び降り中
・床抜け中
2022-04-10 07:11:08 +0000 UTC View Post
こんにちはbeebee工房です。
当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので
最新の情報ではない物も含まれます。
●stage3の制作
stage3となる「洞窟ステージ」の制作を進めております。
洞窟といっても、じめじめした沼地がある...
2022-04-10 06:58:24 +0000 UTC View Post
こんにちはbeebee工房です。
当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので
最新の情報ではない物も含まれます。
先週末と今週末は、Asepriteの習得を引き続き行ってました。
今回投稿した、新キャラとお股開きモーションが成果です。
その...
2022-04-10 06:45:18 +0000 UTC View Post
こんにちはbeebee工房です。
いつもご覧頂きありがとうございます。
当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので
最新の情報ではない物も含まれます。
前回から引き続き
2ステージのボス戦まで通しプレイが出来るようになったので
テストプレイ...
2022-04-10 06:39:53 +0000 UTC View Post
こんにちは。beebee工房です。
当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので
最新の情報ではない物も含まれます。
ある程度2ステージ目のレベルが組めて、エネミーの差別化や特色も出せてきました。
今の所はこんな感じの仕上がりになってます。<...
2022-04-10 04:50:22 +0000 UTC View Post
当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので
最新の情報ではない物も含まれます。
昨年は、多くの方に温かい応援を頂きました。
おかげ様で、「動作確認版」ではありますが、
本サークルで初めて、手に取って遊んでもらえる物をリリー...
2022-04-10 03:57:18 +0000 UTC View Post
こんにちはbeebee工房です。
当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので
最新の情報ではない物も含まれます。
な・・・なんとか28日に仕事も納めて、最後の調整を行い動作確認版の用意が出来ました!
年内に用意できるのか!?とヒヤヒヤ...
2022-04-10 01:09:26 +0000 UTC View Post
当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので
最新の情報ではない物も含まれます。
動作確認版の公開に向けて、準備をあれこれ進めています。
●動作確認版 公開範囲予定
あくまでプロトタイプとしてなので、
素材の完...
2022-04-10 00:54:43 +0000 UTC View Post
こんにちはbeebee工房です。
当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので
最新の情報ではない物も含まれます。
今週というか先週末は、動作確認版に向けて1ステージボス周りの
ゲーム調整とゲーム進行に必要なベース素材の制作をしてました。 2022-04-10 00:18:54 +0000 UTC View Post
こんにちはbeebee工房です。
当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので
最新の情報ではない物も含まれます。
水曜日がお休みだったので、これ幸いとデータの改修や整頓をしてました、
色々な検証等で、いい加減にノードを取っかえして収集が...
2022-04-10 00:11:20 +0000 UTC View Post
こんにちはbeebee工房です。
当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので
最新の情報ではない物も含まれます。
さて今週やっていた事は・・・
やぎりの攻撃行動に幅は欲しいよねーと思い、上方向に特化した攻撃として
曲射を追加し...
2022-04-10 00:05:32 +0000 UTC View Post
こんにちはbeebee工房です。
当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので
最新の情報ではない物も含まれます。
先週末は休日出勤してたので、あまり制作時間を確保できず・・・ぎゃふん。
もっともっと制作に没頭したい!という欲求が満たされ...
2022-04-09 13:45:27 +0000 UTC View Post
こんにちはbeebee工房です。
当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので
最新の情報ではない物も含まれます。
先週、凛々しいやぎりを・・・等々書いてた気がしますが?
今週はダメージやられを中心に、アニメモーションを作ってました。 2022-04-09 13:37:05 +0000 UTC View Post
こんにちはbeebee工房です。
当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので
最新の情報ではない物も含まれます。
先週に続いてボーンアニメーションのツールとして、
SpriteStudioをお勉強したり検証してました。
●触手ちゃんによる...
2022-04-09 13:26:55 +0000 UTC View Post
こんにちはbeebee工房です。
当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので
最新の情報ではない物も含まれます。
今更ながらボーンアニメーション系のツールをインストールしたので
習得に励んでおりました。ツールはSpriteStudioです。
こんにちはbeebee工房です。
フォロー本当にありがとうございます。
当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので
最新の情報ではない物も含まれます。
先週に動画を公開したところ、多くの方からコメントを頂きました。
ご意見本当にありがとうございますー!
もっとも...
2022-03-31 14:23:00 +0000 UTC View Post
こんにちはbeebee工房です。
当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので
最新の情報ではない物も含まれます。
今週は素材を作りつつ、バトルシステムの調整を行っていました。
本作の遊び部分のコンセプトは、
キーボードでも遊べるシンプル操作と爽快感のあるアク...
2022-03-31 14:12:15 +0000 UTC View Post
●最雑魚の足軽くんにやられちゃうモーションのブラッシュアップ中
お試し断面図もつけてみました。
●ゲーム制作よもやま話
今作をアクツクMVで作っているんですが、多重スクロールしすぎると処理が重くなるとかで・...
2022-03-27 01:39:00 +0000 UTC View Post
夜霧の攻撃モーション進捗です
キーボード操作でも、お手軽に爽快感が得られるように
キーを押しっぱなしでも、コンボができるように調整してます。
押すキーをタイミング良く切り替える事で、コンボ延長のテクニカル要素を盛り込みました。
一連の流れは動画でご確認いただけます