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Stage2改修中の週末

こんにちはbeebee工房です。

いつもご支援と応援ありがとうございます!大変励みになっております!



先月にstage1の改修がひと段落したので、今月からはstage2の改修に着手しています。


それでは今回の進捗になります



■今回の進捗報告

●stage2素材の制作

まずは、stage2の全てのエネミーを新システム...

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yagiri_v0.14のリリース

お約束通り、ステージ1をリファインしたバージョンをリリースします。

お時間良ければ、添付のリンクからダウンロードしてください。


月末ギリギリのリリースで申し訳ございません。




※絵素材は仮状態のものが多く、改修を予定してます。

※出産シーンをはじめ、流れを入れただけのシステムも多数あります。

...

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ステージ1をリファインしていた月末

こんにちはbeebee工房です。

いつもご支援と応援ありがとうございます!


前回の更新から間は空いてしまいましたが、今回の進捗報告をさせて頂きます。



■今回の進捗

●ステージ1の改修

今月の大半は、stage1に新しい「掴みシステム」を組み込むため

システム改修と必要素材の作成をひ...

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つかみ攻撃された後の演出をモリモリしているGW

こんにちはbeebee工房です。

いつもご支援と応援ありがとうございます!


ただいまゴールデンウィーク休暇中で、思う存分ゲーム制作に時間をかけれるのでとても充実してます。

丁度、大きな仕様変更を行っている最中なので、まとまった休暇は本当にありがたいですね。


それでは今回の進捗です!


●今回の進捗

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つかみシステムを見直していた週末

こんにちはbeebee工房です。

いつもご支援と応援ありがとうございます。励みになっております!




それでは今回の進捗です。

■つかみ攻撃のシステム見直しについて

つかみ攻撃のシステムに、いくつか問題があるなぁと思っていたので、

システムの見直しを色々考えて、テスト実装していました。



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ぶっかけモーションを作っていた週末

こんにちはbeebee工房です。

いつもご支援、応援ありがとうございます!励みになっております


それでは、今回の進捗報告です。


■先週~今週にやっていた作業

●那凪(ななぎ)のモーションラフ

那凪(ななぎ)戦の実装に向けて、モーション素材を作成してます。


こだわり病がでてしまい、

なかなか納得す...

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【有料プラン向け】Stage2の制作中バージョン

■ご支援ありがとうございます。

ささやかなお礼として、Stage2の再調整版をリリースします。

お時間よければダウンロードして遊んでみてください!

yagiri_220321


●操作方法おさらい

・移動  「←」or「→」 

・攻撃/決...

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落とし穴を掘っていた週末

こんにちはbeebee工房です。

ご支援と応援ありがとうございます。大変励みになっております!


それでは今回の進捗報告です。

●夜霧の挙動調整について

●各種動作から空中ダッシュへの移行を可能に

以下の動作から空中ダッシュを可能にしたり。

 ・崖から飛び降り中

 ・床抜け中

2022-04-10 07:11:08 +0000 UTC View Post

泥マンと向き合っていた週末

こんにちはbeebee工房です。


当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので

最新の情報ではない物も含まれます。


(Ci-enにて 2022年3月9日 の投稿分です)

●それでは今回の進捗です

●stage3の制作

stage3となる「洞窟ステージ」の制作を進めております。

洞窟といっても、じめじめした沼地がある...

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お股ひらきをしていた週末

こんにちはbeebee工房です。


当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので

最新の情報ではない物も含まれます。


(Ci-enにて 2022年2月26日 の投稿分です)

●今回の進捗

先週末と今週末は、Asepriteの習得を引き続き行ってました。


今回投稿した、新キャラとお股開きモーションが成果です。

その...

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Asepriteを習得していた週末

こんにちはbeebee工房です。

いつもご覧頂きありがとうございます。


当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので

最新の情報ではない物も含まれます。

(Ci-enにて 2022年2月15日 の投稿分です)

●今回の作業進捗

前回から引き続き

2ステージのボス戦まで通しプレイが出来るようになったので

テストプレイ...

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続・2ステージを作っていた週末

こんにちは。beebee工房です。


当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので

最新の情報ではない物も含まれます。


(Ci-enにて 2022年1月27日 の投稿分です)

●作業進捗など

ある程度2ステージ目のレベルが組めて、エネミーの差別化や特色も出せてきました。

今の所はこんな感じの仕上がりになってます。<...

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2ステージを作ったりしてる週末

当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので

最新の情報ではない物も含まれます。


(Ci-enにて 2022年1月10日 の投稿分です

●動作確認版をリリースしてみて

昨年は、多くの方に温かい応援を頂きました。

おかげ様で、「動作確認版」ではありますが、 

本サークルで初めて、手に取って遊んでもらえる物をリリー...

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「復讐の夜霧」v0.10動作確認版を公開しました!

こんにちはbeebee工房です。


当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので

最新の情報ではない物も含まれます。


(Ci-enにて 2021年12月30日 の投稿分です)

●今回の更新について

な・・・なんとか28日に仕事も納めて、最後の調整を行い動作確認版の用意が出来ました!

年内に用意できるのか!?とヒヤヒヤ...

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動作確認版の準備をしていた週末

当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので

最新の情報ではない物も含まれます。


(Ci-enにて 2021年12月15日 の投稿分です)

●今回の進捗など

動作確認版の公開に向けて、準備をあれこれ進めています。



●動作確認版 公開範囲予定

あくまでプロトタイプとしてなので、

素材の完...

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パワーボムな週末

こんにちはbeebee工房です。


当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので

最新の情報ではない物も含まれます。


(Ci-enにて 2021年11月17日 の投稿分です)

●今週の進捗など

今週というか先週末は、動作確認版に向けて1ステージボス周りの

ゲーム調整とゲーム進行に必要なベース素材の制作をしてました。 View Post

SPANKING作ってた週末

こんにちはbeebee工房です。


当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので

最新の情報ではない物も含まれます。


(Ci-enにて 2021年11月9日 の投稿分です)

●今週の進捗など

水曜日がお休みだったので、これ幸いとデータの改修や整頓をしてました、

色々な検証等で、いい加減にノードを取っかえして収集が...

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曲射と蟲につかみやられモーションを作成していた週末

こんにちはbeebee工房です。


当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので

最新の情報ではない物も含まれます。


(Ci-enにて 2021年11月2日 の投稿分です)


●今週の進捗など

さて今週やっていた事は・・・

やぎりの攻撃行動に幅は欲しいよねーと思い、上方向に特化した攻撃として

曲射を追加し...

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つかみやられモーションの制作

こんにちはbeebee工房です。


当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので

最新の情報ではない物も含まれます。


(Ci-enにて 2021年10月25日 の投稿分です)

●今週の進捗など

先週末は休日出勤してたので、あまり制作時間を確保できず・・・ぎゃふん。

もっともっと制作に没頭したい!という欲求が満たされ...

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やられモーション作成してた週末

こんにちはbeebee工房です。


当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので

最新の情報ではない物も含まれます。


(Ci-enにて 2021年10月18日 の投稿分です)

●今週の進捗など

先週、凛々しいやぎりを・・・等々書いてた気がしますが?

 今週はダメージやられを中心に、アニメモーションを作ってました。 View Post

おパンツずらしてた一日

こんにちはbeebee工房です。


当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので

最新の情報ではない物も含まれます。


(Ci-enにて 2021年10月11日 の投稿分です)

●今週の進捗など

先週に続いてボーンアニメーションのツールとして、

SpriteStudioをお勉強したり検証してました。


触手ちゃんによる...

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ボーンアニメの新ツール習得週間

こんにちはbeebee工房です。


当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので

最新の情報ではない物も含まれます。



(Ci-enにて 2021年10月03日 の投稿分です)

●今週の進捗など

今更ながらボーンアニメーション系のツールをインストールしたので

習得に励んでおりました。ツールはSpriteStudioです。

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夜霧のアクション~ゲーム調整などなど、大幅改修しました。

こんにちはbeebee工房です。

フォロー本当にありがとうございます。


当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので

最新の情報ではない物も含まれます。

(2021年09月25日 の投稿分です)

先週に動画を公開したところ、多くの方からコメントを頂きました。

ご意見本当にありがとうございますー!


もっとも...

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バトルの調整などなど

こんにちはbeebee工房です。


当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので

最新の情報ではない物も含まれます。


(2021年09月19日 の投稿分です)

今週は素材を作りつつ、バトルシステムの調整を行っていました。


本作の遊び部分のコンセプトは、

キーボードでも遊べるシンプル操作と爽快感のあるアク...

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最雑魚にやられモーション

最雑魚の足軽くんにやられちゃうモーションのブラッシュアップ中

 お試し断面図もつけてみました。




●ゲーム制作よもやま話

今作をアクツクMVで作っているんですが、多重スクロールしすぎると処理が重くなるとかで・...

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夜霧(主人公)の攻撃アクション

夜霧の攻撃モーション進捗です


キーボード操作でも、お手軽に爽快感が得られるように

 キーを押しっぱなしでも、コンボができるように調整してます。

押すキーをタイミング良く切り替える事で、コンボ延長のテクニカル要素を盛り込みました。


一連の流れは動画でご確認いただけます

2021-09-20 01:02:49 +0000 UTC View Post