アンリアルライフ
さて、長かったデバッグもほぼすべて完了しました。
これからの審査等でいろいろ修正名目が発生しない限りはこれでFixになるんじゃないかなと思います。
ひとつ前の記事ではリリース日4/30予定とお伝えしましたが、「最短」なので…まだどうなるかはちょっとわからない状況です。
こればっかりは僕にはどうしようもないですね。
さて、長かったデバッグもほぼすべて完了しました。
これからの審査等でいろいろ修正名目が発生しない限りはこれでFixになるんじゃないかなと思います。
ひとつ前の記事ではリリース日4/30予定とお伝えしましたが、「最短」なので…まだどうなるかはちょっとわからない状況です。
こればっかりは僕にはどうしようもないですね。
いつもご支援ありがとうございます。
hakoです。
■PV完成(ほぼ!)
先日に引き続き、PVがほとんど完成いたしました。
フラッシュバック演出などが入ってかなり迫力が増したのではないかと思います。
例によって限定公開ですので、
2020-03-13 15:42:54 +0000 UTC
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最近はもっぱら動画制作をしております。
twitter post: 1234899107015086080
リリース用に作っているPVのお動画です。
なんと既に8割~9割ぐらいできたので見てください…!
例によって限定公開ですので、外部への公開はしないでくださいね。
ええ、今回からアンリアルライフに関しては進捗ではなくリリース準備としていろいろお伝えしていけたらなと思います。
①テストプレイ開始しました!
ええ、作品としては完成しましたが、やはりユーザにプレイしてもらってなんぼですからね。
60名募集があった中、7名選考させていただき、現在秘密裏にプレイしてもらっています。
2020-02-27 15:35:44 +0000 UTC View Post4年間作り続けていたゲームが完成しました。
まだまだテストプレイ・細かいデバッグ・リリースに向けた作業・プラットフォーム別のガイドライン調整・審査・プロモーション準備など、やることが大量にあるのですが…
もうすぐ、夢が叶いそうです。
2020-02-17 15:24:24 +0000 UTC View Post
アンリアルライフの完成度が98%になりました。
具体的に、ゲームをきちんと遊ぶための機能を仕上げていました。
①セミオートセーブ機能
オートセーブと手動セーブ(拠点で好きなタイミングでできるセーブ)、チャプターセーブの3本柱でセーブデータを保存します。
マルチエンディングのため、適切な部分からやり直せるような枠組みが...
2020-02-05 06:56:51 +0000 UTC View Postアンリアルライフに組み込む曲、一通り作り終わりました〜!
一応最後の演出までどんな曲が必要か洗い出した上でアウトプットしているのですが、
実際に組んでみて足りない曲があったら随時作る必要がありそうです。
一曲は4~8小節ぐらいの短い曲なのですが、一週間で9曲作りました…短いとはいえがんばりました。
それぞれ納得いく曲...
2020-01-17 08:49:23 +0000 UTC View Post進捗報告です。
えー、アンリアルライフ…
ついに終わりが見えてきました。
クオリティ的には毎秒90点出せてるんじゃないかな?!というカンジです。
3か月くらい前までに感じてた「このままリリースしていいのか?」はもうなくなって、早く見せたい…という一心です。
後は曲作り、音入れ、サブ要素実装、エンディ...
2020-01-14 14:07:46 +0000 UTC View Post
こんにちは。
最近デスクトップの整理をしていたら「hako 以前」というフォルダーを見つけたので開けてみましたが、何も入っていませんでした。hako 生活です。
前々から、「リリースしたらあれ作りたい、これやりたい…」と思うことがたくさんあったのですが、忘れてしまいそうなので…
3年以内にやりたいことや目標をリストにして書いてい...
2020-01-05 19:40:48 +0000 UTC View Post
あけましておめでとうございます。
2019年も皆様のご支援のおかげで無事に生きることができました…!
今年もよろしくお願い致します。
昨年内にリリースできなかったことはとても悔しく思ってます。
毎日あん...
2020-01-02 23:57:16 +0000 UTC View Post
皆さんお久しぶりです。 hako 生活です。
11月はまるっと更新できず、申し訳ない…
PixelArtParkの運営 + 出展をしていたら一瞬で一か月終ってしまいましたね。
この1か月弱で2回風邪をひきました。東京の電車はこわい。
さて、お見せできる進捗はあまりないのですが、最近していたことをちょっとだけ描いてみようと思います。
...
近況ですが、アンリアルライフが初めてバズりました。
twitter post: 1181858429477933056
リリース前にたくさんリアクションいただけてうれしいです。ちょっと自信につながりますね。
さて、ツイッターでも載せたのですが、現在の進捗はこんな感じです。
お世話になってます!
アンリアルライフが開発終盤になってきたため、クレジット記載についてのお名前の収集を行っております。
つきまして、ご支援者様のご記載もさせていただきたく思っております。
下記リンクからご記載いただければ幸いです。
大変お手数ですが、10/26までにご回答いただければと思います。
よろしくおねがいします…...
2019-10-11 12:04:27 +0000 UTC View Post
みんな大好きな使うアレです。
twitter post: 1158774187835551745
twitter post: 1158802943933444096
さて、このアニメーションと同期するスクリプトを作ることに。
2019-08-08 09:31:00 +0000 UTC View Post
まる1~2か月ほど更新が滞っておりました。。
さて、アンリアルライフは最近特にグラフィック面/サウンド面のクオリティが飛躍的に向上してきました。一部紹介します。
▼こちらはアンリアルライフに出てくるゲーム内ゲームです。1週間で完成までもって...
2019-07-10 05:57:06 +0000 UTC View Post
先日作成したPVです。
実際にはいくつかのグラフィック/フォントを差し替え予定。
注意:この動画は限定公開です。URLの共有は行わないでください。先日作成したPVです。
実際にはいくつかのグラフィック/フォントを差し替え予定。
注意:この動画は限定公開です。URLの共有は行わないでください。
youtube po...
2週間ほど前、実家の母が全身痙攣で倒れて入院しました。
原因は精神病による睡眠不足です。うつ病と統合失調のような症状で、発狂したり会話もままらならないほどでした。
命に別条はないようで、数日前に退院して精神的には回復気味ですが、もう少し看病が必要そうです。
今回の看病に伴い、2週間ほど実家の仙台に帰っております。
...
2019-04-08 09:03:12 +0000 UTC View Post
いつもご支援ありがとうございます。
2月は色々とお仕事をすすめてて忙しくてあまり更新できませんでした。。
昨日時点で、色々とやっていたことが落ち着いたこともあり(+確定申告なども終わり!)
腰を据えてアンリアルライフの開発ができます。
今、アンリアルライフはセリフ組み込みが最後まで終わりそうなところです。
... 2019-03-05 02:42:31 +0000 UTC View Post
新年あけましておめでとうございます。hako 生活です。
ずいぶんと更新があいてしまいましたが、皆様のおかげで2018年を無事に終了することができました。
・コンシューマ対応しました!(完全未公開)
1月頭から、なんと某テーブル&TV対応のコンシューマ機の実機テストをしてました!
Unity環境&最近お手伝いし...
2019-01-11 23:45:18 +0000 UTC View Post
お久しぶりです。hakoです。
しばらく更新してなかった間にゲーム制作が進みまくったので、密造している一部のギミックを一挙にお見せします(実際はもっとたくさんあるのですが、一部抜粋しました!
2018-11-11 01:19:41 +0000 UTC View Post
お久しぶりです。hakoです。 ちょっと更新頻度が落ちていましたが、いろいろと話が進んでいてきました。 今日は近況報告をしますね。 【TGSに出展しました!】 TGSに出展してきました!4日間で足がガクガクになりました…笑 新しい名刺は400枚ぐらいはけました。たくさん出会いがあってなによりです。 電撃PlayStationのアワードをいただいたり…本当に今年はいろんな...
2018-10-14 02:23:34 +0000 UTC View Post
ずいぶんゴテゴテのタイトルになりましたが、久しぶりに進捗報告をします~。 正直進捗たくさんありすぎて全部はお見せできないんですが、抜粋して4つお見せします。 ①新キャラクター紹介。 見てのとおり、ペンギンです。「煙草を吸うペンギン駅員」という設定です。今のところ名前は「カセリ」にしてます。デザイン自体は一年前から決まってたんですが、...
2018-09-10 18:29:52 +0000 UTC View Postいつもご支援ありがとうございます。 hako 生活です。 ■エレベーターの実装など 実装フェーズ、ということで今回はエレベータを実装しました! 詳しくは動画をご覧くださいませ。 (実は他にも、床によって足音が変わったりとか、探索時にマーカーが現れたりとか進化してたりします…。) ちなみに動画中のエレベータの演出はノーコーディングな(個別の処理を...
2018-08-09 15:04:57 +0000 UTC View Post
進捗報告です。 いよいよコーディングするところがなくなってきました。(設定するところは無数にある…) ■テキスト演出を追加 5つの演出を追加しました。 Talk:語りなどのとき。 Shock:ショックを受けたとき FlashBack:追憶 Emergency:195の非常メッセージ System:195のシステムメッセージ テキストによる回想や感情表現の幅はかなり上がりそうです。 ■実機テスト iPhone5sと...
2018-08-01 14:22:07 +0000 UTC View Post
みなさま、先ほどぶりです。 さて、ここ最近の進捗をもっと公開します。 ■セリフ全部考えました。 メインストーリーに出てくるセリフを全部書きだしました。伏線をきれいに回収できて、小説一本書き終わった気分です。 ■行動選択画面(未公開機能) これはゲームの肝となるのですが、なぞ解きをするために、オブジェクトに対して様々な行動を選べるよう...
2018-07-29 15:04:40 +0000 UTC View Post
みなさん、お久しぶりです。hako 生活です。 この記事はお試し読み用に無料公開していこうと思います。 本日からサブタイトルを付けることにしました。 ピクセルアートのゲーム vs フォント問題です。 恒例の進捗報告です。 ■フォント切り替え機能の実装 当然ですが、テキスト表示には必ずフォントが必要になります。 一か国語だけならよいのですが、多国語対応...
2018-07-29 14:34:33 +0000 UTC View Postいつもご支援いただきありがとうございます。 役一ヶ月ほど進捗報告ができていませんでしたが、ゲーム制作自体はかなり進んで来ました。 UNREAL LIFE、今はセリフ回しを一つ一つ考えているところでした。 ゲーム自体はあと1~2ヶ月でどうにか形にはなりそうです。
2018-07-24 14:17:19 +0000 UTC View Post
まずはちょっと長めのGIF動画をみてください〜。 アイテム画面ができました! 今回も本気を出したので、全アイテムのグラフィック描きおろし〜実装まで2日間とちょっとでできました。(頑張った〜!) 全アイテムのグラフィックを公開してしまうとネタバレになるので、モザイクでお楽しみください。(一部載せてないアイテムもあります。) さて、今回はUnity移...
2018-06-29 20:48:12 +0000 UTC View Post
お久しぶりです。 Unityを始めてから2ヶ月、ようやくUNREAL LIFEの基盤がほぼ完成してきたので、様子をお見せします。 ●新UIデザイン 新しく、ボタンのグラフィックデザイン・配置などを行いました。ロード画面、メニューなどの複雑な操作を一貫した操作でできるように、画面右側にボタンを配置しています。上から順に ⏫TOPボタン 🔼UPボタン 🔶OKボタン 🔽DOWNボタ...
2018-06-26 13:30:24 +0000 UTC View PostUnity移植後、7回目の進捗報告です。 さて、今回はお見せできる画像は特にありません。。 進捗として、以下の機能を作成しました。 ●データグループの管理クラスの作成 以前、セーブ&ロードに使用する値の管理機能(整数、少数、文字列、画像、ポジションの保存、キャッシング)を作成しましたが、これらの情報をグループ化して、それぞれの機能別に管理ク...
2018-06-07 23:28:29 +0000 UTC View Post