あいてむくりえーそん!
お盆のなんとなくダラダラできる時期を消費して、今まで手を付けられなかっためんどシステムが完成しました。
あとは……島開発システムのゲージぐらいかな……。
中身は単純に数値に応じて表示したりイベントスイッチ入れるだけなので……このお盆...
2019-08-19 15:01:36 +0000 UTC View Post
お盆のなんとなくダラダラできる時期を消費して、今まで手を付けられなかっためんどシステムが完成しました。
あとは……島開発システムのゲージぐらいかな……。
中身は単純に数値に応じて表示したりイベントスイッチ入れるだけなので……このお盆...
2019-08-19 15:01:36 +0000 UTC View Post
ひどいタイトルだ…。 私の頭の中の程度が知れますね。
仕事の忙しさが落ち着いたのでひとまず進捗報告をば。
正確にいうと、進捗を我慢していることが限界になったのでおもらしといったほうが正しいかも。
メインキャラクターのエンディングをほぼ作り終わり、エロシーンを組み組みしております。
メインキャラのエロシーンは大体...
2019-07-28 13:24:32 +0000 UTC View Post
なんてあかんタイトルだ…。
これ有料プランにしないとか頭終わってるわ…。
どうも、sadaです。
ちまちまとツイッターにもお漏らしせずにスチルを描き描きシナリオ組み組みしてましたが、ついに我慢できずツイッタにお漏らししその流れでこちらに...
2019-04-14 13:07:12 +0000 UTC View Post
武術関連のイベントを今組み上げてる最中です。
武術……う~ん。
厄介な案件も腕っぷしがあれば拳で解決できるよ! みたいな。
そんな感じで考えていて、実際武術レベルが高いと簡単な選択肢を選べるみたいな場面はあるんですが。
いかんせんレベル上げが、マラソンをしたり素振りをしたりと単調でしたので。
バトル的...
2019-02-28 14:18:33 +0000 UTC View Post
『おッ…お疲れさん。 なんだ坊主今降りて来たんか、まだまだ元気って感じだなァ。…へへ、丁度いい。 おい坊主 ”海の神さんへの土産はちゃんと釣れたか?"』
山の探索を終え町に戻ろうとすると見知らぬ男に呼び止められる。
意味が分から...
2019-02-04 13:38:53 +0000 UTC View Post
というわけではないんですが、はい。
純朴スケベとオープンスケベと豪放スケベとむっつりスケベができました。
誰がどのスケベかは開けてみてのお楽しみ。
……休日が1日ふっとびました。
彩色には一週間ぐらいかかるかなァ。
待って、...
2019-02-03 04:52:45 +0000 UTC View Post
皆さんお久しぶりです。そろそろ年の瀬も近づいてきましたね。 sadaはというと一心腐乱に線画に色を塗った年末でした。9月ごろに大量に線画を作ってしまったのですがそれをとりあえず片づけようかと。 結果大量にスチルができました。マウスクリクリいじって3画面分スクロールできるぐらいできました。できたスチルは素材化して『未実装スチル』という...
2018-12-29 12:46:39 +0000 UTC View Post
12月ですってよ奥様……マジですか。 来年以内とかいうたわごとをほざいた私なのですが、テストプレイやデバッグの時間を考えると後約10か月程度しかないってどういうことなの…。 作業状況の報告。 エロスチル……いっぱい描いてる。 エロイベント…組み立ててる。まだいっぱいある。 メインイベント……完成してる。 サブイベント ……できるだけがんば...
2018-12-08 13:02:54 +0000 UTC View Post
巌の初夜イベントは随分前に完成していたけれどそれをすっかり忘れていて二つ目の初夜イベントを作ってしまったのでどうしようかと思っているsadaです。 エロイベントも随分溜まってきました。 各キャラクター4こずつぐらいはできたかな。8個とかできてるキャラもいるけど愛の偏りが痛い。 さて、エロイベントの仕様ですが、明確にタチルート受けルー...
2018-10-28 01:42:32 +0000 UTC View Post
えー…sadaに大乱交絵描きたい病が久々に発動したからなのかなんなのか。いえね、辰馬のシナリオ考えてたら彼ラガーマンだからポジションが必要になったのね。ラグビーって15人も選手いるじゃない。合宿とか負け試合の後は反省会して、そのあときっと次の試合に勝つためにチーム一丸、身も心もがっちゅんと繋がって絆を深めるにちがいないんですよね。 ええ...
2018-09-09 13:11:59 +0000 UTC View Post
離島の漁師ってすけべェなことする時どんなふうに喋ってるんでしょうね。正直方言もりもりだったら凄い滾るんですけど、できない事はなかなかしない主義のsadaです。 さて、この主人公バック受けのスチルですが容量節約の意味も込めて別キャラの差分もかなり大量に用意できたので、これでバック受けシチュは安心です…!! 一体どんな安心なんでしょうね。s...
2018-09-01 08:24:13 +0000 UTC View Post
実装迷ってたんですけどね。 やっぱりここまで描いてしまった以上はダブルエンドは作る事になるかしら…。 納得した上での二股ってちょっと失敗すると冷めた展開になりそうで怖いです。 でもゲームだからこそ屈強な男をはべらせてーんです。そこはもうご納得いただくしかないでしょう。 近況としては一体一のスチルが落ち着いてきたので3pとかそーゆー...
2018-08-06 12:04:09 +0000 UTC View Post
大型の絡みスチル(自分はそう呼んでいる)かきました。 線画は既にあったので色塗り約半日、効果やら差分やら作るのに半日という所でしょうか。作業が単調なので集中力が続かない…。 基本複数というのはどうしましょうかね、純情路線とは程遠くなってしまいますね。幸い当ゲームは夢オチ幻オチが多用できる設定にあるのでそれもいいんですが、本当に複数がある...
2018-08-02 15:23:44 +0000 UTC View Post
辛い。エロが辛いんです。 何ってあと作るのは殆どエロなんです。 エロって本当に作るの体力いるんですけれど、それ以上に必要なのがTP…ときめきポイントなんです。 ときめきポイントが十分にある時は 「勇魚さんの手が優し気に俺の額を撫ぜたあと、満足げに息をついた」 とかそんな事後っティな所まで書けるんですけど。 ときめきポイント0の時は。 オッ...
2018-07-25 13:33:00 +0000 UTC View Post
此処までずっと更新できずにいたのでサブキャラの紹介でも。 サブキャラの中では意外と露出が少なかった(肌の露出は多いが)キャラクター。 名前は『弐鬼』。 山奥に工房を構えて暮している島唯一の鍛冶師です。 島の神秘に深く関わる一つであり、彼の示す事柄が、主人公の問題への解法となる結末もあるでしょう。 視力を失っており、いつも目に包帯...
2018-07-16 04:57:58 +0000 UTC View Post〇sadaの作品『異海-ORPHAN’S CRADLE-』について 構想から10年近く制作を続けているノベルエンジン「吉里吉里」による制作のノベルゲームです。twitterでの交流等のお陰でようやく完成への目途が立ってきました。現在、来年末を目標として(あくまで目標です)制作を続けています。 sada本人の嗜好としては「筋肉」・「おっさん」・「じじい」・「厨二」 ...
2018-05-21 11:53:11 +0000 UTC View Post