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Doc Geraud

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Conseils lecture de décembre : les IA créent des jeux, 25 ans d'Half Life et l'animation de Mario Wonders

Hello à toutes et à tous !

En ce moment je bosse à fond sur Randown et il se passe des trucs très excitant en coulisse, c'est génial et j'ai hâte de vous en parler (petit devlog à venir sur Patreon). Mais j'ai eu très peu de temps pour lire des articles en novembre, donc la selection de ce mois-ci sera un peu plus light que d'habitude. Ne vous inquiétez pas, il y a quand même de la qualité dans le lot 👀

🤖 2023-12-04 11:55:59 +0000 UTC View Post

Audiolog : Notre plan pour révéler RANDOWN au monde et lancer la Steam machine !

Hello tout le monde ! Déjà un nouveau devlog audio ?! OUI.

Cette fois-ci on va parler de ce qu'on a prévu de faire pour officialiser l'existence de RANDOWN, le roguelite sur lequel on bosse avec Chariospirale (art) et Antoine (musique). Voilà plusieurs mois qu'on bosse à fond sur le jeu, et il est largement temps de sortir une page Steam et tout ce que ça implique : visuels, screenshots, trailer, descriptions diverses et nom définitif.

Enco...

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Audiolog : Sur conseil de Devolver, on a pimpé notre jeu pour le stream

Hello à toutes et à tous ! Nouveau devlog audio que je vous poste tout de suite après l'avoir enregistré. C'est vraiment kiffant de faire ce format pour vous 😊

Encore une fois je viens vous parler de Randown. Dans le dernier audiolog j'expliquais qu'on avait présenté le jeu à Clara Sia de Devolver, sans y être trop préparé, mais qu'on avait eu plein de retours ultra pertinents. Cette fois je vous explique comment on a utilisé ces retours pour actio...

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Nouvelle vidéo ! Créer un jeu d'astronaute en moins de 4 heures, possible ?

Hello tout le monde 👋

Nouvelle vidéo sur la chaine, dans laquelle je décortique la création d'un jeu d'Astronaute qui voyage entre 2 dimensions. Il a été réalisé en environ 4 heures, entièrement en live sur twitch. C'était très marrant à faire et j'espère que la vidéo sera marrante à regarder. Je suis toujours super lent pour monter ce genre de vidéo, je commence à me dire que ça c...

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Conseils lecture de novembre : trouver un éditeur, sexe et JV, commencer son jeu par un trailer

Hello !
Pour vous lancer dans ce mois de novembre, voilà une liste d'articles et vidéos que j'ai bien aimé ces dernières semaines. J'espère que ça vous plaira 😊

🏹 Comment est né The Plucky Squire, le prochain jeu d'aventure édité par Devolver
Attention, je ne sais pas combien de temps cette vidéo va encore rester en ligne donc je conseille de la regarder vite, surtout qu'elle e...

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Devlog audio : On a présenté Randown à Devolver et… 😬

Hello tout le monde ! Encore un devlog audio, hé oui.

Cette fois je parle de la démo de Randown qu'on a présenté en scred à la Game Conf, début octobre à Angouleme. Des amis et gamedevs nous ont fait des retours sur le jeu, et alors que c'était pas prévu on s'est retrouvé à pitcher Randown à quelqu'un de chez Devolver Digital, le fameux éditeur de jeux "indé". Pendant ce rendez-vous on a appris plein de choses intéressantes, aussi bien su...

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Devlog audio : comment j'ai retrouvé la motiv' pour créer

Hello les gens ! Nouveau devlog audio, ça faisait longtemps 😁


Je reviens sur un élément de Randown dont j'ai pas vraiment parlé publiquement : le fait que j'étais à 2 doigts d'abandonner le projet à plusieurs reprises, pour de nombreuses raisons (qui étaient, je pense, carrément valables). Mais plusieurs choses dans le déroulé du projet m'ont redonné  envie et...

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Conseils lecture d'octobre : gagner sa vie avec des petits jeux, percer sur Reddit, et la semaine de 4 jours

Hello tout le monde, c'est le retour des conseils lectures et vidéos. Et on va direct se lancer dans le vif du sujet 😊

🤏 Aurait-on oublié comment faire des petites productions ? Il faut s'y remettre, par How To Market A Game
C'est LA LECTURE que je vous conseille absolument ce mois-ci. Je pense que vous l'avez compris avec pas mal de mes vidéos : je conseil...

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Nouveau devlog vidéo de Randown : démo et résultat du festival à la Sorbonne

Hello les gens !

Voilà un nouveau devlog vidéo sur Randown. Ca raconte globalement tout le chemin parcouru pour arriver à la démo, celle à laquelle vous avez accès en exclusivité. On est super content et ça représente environ 2 mois de travail intense, résumé en à peine 10 minutes de vidéo. 

J'espère que voir tout le processus et les réflexion derrière vous plaira. Y a aussi bien du game design que de la direction artistique l...

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DÉMO DE RANDOWN : en exclu pour vous !

Hello les gens !

Je suis extenué donc je vais essayer de faire bref 😤
La nouvelle démo de RANDOWN est dispo ici, rien que pour vous (mot de passe : sorbonne). Cette démo est la toute première du jeu depuis le prototype que nous avions fait en 2022 avec Chariospirale et Antoine. Elle représente bien la direction qu'on veut prendre avec notre jeu...

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Devlog : Randown a très bien avancé, démo bientôt !

Hello à toutes et à tous !

Oui le Patreon et officiellement en pause, mais je résiste pas à vous donner des nouvelles concernant notre progression sur Randown. Et vous imaginez bien que si je dis ça, c'est qu'on est content de ce qu'on fait en ce moment 😊

La tête du prototype de l'année dernière, 2023-09-03 16:01:23 +0000 UTC View Post

Patreon en pause pour les vacs, et des news sur les projets à venir !

Hello tout le monde !

J'en avais déjà parlé dans le précédent post mais j'ai mis le Patreon en pause de mi aout à mi septembre. En gros vous ne serez pas facturés pendant 1 mois. Vous étiez plusieurs à vouloir continuer à me soutenir pendant mes "vacances" mais je trouve ça plus réglo de mettre tout en pause, vu que je ferai ni vidéo, ni contenu pour Patreon ! Mais merci d'avoir proposé 🥰

2023-08-13 08:45:17 +0000 UTC View Post

Nouvelle vidéo : j'ai créé un Vampire Survivors, mais à l'envers 🧛‍♂️

Hello les gens !

Voilà une vidéo avec un peu d'avance pour vous (elle sortira à 18h ce soir). J'y raconte tout le développement de Belmont Survivors, le jeu que j'ai fait pour la GMTK Jam 2023. Le concept est simple : c'est Vampire Survivors, mais on joue les méchants. Bien sûr y a des petites subtilités ! C'était vraiment super de refaire un jeu de jam en live sur Twitch, même si le projet était un peu gros ...

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Conseils lecture de juillet : les conférences Addon régalent, le game design au Japon, et l'histoire de Fruit Ninja

Salut tout le monde ! Ca roule ? J'espère que vous passez de bonnes vacances pour celles et ceux qui ont la chance de chiller, et bon courage pour les autres qui continuent à charbonner (c'est mon cas 👋).

Que vous soyez d'un côté ou de l'autre, je vous ai concocté un bon petit cocktail de vidéos et lectures pour l'été, vous m'en direz des nouvelles 👌 Et exceptionnellement je mets ça en accès libre, pour que tout le monde puisse en profiter 😊

🎥 2023-07-07 10:32:16 +0000 UTC View Post

Nouveau Devlog vidéo ! Ma progression sur Randown

Hello les gens 👋

Voilà une nouvelle vidéo qui revient sur plein de choses :
- Les dernières avancées sur Randown
- Mon avis sur les vidéos courtes type Tiktok et Shorts (ventes de mes jeux, temps de réalisation, etc)
- Les retours de ventes sur la version mobile de Larcin Lazer.

Si vous suivez les devlogs écrits sur Patreon, vous reconnaitrez pas mal de choses dont j'avais déjà parlé ici. Mais j'espère qu'il y aura aussi des nouveaux trucs pour vous 👀

...

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Conseils lecture de juin : les embrouilles de Disco Elysium, les jeux d'horreur dans la hype, et un joli puzzle game

QUOI, ON EST DÉJÀ EN JUIN ?! 😭

Hello les gens, le temps passe trop vite mais on fait avec. On se retrouve comme chaque mois pour plein de conseils lecture, vidéo, etc. Y a eu beaucoup de contenus hyper intéressants ce mois-ci, donc je vous mets la dose et vous devriez trouver un truc bien cool et inédit dans le lot, j'en doute pas 😊

🎲 Qu'est-il arrivé à Disco Elysium, par Peopl...

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Devlog : Randown se transforme et Youtube Short m'interroge 🤔

Hello les gens !

Je vous le dis direct, en ce moment je suis bien motivé et j'avais envie de partager un peu avec vous 😊 J'ai deux sujets principaux à aborder:
- Randown, mon prochain jeu, prend une tournure super excitante niveau design.
- Les formats courts, que ce soit Tiktok ou Youtube Shorts, marchent de mieux en mieux pour moi. Mais est-ce que c'est vraiment intéressant ?

RANDOWN

On démarre avec Randown, le rogue lite qu...

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Conseils lecture de mai : les caméras de JV, Citizen Sleeper, et les IA dans le marketing.

Hello les gens !

Désolé pour le petit retard pour les conseils lecture du mois. Je viens de passer une semaine en Belgique pour le boulot, et j'avoue que j'ai pas trouvé le temps pour m'occuper du patreon une fois là bas. Ce mois-ci la liste sera assez courte, mais y a des cools choses dedans 😊

Excellente vidéo sur les caméras de jeu vidéo, par Leon Massey
Je ne connaissais pas du tout...

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Nouvelle vidéo : l'aventure du portage mobile !

Hello les gens !

Je sors une nouvelle vidéo dans 2 heures, mais vous pouvez la voir avec un peu d'avance ici 😊

C'est une vidéo qui revient sur toutes les galères que j'ai eu pour faire la version mobile de Larcin Lazer, et sur pourquoi elle a pris beaucoup plus de temps que prévu. La vidéo sert aussi à View Post

Larcin Lazer dispo sur Android, et un gros retard sur le reste 😬

Hello les gens !

Je viens vous donner quelques nouvelles, la première étant que Larcin Lazer est maintenant disponible sur téléphones Android. PFIOU. C'était si long ce portage mobile, bien plus que je l'avais imaginé. Entre le manque de motiv', les obstacles innatendus, le fait de se replonger dans son code, ET...

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Conseils lecture d'avril : les infos pour débuter en indé, quel avenir pour Ubisoft, et les cinématiques de Lunark

Hello les gens ! Pas de blahblah aujourd'hui, on démarre direct sur les conseils lecture et visionnage pour ce mois d'avril 😊

🎉 À quels festivals inscrire son jeu indé ? Voilà une (énorme) liste
Si vous bossez sur un jeu, vous savez qu'il est parfois difficile de trouver LE bon endroit pour exposer son jeu, le tout à un tarif correct et av...

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Devlog : portage mobile quasi terminé, motivation retrouvée, tiktok qui cartonne et Randown un peu en retard

Hello les gens !

Nouveau devlog pour vous raconter un peu ma vie (parce que ça sert à ça, ON VA PAS SE MENTIR). Ca va parler du portage mobile de Larcin Lazer, du retard que prend Randown, de TikTok pour le gamedev, décidément à suivre, et de la période un peu galère de laquelle je sors.

Le portage de Larcin Lazer sur mobile arrive enfin à son terme, en tout cas j'en vois le bout. C'est s...

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Conseils lecture de mars : 1 jeu par mois, nouveau moteur de jeu et choisir la date de sortie de son jeu

Hello les gens !

Nouveau mois, nouveaux conseils lectures et visionnages. Il y en aura un peu moins que d'habitude, mais toujours de la qualité bien sûr 😎

💪 1 jeu par mois, documenté en vidéo sur Youtube (Green Box Games)
Vous aimez autant les devlogs que moi et vous avez toujours pas eu votre dose ? Voilà un nouvel arrivant. Green Box Games est un dev solo qui cherche à publier un j...

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Premier bilan sur la sortie et les ventes de Larcin Lazer (vidéo)

Hello les gens !

Petit post pour vous annoncer quelques trucs. Déjà il y a une nouvelle vidéo qui vient de sortir sur Youtube. J'y reviens sur le mois de lancement de Larcin Lazer, avec notamment la stratégie de communication, les ventes, les revenus, etc. MAIS AUSSI, pas mal d'infos sur Buissons, le fait que le jeu regagne en popularité via la Switch, et plus globalement sur l'intérêt d'avoir un catalogue de jeu. J'espère que tout ça vous intéressera 😊

Je n'oublie pa...

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Nouvelle vidéo ! 5 jeux qui vont changer votre vision du JV

Salut les gens !

Quelques heures avant tout le monde, je vous propose ma nouvelle vidéo. Dans celle-ci je reviens sur 5 jeux auxquels j'ai joué en 2022. 5 jeux que j'ai non seulement trouvé sympa en tant que joueur, mais qui m'ont aussi donné plein de leçon en temps que gamedev. Perso, ça a pas mal changé ma façon de voir les choses et de comment je vais faire mes prochains jeux. 

Bref...

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Conseils lecture de février : un documentaire gigantesque et des devlogs de qualité

Hello les gens !

Nouveau mois, et reprise des conseils de lecture. Ca faisait un p'tit moment 😅
Juste avant, des micro-news : le lancement de Larcin Lazer s'est ultra bien passé. Sans être un gigantesque succès commercial, les retours critiques des joueurs et joueuses ont été excellents et le jeu s'est bien vendu (à mon échelle). J'ai aussi pris une semaine de vacances extra, un plaisir et un repos que je pense bien mérité. Enfin, je bosse en ce moment même sur une vidé...

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Un très bon lancement pour Larcin Lazer : les chiffres

Hello les gens !

Petite news pendant que je suis (enfin) en vacances. D'ailleurs quel délice après tout ce temps passé à bosser non stop, je savoure là 🥰

Bon, que dire sur ce lancement de Larcin Lazer. Ca fait 8 jours que le jeu est disponible sur Steam, en version PC, et l'acceuil pour le jeu a été phénoménal. Pour commencer, il y a eu plein de streams, en tout cas + que ce ...

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Larcin Lazer est dispo ! Vidéo et quelques codes Steam

Hello les gens 👋

Je suis trop heureux de vous partager la sortie de Larcin Lazer sur Steam (PC), ENFIN. Je me sens tellement libéré (et ultra fatigué, on va pas se mentir). Le jeu est dispo à cette adresse, et si jamais vous vous le procurez, n'oubliez pas de mettre une petite review sur Steam svp 😊

Je tenais à vous remercier encore une fois pour le ...

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Larcin Lazer arrive bientôt, et je reviens aussi !

HELLOOOOOOOooowwww !

Bon, ça fait un gros mois que j'ai pas donné de nouvelles ici, non ? Comme vous vous en doutez, j'ai vécu un des mois les plus intense de ma vie en terme de travail, et c'est pas encore terminé 😅 C'est principalement à cause de Larcin Lazer qui sort dans 5 JOURS (oui oui, le mercredi 25 janvier). Ce sera donc mon excuse pour ne pas vous avoir livré de contenu pendant un mois, vraiment désolé pour ça 🙏

2023-01-20 09:41:26 +0000 UTC View Post

Devlog audio ! Comment je finance mon prochain jeu, Larcin presque terminé et future vidéo

Bonjour à toutes et à tous !

Voilà un nouveau devlog audio pour vous partager plusieurs choses :

- J'avais envie de vous parler de mon boulot au FAJV depuis longtemps. Bah ça y est, avec ce devlog, c'est fait. J'insiste notamment sur l'écriture, qui me parait être un moyen relativement simple pour lancer une petite prod de jeu indé. ...

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