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Doc Geraud

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Doc Geraud posts

Conseils lecture de décembre : cb gagne un jeu sur Steam, formuler un bon pitch de jeu, et créer un gros jeu à 2

Bonjour à toutes et à tous, et bienvenue aux derniers arrivants !

Comme chaque mois, voici une petite liste de conseils de choses à voir, lire, écouter, etc. Essentiellement des choses pour les gamedevs ou pour les joueurs et joueuses curieux 👀 La liste n'est pas très longue ce mois-ci, puisque je boucle Larcin Lazer, mais le contenu est hyper intéressant donc jetez-y un œil !

2022-12-07 21:40:08 +0000 UTC View Post

Nouveau Devlog : j'ai raté mon année 2022

Hello tout le monde !

Nouvelle vidéo dans laquelle je partage plein d'infos :
- Les ventes de mon précédent jeu Buissons, qui s'est enfin remboursé sur Switch
- Le playtest de Larcin Lazer, avec 10 conseils pour faire vos propres playtests
- Des avancées sur les cinématiques de Larcin Lazer, ainsi que la future date de sortie

J'espère que ça vous plaira de voir tout ça en vidéo. Les conseils lecture du mois de décembre arriveront demain (mercredi) ou après de...

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Devlog audio ! Une date de sortie pour Larcin Lazer (et plein d'autres choses :D)

Hello tout le monde 👋

Nouveau devlog audio puisque le 1er avait l'air de vous avoir pas mal plu. Je suis content vu que c'est très sympa à faire. Dans celui-ci je vous donne des news sur :
- La date de sortie de Larcin Lazer
- Un mode d'accessibilité pour le jeu
- Des cinématiques (et oui, il y aura une histoire héhé)
- Un mystérieux cadeau que j'ai reçu

N'hésitez pas à me dire si ça vous intéresse toujours. Et j'accompagne le devlog de quelques images.<...

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Devlog audio ! Larcin Lazer touche à sa fin :D

Hello à toutes et à tous !

Je teste un nouveau format avec ce podcast audio (non édité), exclusif pour Patreon. J'y raconte mes dernières semaines de boulot sur Larcin Lazer : ajustement des niveaux, sons, playtests, deadline qui approche, et bien d'autres trucs.

N'hésitez pas à me dire ce que vous pensez de ce format audio si jamais vous l'écoutez (ou non). Ca n'a pas pour but de remplacer des devlogs écrits, mais c'est ...

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Conseils lecture d'octobre : la diff entre prototype et vertical slice, un saut 3D dans un moteur 2D et les éditeurs vu par un indé

Hellooooooooo !

Comment ça va tout le monde ? Nouveau mois, nouveaux conseils lecture. Désolé je suis un peu en retard à chaque fois, mais quelque chose me dit que ça vous dérange pas trop 😅 J'en profite pour filer des micro news de mon côté : j'ai terminé tous mes gros boulots en freelance (à part quelques cours), je suis donc libre de reprendre les vidéos et terminer ENFIN Larcin Lazer. YES. Sur ce, let's go les conseils.

2022-10-13 09:33:19 +0000 UTC View Post

Devlog : je bosse comme un fou, mais pas sur mon jeu 😬

Hello les gens !

Je voulais vous donner quelques nouvelles malgré le fait que je sois bien pris ces temps-ci. La rentrée est très chargée niveau boulot, plus que ce que j'avais prévu en tout cas. Je suis encore tombé dans mon cercle vicieux habituel, mais d'abord, un peu de contexte...

La dernière fois que je vous ai parlé de mon puzzle game Larcin Lazer, c'était...

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Conseils lecture de septembre : Rogue Legacy 2, le créateur de Smash sur Youtube, et Tiktok toujours au top

Hello tout le monde !

Oui je suis en retard, mais voilà la liste de conseils lecture pour le mois de septembre. Et je ferai probablement un devlog écrit pour vous raconter ma vie dans la semaine qui vient.

Le making of de Rogue Legacy 2, par NoClip
Ca faisait un moment qu'on avait pas vu du NoClip ici, je crois. Voilà un super documentaire de 1 heure dans laquelle ils reviennent sur toute l...

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Le prototype de RANDOWN en exclu pour vous !

Hello les gens !

Un petit message pour vous dire qu'on a décidé de rendre le prototype de RANDOWN jouable, exclusivement pour vous qui me soutenez sur Patreon. Vous retouverez RANDOWN en cliquant ici, avec le mot de passe gmtk

Pour rappel, RANDOWN est un roguelite qu'on a développé en une semaine avec Chariospiral...

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Conseils lecture d'aout : un micro jeu qui rapporte le million, génération d'image par IA et pourquoi des bons jeux ne se vendent pas sur Steam

Hello ! 

Tout le monde va bien ? Y en a qui sont encore en vacances ou qui bossent sur des jeux ? De mon côté je suis TOUJOURS sur Larcin mais CA Y EST, je fais le level design du tout dernier monde. Trop content d'avoir la fin aussi proche, c'est incroyable.

Mais on est là pour autre chose, donc voici une liste de trucs à lire / regardé pendant ce mois d'aout. Et y a du très très lourd, je suis content de cette selection et j'espère qu'elle vous apportera plein de ch...

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Devlog : j'abandonne tout pour créer un roguelite !

Bon, j'exagère un peu avec ce titre, mais on est pas loin de la réalité ahah. Je vais vous raconter ce que j'ai fait les 10 derniers jours, c'est à dire bosser à fond sur un nouveau jeu alors que je suis encore en train de boucler le précédent.

Vous le savez je suis en train de terminer Larcin Lazer, un gros projet que je trimballe depuis presque un a...

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Conseils lecture de juillet : itw du dev de Tunic, jeu d'escalade, et trop de jeux indés ?

Hello les gens !

Alors, ça se passe l'été de votre côté ? Moi ça chôme pas, je bosse à fond sur Larcin Lazer. D'ailleurs la dernière vidéo que j'ai sortie (celle en tête du post) sera la dernière de l'été, pour que je puisse me focus sur Larcin Lazer jusqu'en septembre. Un peu difficile ce rush de fin, j'en ai un peu marre, MAIS on en reparle ici dans un devlog écrit d'ici quelques jours. Place aux actu du mois, un peu maigre vu que je suis très focus sur mon boulot =p View Post

Conseils lecture de juin : création et IA, désillusion de gamedev, et la Playdate

Hello les gens ! 

Désolé on a sauté les actus de mai, je vais essayer de me rattraper avec de belles propositions pour celles-ci. C'est une excuse nul mais je suis hyper pris par Larcin Lazer et ça va pas s'arranger en juin, un mois très très chargé de mon côté (Game Camp, un salon à Tours, une commission CNC, bref ça va être chaud). Trêve de blabla, on lance les conseils.

2022-06-02 09:44:03 +0000 UTC View Post

Larcin Lazer Monde 1 + Monde 2 jouables ! (démo)

Hello à toutes et à tous !

Je l'avais promis, voilà une nouvelle démo pour Larcin Lazer, exclusivement pour Patreon. Le mot de passe est patreon. Merci de ne pas le partager s'il vous plait.

Cette démo comprend le monde 1 (banque) et le monde 2 (laboratoire) du jeu. Vous pouvez naviguer de l'un à l'autre dés le début,...

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Concernant la démo de Larcin Lazer (nouveautés !)

Hello les gens !

Il y a quelques jours je vous livrais une nouvelle démo de Larcin Lazer, avec tout le monde 1 disponible, pour une vingtaine de minutes de jeu environ. Cette démo devait rester exclusif à Patreon maiiiiiiiiis, il y a eu un petit imprévu. En bref : demain sortira un trailer de Larcin Lazer pendant l'AG French Direct (event en ligne) et une démo l'accompagnera. Vous avez compris, c'est la démo à laquelle vous avez eu accès. J'avais juste pas du to...

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Le 1er monde de Larcin Lazer jouable ! (démo)

Hello à toutes et à tous !

Aujourd'hui c'est la fête du travail donc j'espère que tout le monde en profite pour bien CHILL. De mon côté je vous propose une démo exclusive avec tout le 1er monde de Larcin Lazer. Seul quelques playtesters y ont eu accès il y a quelques semaines. C'est une nouvelle démo si vous aviez déjà fait celle dispo sur Steam.

Utiliser le mot de passe "patreon" (sans les guillemets) pour jouer à la démo. Et merci ...

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Nouvelle vidéo création de jeu !

Hello à toutes et à tous !

Nouvelle vidéo best-of dans laquelle on revient sur la création du jeu Tut-Tut. Rien de fifou à dire de ce côté là, vous avez peut-être déjà vu le jeu passer sur twitter ou itchio. Pour moi cette vidéo avait un autre intérêt : j'ai bossé avec une société spécialisée en montage vidéo pour faire celle-ci, donc c'était un bon test niveau process. Ca c'est super bien passé donc j'hésiterai pas à le refaire à l'occasion =]

Sinon et en...

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Conseils lecture d'avril : l'impact de Journey, financer son jeu, faire un bon plateformer

Hello les gens !

L'actu est riche ces temps-ci, mais je vous ai trouvé plein d'articles et de vidéos ultra intéressants si vous aimez le JV et son processus de création. J'espère que ça vous plaira et que ça remplira votre mois d'avril de bonnes lectures.

10 ans après, que reste t-il de Journey ? Article de TheRinger
J...

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Devlog : petit coup de mou, gros retard ?

Hello les gens !

Ce devlog sera assez court (faux) mais j'avais envie de partager avec vous. Larcin Lazer ça avance plus trop trop en ce moment, et ce pour tout un tas de raisons : petite déprime hivernale, fatigue générale, freelance qui mange la tête et, on va pas se mentir, "un peu" d'Elden Ring qui vient parachever cette latence de Larcin Lazer. 

Travailler...

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Conseils lecture de mars : design de Zelda-like, création de communauté et direction artistique

Hello tout le monde !

J'espère que vous êtes prêtes et prêts pour des conseils lecture express, avec plein de liens qui je l'espère vous intéresseront =]

Interview de Delphine Fourneau sur la DA du jeu INUA (article) 🇫 View Post

Devlog : Larcin Lazer progresse, j'ai une nouvelle méthode !

Hello les gens !

J'espère que tout le monde va bien en ce mois de février. L'année continue à avancer à toute vitesse de mon côté. C'est du très positif et je suis super content, même si je galère à tenir mes deadlines.

Comme je le dis dans le titre, Larcin Lazer avance bien, mais avant de vous en parler je vous tiens au jus sur tout ce que j'ai fait autour. Je bosse toujours 1 à 2 jours par semaine sur un projet de jeu indé e...

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Game Anatomy : pourquoi Vampire Survivors est un tel succès ?

Bonjour à toutes et à tous !

Nouvelle vidéo où je me penche cette fois sur le phénomène Vampire Survivors, un jeu qui a tout explosé sur Twitch et Youtube ces dernières semaines. Réalisé par une seule personne, ce rogue lite quasi automatique a déjà vendu plus de 500 000 exemplaires. Dans cette vidéo je reviens sur les qualités du jeu, la courte histoire de son boom, et les défauts qui en font une formule largement améliorable.

J'espère que cette analyse vous plai...

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Conseils lecture de février : Microsoft a trop d'argent, gérer un studio indé en 2022, Josef Fares et Tim Schafer dans un bateau

Hello à toutes et à tous !

Je sais pas si c'est pareil pour vous mais j'ai l'impression que mes débuts d'année sont toujours ultra chargés. Mais c'est cool hein, plein de trucs intéressants à faire. BREF, voilà un bon paquet d'articles et de vidéos à lire ou à regarder. Et je peux vous dire que la sélection de ce mois-ci est vraiment quali 👌

2022-02-03 10:27:22 +0000 UTC View Post

Sélection d'articles à lire, archives 1

Hello les gens !

Pour cette première archive, on revient sur des conseils lecture que j'avais donné il y a un an. Que des choses toujours bonnes à prendre. Et vous aurez des articles tout neuf début février.

Le sound design d'Animal Crossing, par Scruffy

Scruffy c'est un de mes vidéastes anglophone préféré. Des vidéos courtes, bourrées de détails,...

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Des nouvelles du mois de Janvier

Hello les gens !

Bon, ce mois de janvier est passé très vite et j'ai pas été super productif côté gamedev. Comme vous le constatez sur cette photo, j'ai déménagé. Et ça a été une bonne GALÈRE. Mais c'est pour la bonne cause puisque dans ce nouvel appart' je pourrai streamer et m'enregistrer pour des vidéos quand je veux. Retour des streams bientôt ? Je croise les doigts fort fort.

2022-01-22 17:14:20 +0000 UTC View Post

Mes 10 jeux méconnus mais trop cools de 2021 (vidéo)

Hello les gens, et bonne année à toutes et à tous !

Voilà une nouvelle vidéo pour vous présenter 10 jeux que je trouve super intéressants, sympas, originaux, ou autre qualificatifs qui donne envie, et qui ont pu passer sous votre radar en 2021. J'aime bien faire ce genre de petites vidéos donc j'espère que ça vous plaira aussi.

J'en profite pour dire qu'en ce moment c'est une période ultra charrette pour moi, surtout avec mon déménagement dans quelques jours. J'ai un ...

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Devlog vidéo ! Des gros changements pour moi et pour Larcin lazer

Hello les gens !

Je suis super content d'avoir eu le temps de faire une dernière update vidéo avant la fin de l'année. En gros, je déménage pour plus grand et je vais donc changer de décor pour travailler, tourner, streamer, avec la possibilité de faire tout ça quand je veux (je pouvais plus vraiment streamer dans mon ancien appart').

Larcin Lazer de son côté a eu pas mal de nouveaux ajouts, aussi bien sur les visuels, les mécaniques de jeu ou l'expérience utilisateur...

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Conseils lecture de décembre : la suite d'Hyper Light Drifter, les publishers c'est nul, et savoir cut des features

Hello les p'tits et les p'tites docs !
(ça va si je vous appelle comme ça ? J'ai envie là, promis je le ferai pas tout le temps :p)

BON, moi de novembre chargé de mon côté. Entre les missions freelance, le CNC, les vidéos, dont l'avant dernière qui a super bien marché (75k vues quand j'écris ces lignes). J'espère que vous ça va et que vous avez pu avancer sur vos jeux, en tout cas + que moi.

Mais on est pas là pour raconter ma life, pour ça y a les devlog écrit, ...

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Devlog vidéo ! Je perce les mystères de Steam et améliore mon jeu

Hello les gens !

Ce soir sortira une nouvelle vidéo assez chargée niveau contenu, et vous pouvez la regarder dès maintenant. J'y parle d'un bon paquet de sujets dont :
- Les retours que j'ai eu sur la démo de Larcin Lazer, et comment je les ai pris en compte pour améliorer le jeu
- La participation de la démo au festival Steam NeoFest, et ma découverte de ce qu'il faut faire pour être mis en avant
- Toutes les astuces pour améliorer la page Steam de son jeu et la rendr...

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Devlog : un mois peut vite disparaitre quand on est indé !

Salut à toutes et à tous !

Je voulais faire un petit post devlog pour ouvrir le bal de ce Patreon et partager mon mois d'octobre fulgurant.  En ce moment je bosse sur Larcin Lazer, qui est mon projet principal. En septembre j'ai énormément travaillé pour livrer la démo qui allait apparaitre sur Steam le 1er octobre. Et c'est donc sur la sortie de cette démo que j'ai démarré un m...

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Conseils lecture de novembre : meilleure page Steam, Spelunky 2, Death's Door, reddit

Hello les gens  !

Très content d'ouvrir ici l premier article de conseils lecture, cette fois-ci pour le mois de novembre. Pour résumer le concept : je propose chaque mois une sélection de choses à lire et à regarder. L'objectif est d'assouvir votre curiosité, que vous soyez dev de jeux, joueur, ou joueuse curieuse de la fabrication des jeux. Okayyyyy let's gooooo !

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